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ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ

作品枠 機動新世紀ガンダムX
パイロット オルバ・フロスト
コスト 2500
耐久値 660
形態移行 なし
移動タイプ 通常BD
BD回数 7
赤ロック距離 A
変形コマンド あり
盾コマンド あり
扱いやすさ ノーマル
デフォルトBGM Resolution

射撃 名称 弾数 威力 備考
メイン射撃 シザースビームキャノン 8 75 振り向き撃ちの無いBR
N射撃CS
変形後射撃CS
ビームスピア
【クロスボウ形態(高出力)】
- 120 単発強制ダウン
レバー入れ射撃CS
変形前横射撃CS
ビームスピア【投擲】 - 90 スタン属性の実弾
サブ射撃 シザースビームキャノン&
マシンキャノン【連射】
2 147 足を止めて太いビームと機銃を連射
連動 ストライクシューター【集弾】 (1) 85→136 ビーム2連射
N特殊射撃 ドートレス・ネオ 呼出 1 40~124 2機でBR3連射
レバー入れ特殊射撃 140 順次突撃
後格闘 急速変形 1 - 変形しつつ後方へ急速離脱。誘導切りあり
連動 トリプルメガソニック砲【拡散】 (1) ?~138 拡散弾
各射撃前格闘派生 急速変形 - - メイン・各CS・各特射から発動可能
変形 名称 弾数 威力 備考
変形メイン射撃 シザースビームキャノン 2 121 足を止めずにニ本横並びの太いビーム
変形サブ射撃 シザースビームキャノン【照射】 1 15~166 左右に照射
連動 トリプルメガソニック砲【照射】 (1) 24~223 正面に照射
変形特殊射撃 シザースビームキャノン【移動連射】 1 75~158 太いビーム3連射。横入力で進行方向指定可能
連動 ストライククロー (1) 89 2段格闘
変形特殊格闘 急速変形解除 - - 誘導切りあり。横入力で挙動変化
格闘 名称 入力 弾数 威力 備考
N格闘 ギガンティックシザース NNN - 181 発生早めなコンボパーツ
前派生
連携攻撃
N前 226~279 キャンセル不可の高火力派生
格闘ボタン連打対応
NN前 ?~289
後派生 振り上げ N後 129 受身不可で打ち上げる
NN後 177
前格闘 ギガンティックシザース【掴み上げ】 前 - 159~205 ダウン拾い可能。連打でダメージ上昇
横格闘 ビームサーベル 横NN - 172 並性能の回り込み3段
前派生
連携攻撃
横前 221~274 N格と同様
横N前 ?~280
後派生 振り上げ 横後 124 N格と同様
横N後 168
BD格闘 ビームサーベル【斬り抜け】 BD中前N - 132 出し切り受身不可
N特殊格闘 ギガンティックシザース【捕縛】 特 - 132~178 格闘連打でダメージ上昇
前特殊格闘 ギガンティックシザース【投げ飛ばし】 前特 - 147 掴んで後方に投げ飛ばす
横特殊格闘 ギガンティックシザース【薙ぎ払い】 横特 - 90 入力方向へ薙ぎ払う。発生遅めな横鞭
変形格闘 ビームサーベル【斬り上げ】 変形中N - 100 変形特射からキャンセル可能
覚醒技 名称 弾数 威力
F/S/E
備考
N覚醒技
変形前横覚醒技
僕らの求めた戦争 1 328/302/300 ヴァサーゴCBとの射撃混合乱舞
後覚醒技
【変形時共通】
サテライトランチャー 290/303/290 曲げ撃ち対応の爆風付き照射ビーム
特殊 名称 弾数 威力 備考
連動 ガンダムヴァサーゴ・CB 呼出 1 - ゲージ有時に一部武装に連動


参戦PV


概要

シャギアの弟・オルバの愛機「ガンダムアシュタロン」を宇宙向けに強化改修したMS。大型化した一体型バックパックから「ハーミットクラブ」(=ヤドカリ)と名付けられた。
空力特性や装甲強度などが大幅に強化され、バックパックに内蔵されたクローアームも、巨大な「ギガンティック・シザース」へと強化されている。

本機はオールスターシリーズの始祖『ガンダムVS.ガンダム』の改修前時代からシャギア機のアシストとしてMA形態で参戦。
以降アシストを基本としモデル流用のCPU専用の敵機として雌伏の時を過ごしていた。
そんな中、『機動新世紀ガンダムX』30周年となる2026年、約18年の時を経てプレイアブル化され、遂にMS形態を披露できる形での登場となった。
本体を丸ごと覆う巨大なバックパックは本ゲームのプレイヤー視点で見ると圧巻の一言。

