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すぐいなくなるとは思うが新規さんも少しは増えているみたいだが
それ以上に引退者が増えた現状
高級の強靭ダメージ耐性ってあげた方がいいですか?
機能してないって情報はもう古いですか?
>>390
まあユエもある程度は強化したほうがいいとは思いますが
相手も強靭ダメージ耐性を上げていると結構ダメージを軽減されるので
仲間も強化していたほうが勝率は上がるかなという認識です
>>389
つまり6000/30のユエをひたすら強化するより他4キャラを少しでも強化していった方が勝率は上がるという認識で宜しいでしょうか?
>>388
相手も同じステータスと考えると
個人的にはステータスを底上げる方が良いと思います
競技場の決勝戦ってギルド(美女)の強靭の強靭ダメージ耐性30にするのと他のキャラのステータス底上げするのどちらが良いのでしょうか?
一応ユエだけ6000/30で他は6000は居ますが星は大体20~25です。
>>382
やはりという感じですね。
ハジメの武器を円月輪⇒オルカンに変えただけで勝率跳ね上がりました。(スキル与ダメ+30%デカかった)
とりあえずリロールも3枠だったところを4枠にしていきたいと思います。
ただ1つ気がかりなのは赤リロ×3の3枠の部位があるのですがそれも崩してでも4枠にするべきなのでしょうか?
>>383
畑山先生がガード+100%パッシブ持ってるので検証してみるといいよ
>>383
多分合ってる
円月輪ってモーションが長すぎてなんだかテンポ悪いなぁって思ってしまう
ガードって100%にしたら命中が0%の相手からの攻撃は必ず被ダメージが3分の1になるんですか?
命中が20%の相手だとガードが120%なら完全3分の1みたいな感じの認識で合ってます?
ヨコから失礼するぞ~
お気づきの通り、率ダメ/スキルダメをもう少し盛りたいところ
機巧/剣の凸が進んでいるか、6000Lv/☆30キャラが豊富に揃ってなければ、ある程度上振れで負けちゃうので気にしないコト(わっ!)
現時点でPvPを意識したリロだと思うので、一旦PvEは忘れてPvPリロに魂を捧げてください
その上で、神結晶を貯めつつ全部位4枠解放を目指してください
神結晶は3枠目ではあまり使わず、4枠目解放後に使うのが理想です
長い目で見ると、3枠で妥協リロした人より、4枠解放まで我慢したプレイヤーに軍配が上がります
付け加えると、武器は黒刀のままで良いので、当面の間はリロ石を貯めて4枠目解放→神結晶厳選を狙うプランがお勧めです
重課金でない限りは、短期的な戦力に固執せず、長い目で育成する事がとても大切(既にそうしてたらごめんね)
ステを拝見させてもらった限りおそらくアーティファクトが原因ではないかと感じました>同等にも負ける
個人情報漏洩機能は一番最新のアップデートからよ
>>378
いつから実装したかわからないのですが他人のステータスいつの間にか丸見えになってたのですね。
色々な方のステータスを見てみましたが原因は恐らく会心率+会心ダメ・スキルダメージのどちらか一方または両方をあまり重視させていなかったからのように感じました。
もちろん魔法陣の差(特に機巧)は大きいと思うのですがそれが同等の人でも負けまくっていたのが気がかりでしたが他の方のステータスを見て納得出来ました。
だいぶお金飛びそうですが機巧6にしてリロールを見直してみたいと思います。
>>377
今8450階層です。
ずっとシュラーゲンでしたが競技場の決戦場であまりシュラーゲンを使用している人を見かけない気がすると思って今週円月輪にしましたがオルカンの方がよさそうですね。
雫が強いのはわかるのですが大器晩成型なので正直後回しにしています。
なので状況的に見てオルカン一択なのかな?と感じています。
灼熱に関してはやはりミレディの覚醒スキルとの相性が良い感じでしょうか?
無償交換が復活したらオルカンにしてみようと思いますが更新は月曜日でしょうか?
>>374
決戦場にいるなら戦力は飾りでしかないので魔法陣やアーティファクトに差があるのではないでしょうか?
>>376
オルカンはPvE,PvP共に活躍できるのが魅力だと思います。勿論パッシブ2種が強いのもありますが、灼熱状態の相手に+75%とハジメの武器の中で最大値のダメージ増加率を持ちつつ、付与が容易なのも利点。
パイルの眩暈はシュラーゲンの凍結程対策れておらず、パッシブで会心率、会心ダメを上げられるのが強く。雫との相性もいいです。
武器強化石500で別の武器も買えるし、週1で無償変換できますので、戦力によって武器は変えていくのがいいです。
コメント主の戦力にもよりますが、8000階くらいまではシュラーゲンでいいと思いますよ
>>375
勘違いしてました。
競技場の上位は大体オルカンかパイルみたいですね。
特にオルカンが多いのはパッシブスキルのガード30%とスキルダメージ30%が理由でしょうか?
>>365
その2つって使ってる人をほとんど見ない気がするけど理由はなぜでしょうか?
質問というより相談です。
競技場の決戦場で全然勝てません。
戦力は3100M程ですが自分より戦力が低い相手に対して勝率が3割位です。
酷い時は1500M付近の人にまで負けます。
他の人に比べるとユエの与ダメージが低いような気がします。
ただリロールもユエだけでも赤リロが7個あります。
ステータスを載せるのでこれが原因では?というのがあれば教えてほしいです。
宜しくお願いします。
攻撃力608M/防御力154M/生命力5254M/速度4999/命中1.3/ガード43.2/会心34.4/会心ダメ158.5/会心ダメ軽減1.5/貫通100/行動制限38.5/スキルダメ40/ダメ増加11/ダメ軽減27.4/会心耐性20/回復増加23.4/出血耐性102/出血特攻50/眩暈特攻20