AssassinFAQ
- Dual-wielding daggers
- Bonus poison/unholy damage
- 攻撃の全てにPoisonかUnholyDamageを乗せられる。(この為、Daggerの低い武器表記ダメージより遥に高いダメージが出る)
- Draining soul essences to use with special attacks
- 攻撃中にSoulEssenceと言う、時間と共に消えていくPointの様な物を得て、それを使用して使うAbilitiyが多数存在する。特にUnholy系。
- Damage-Over-Time
- DoT・・・Poisonで継続ダメージは確かにあるが、DoTClassってほどでもないんじゃないか?
- Damaging, Disorienting, and Slowing poisons
- Restorative elixirs
- Deals area damage that also restores Mana and Health to group members
- UnholyTreeのFeatにそういうAbilityが存在する。でも回復量はそんなに大きいわけでもなく、継続的にManaやHealthを供給できるものではない。
- Can wield a crossbow
Assassinの特徴はまずその圧倒的な火力。
武器表記上ダメージの低そうなDaggerだが、通常攻撃もPoisonやUnholyが乗って想像を超えるダメージを出す。
また、各Comboのダメージは圧倒的であり、他職の同名のComboダメージを遥に凌ぐ数字が画面を舞う。
PartyPlay時はすぐMobを自分に向けてしまう為、HateCotnrolのAbilityとPlayerの立ち回りは非常に大事。
Hideからの攻撃で強力な技を出せる・・・わけでもなく、
Hideからは「ステルス通常攻撃」しか出せない(多分)。
確かに高ダメージな通常攻撃だが、「出だしが有利になる」程度の存在と思っていい。
また、HideSkillがMaxでも、かなりのMobは近づく前にこちらを発見してしまうので、格下相手か他の人を狙ってるMobぐらいにしか期待はできない。
紙すぎる。マジで。
同じCloth近接のHoXは自己Buffで柔いと言うイメージはないらしい。
またその紙装甲を補う何かも特筆するものが無いと思われる。
PriestやSoldierが3~5匹を同時に相手にして生き残るのを横目に、Assassinは同レベル2匹を相手にしてComboを1回でもミスをすると死線を漂う。
基本的に自分のHPが無くなる前に敵のHPを無くす戦い方になり、いかに素早く敵を倒すかに終始する。
だがタイマン状態に持ち込めれば、よほど無理しなければ殆どの敵は秒殺に近い感じで処理していけるだろう。
Poison Stance = CasterのCastを遅らせる
Unholy Stance = 敵の回避を下げる
らしく、Poison=Caster、Unholy=Plateや堅い敵、にそれぞれ有効みたいな事が書いてあったが、どっちも今のところ感じられない。
とりあえずPoisonの方がダメージ上なので、CorruptionTreeのFeatを取らない限り、当分はPoisonでいいんじゃないだろうか。
熟練者じゃなければLotusを選べ。
CorruptionはSoulEssenseを消費して戦うモノが多く非常に扱いにくいし、
かといってLotusより強力かと問われれば「どうだろうな?」と首をかしげる感じなので、扱いやすいLotusの方をお勧めする。
「Snap Kick」は2分に1回だが紙装甲のAssassinに取っては敵をKDさせる非常に重要なAbility。
「Golden Lotus Essense」は2分に1回で自己Healing on Timeがかかる、非常にありがたいAbility。(CorrputionのLifeLeechはコイツの劣化版にしか感じられない。)
「Cat's Paw」は3分に1回。これも紙装甲のAssassinには助かるAbilityだが、5Point振って10秒間40%回避上昇と、多少Pointコストがでかいので自由に。
更新2008-05-31 12:42:31 (Sat);
最終更新:2008年05月31日 12:42