騎乗変形だった兄とは違い純然たる変形機だが、本体由来の射撃武装数は原作通り少なめ。
それを補うべくドートレス・ネオを呼び出すアシストに加えて特殊なアシストとして兄の駆るヴァサーゴCB(通称兄、兄さん)を搭載。
兄は常時使えるアシストではなく「特定武装時に登場する連動アシスト」という常時追尾とも異なる新しい形で実装され、兄弟による原作さながらの多彩な連携攻撃が特徴。
そのためか消滅からリロード開始する共通仕様には阻まれながらもリロードタイム自体はかなり早い。
これで弾幕形成やセットプレイを行っていくが、見た目からは想像がつかない程操作の自由度が高く可変機としてはトップクラスの機動力を見せる。ここは変形機構が簡潔な点の再現か。
特にガンダムXシリーズ特有のメイン前格による急速変形とアメキャンを振り向き撃ちの無いメインから出せるのは破格。

格闘武装は兄のそれと若干構成が似ているが、特徴的なギガンティック・シザースが一武装として強くフィーチャーされている。
特に2500時代の兄にはなかった鞭格闘やダウン拾い、強判定格闘など近接戦でもしっかりとカードを揃えている。

かなり自衛力に寄った可変機であるが、兄弟連携攻撃を除けば攻めはやや淡白な為放置や急な試合展開は苦手。
特に兄のリロードが早いために勘違いされやすいが引き出し元となる武装のリロードも揃ってないといけない為必要な時に助けが来ない場面は避けたい。

来るべき時代を跪かせるため、兄弟の連携で自分達をカテゴリーFと蔑み黙殺した世界のすべてを滅ぼそう。

  • リザルトポーズ
通常時:画面外からMA形態で飛び込みつつ変形、MS形態でシザースを前に突き出す。シザース突き出しポーズはGジェネクロスレイズのモーションから。
連動出現中:アシュタロンHCが左腰に手を当て、ヴァサーゴCBが両腕を組んで並び立つ。後期OPのフロスト兄弟の登場カットをMSで再現。
覚醒中:逆光を浴びながらアシュタロンHC、ヴァサーゴCBともに両シザース/クローを伸ばしている。第34話にて改修後のお披露目シーンの再現。
敗北時:サテライトランチャーを展開したままMA形態で漂う。最終話で激突したサテライトキャノンの奔流に呑まれたシーンの再現で底面の剥離までしっかり描写。


キャンセルルート

  • メイン→サブ、各特格、後格
  • 各射撃CS→⁠各特格、後格
  • サブ→後格
  • 各特射→メイン、後格
  • 後格→変形特格
  • 変形メイン→変形サブ、変形特射、変形特格
  • 変形サブ→変形特射、変形特格
  • 変形特射→変形格闘、変形特格
  • N・横・BD格(全段)→各特格
  • 変形格闘→各特格

サポートアクション

  • 射撃
  • 格闘

射撃武器

【メイン射撃】シザースビームキャノン

「避けられるかい?」
左右のギガンティックシザースから発射する、やや太めのBR。
ローゼン・ズールやアルトロンのメインと同様の性質を持ち、自機がどんな方向で撃っても振り向き撃ちが存在しない。
つまり原則自機の向きに関係なくアメキャンで落下が可能。
ただ破格な分さすがに特射へのキャンセルは無いため、メアメキャンは不可能。
なお、この手のメインは性質上クソビーが起きやすい傾向にあるが本機も同様。
下がりながらのメイン追撃が外れたり近距離の撃ち返しには不安がある。
前格派生やアメキャンで酷使することになるため、適宜CSや変形メインで節約したいところ。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
常時/3秒 ビーム 75(-30%) 2.0 よろけ

【射撃CS】ビームスピア

ヴァサーゴのストライクシューター同様、改修前のアシュタロンで一時的に使った装備。
クロスボウ形態になる機構もばっちり再現されている。

チャージ
2秒

【N射撃CS】ビームスピア【クロスボウ形態(高出力)】

「君の出番はない」
足を止め、単発ダウンの高出力射撃。
多用していた連射ではなく、レオパルドに向けて撃った際の再現か。

弾速は優秀だが銃口誘導は弱く、着地取りにはレバー入れCSがあるため出番は少ない。
一応、MS形態唯一の単発高火力射撃なので余裕があればコンボ〆等にも使えるか。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
ビーム 120(--%) 5↑ ダウン

【レバー入れ射撃CS】ビームスピア【投擲】

「うろちょろするな!」
足を止め前方にスピアを投擲。hit時スタン。
撤退際にエアマスターに向けて投げつけた際の再現。
モーションは勿論、スピア先端の赤熱化もしっかり演出されている。

X3のサブやモンテーロのN射撃CSの様に横誘導もしつつ上下誘導が優秀なタイプの投擲攻撃。
機体貫通の特性があり、射線上に他の機体がいればまとめてヒットする。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
実弾 90(-40%) 2.0 スタン

【サブ射撃】シザースビームキャノン&マシンキャノン【連射】

「後始末は得意なんだ」
足を止めてBRとバルカンを連射。
長時間足を止めるだけあって弾速と誘導が優秀で、足を止めた相手や甘い動きをした相手にしっかり当たる。

弾幕張りから着地取りとアシュタロンの生命線。
また、突進系覚醒技の迎撃等にも有用。

入力した時点で下記連動ヴァサーゴが出現するが、本体のこの武装は発射時に消費されるので最速キャンセルならアシストのみ出すことができる。

リロード 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り/7秒 キャノン ビーム 147(%) 60(-30%)*4 1.5*4 よろけ
バルカン 実弾 8(-3%)* 0.1 強よろけ

【サブ射撃連動】ヴァサーゴ・チェストブレイク 呼出【ストライクシューター(集弾)】

「悪あがきもここまでだね」
太めのビームを2発横並びに発射。
プレイアブルNサブの2連射。弾は2発に見えるが判定は1本ずつ。

弾自体の誘導はそこそこだが、弾速が遅いため単体で機能する訳では無い。
ほとんどオマケレベルで命中率にはあまり寄与しないが、サブを即キャンセルした際もダウンに持っていけて嬉しいという系統。

特にデメリットも無く基本的に出し得ではあるが、ヴァサーゴのリロード自体は存在するので優秀な後格時アシストが出て来ない等が無いようにしたい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 136(20%) 85(-40%)*2 5.8 2.9*2 強よろけ

【特殊射撃】ドートレス・ネオ 呼出

自機の両脇にドートレス・ネオを呼び出すアシスト武装。アメキャン対応。
新連邦下で暗躍していた際、後半から部下として従えていたMS。

2種ともに至ってよくある標準的なタイプのアシストだが、自身のメインに射角が存在しない影響もあり、逃げの際に非常に強力。
攻めに使うよりも自衛に使う方が真価を発揮する。

リロード 属性
アシスト消滅/7秒 アシスト

【N特殊射撃】ワイヤード・ビームライフル【ライフルモード】

「君には丁度いいんじゃない?」
二機で三射ずつBRを放つ射撃アシスト。

これといって特徴のない連射攻撃であり、突撃が優秀なこともあって使用頻度は低い。
ビームなので射程限界が原則ないのを活かしたい。
5hit強制ダウンで120ダメージだが5発目と6発目が同時hitして124ダメージになることもある。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 120(10%) 40(-20%)*6 5.0 1.0*5 よろけ

【レバー入れ特殊射撃】ワイヤード・ビームライフル【サーベルモード】

「命を捨てて阻め!」
二機が順次突撃する格闘アシスト。
一機目が斬り抜け、二機目が斬りつけ、斬り上げ
セリフはサテライトランチャーを放つ前、対峙していたフリーデンチームを新連邦軍に押し付けたときのもの。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 斬り抜け アシスト 格闘 70(75%) 70(-25%) 1.0 1.0 スタン
2段目 斬りつけ 格闘 100(50%) 40(-25%) よろけ
3段目 斬り上げ 格闘 140(35%) 80(-15%) 2.4 ダウン

【後格闘】急速変形

「僕だけで凌ぐしかないか…」
後方に跳び退いた後に変形して急速離脱。オバヒでも使用可能。
跳び退くモーションに誘導切り有り。

リロード 属性
着地/7秒 特殊移動

【後格闘連動】ヴァサーゴ・チェストブレイク 呼出【トリプルメガソニック砲(拡散)】

「助かったよ、兄さん…」
腹部からの拡散弾。
プレイアブル横特射。先の急速変形で後退したところに横合いから登場して攻撃。
7hitから強制ダウン。

急速変形による後退と同時に出るため近距離での緊急離脱武装として噛み合っており、迎撃を掻い潜って来た相手への最後の防衛手段として重宝する。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト ビーム 21~138(90~10%) 21(-10%)*16 12.8 0.8*16 よろけ

【メイン射撃・各射撃CS・各特殊射撃前格闘派生】急速変形

「仕上げに入る」
進行方向に向けて変形する。オバヒでも使用可能だが移動距離は大きく落ちる。

兄のヴァサーゴやライバルのDX同様の派生だが、本機は振り向き撃ちが無いので自由度が段違いに高く、攻めに逃げにとにかく活用していく事になるだろう。

変形

【変形メイン射撃】シザースビームキャノン

「正さねばならないんだ」
足を止めずに両腕から太めのビームを2本横並びに発射。

MA形態の旋回性能の良さから曲げ撃ちで引っ掛けやすい。
同じ機体が撃っているので当然とも言えるが、弾速遅めだがその分良く曲がり、しかし片方のみヒットになりやすい……とヴァサーゴの変形メインと同様の性質。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り/3秒 ビーム 121(70%) 65(-15%)*2 6.0 3.0*2 ダウン

【変形サブ射撃】シザースビームキャノン【照射】

「兄さんの手を借りるまでもない」
足を止めビームをVの字に照射。

Vの字ということで不意な引掛けが得意…と言いたいのだが肝心のビームがえらく細い上に銃口もやや弱め。
しかも変形限定なので高度などを合わせるのも結構苦労するため、自機側の見た目と反してこちら単体で当たる機会は少ない。

つまるところ下記のメガソニック砲を本命として、仮にメガソニが外れてもその回避運動にV字を引っ掛けるというのが本来の用途だと思われる。
そのためこの武装はあくまで退路封鎖用であって、連動アシストが溜まっていない場合は撃たない方がいい。台詞は強気だが

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り/12秒 照射ビーム 166(%) 15(-%)*20 5.0 0.25*20 ダウン

【変形サブ射撃連動】ヴァサーゴ・チェストブレイク 呼出【トリプルメガソニック砲(照射)】

「僕たち兄弟の力を見くびらない方がいい!」
アシュタロンHCの上に乗ったヴァサーゴがビームを正面方向へ照射。
本体の変形サブと併せて3wayゲロビの軌道を描く。

できればこちらも撃ちたいため、ヴァサーゴのリロード状況はよく見ておくこと。
ヴァサーゴが上に乗っているからか銃口のせいなのか、上空から下に向けて撃つ場合外れやすい。

属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
アシスト 照射ビーム 223(35%) 24(-5%)*13 5.2 0.4*13 ダウン

【変形特殊射撃】シザースビームキャノン【移動連射】

「僕だけでも問題はないよ」
前方にバレルロールしつつビームを3連射。
左右に方向指定可能で、任意タイミングで変形格闘キャンセルも可能。

弾はそれほど強くないが無視された際に変格キャンセルと合わせて積極的に主張しに行けるので悪くない性能。

リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
撃ち切り/4秒 ビーム 158(10%) 75(-30%)*3 6.0 2.0*3 よろけ

【変形特殊射撃連動】ヴァサーゴ・チェストブレイク 呼出【ストライククロー】

「見切れるかい!?」
「行くぞ、オルバ!」
突撃しクロー振り下ろし→逆の手でストレートを叩き込む。
ヒット時はよろけ止まり。変形特射2hit以上でダウンまで持って行く。

変形特射を入力した場所から出現し、時間差で突撃するため誘導を切らず慣性移動や旋回だけで避ける相手にはこれだけ当たることもしばしば。

動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 アシスト 格闘 45(80%) 45(-20%) よろけ
2段目 格闘 89(65%) 55(-15%) 1.4 よろけ

【変形特殊格闘】急速変形解除

回転しつつ変形を解除する。
レバー前後で急降下、レバー左右で入力方向に移動し変形解除。
誘導切りあり。ウイングゼロの物に近いが、前後特格に接地判定は無いので注意。

格闘

【通常格闘】ギガンティックシザース

「味わうがいい」
両腕のシザースを交互に振り上げてから殴りつける3段格闘
コンボパーツとして何かと使い勝手が良く、発生も比較的早め。

通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ
┗3段目 181(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【N・横格闘前派生】ヴァサーゴ・チェストブレイク 呼出【連携攻撃】

「兄さん!」
「これで最後だ!」
シザースによる挟み込み捕縛→前方に現れたヴァサーゴによるサーベル刺突→爆発
毎度毎度妨害により失敗することで有名な劇中お馴染みの兄弟連携の、キャンセル不可高火力派生。
挟み込み部分は連打対応、連打無しの場合は即兄さんのトドメへ移行する。

火力は十分に高いが動作中はほぼ動かないので非常にカットされやすいのが難点。まさに原作再現バッチリである。
状況によっては連打無しで即トドメも視野に入れたい。
斜面で派生した場合もしっかり完走できるが、角度次第で兄さんが地面から突然姿を現すシュールな絵面が見れる。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横 横N N・横 NN・横N
┗前派生 113(%) (%) (%) (%) 60(-%) 1.7 2.0 0 掴み
113~215(%) (%) (%) (%) (-%)*0~10 掴み
213~266(%) (%) (%) (%) (-%)*10 スタン
226~279(%) (%) (%) (%) (-%) 9.2 9.5 7.5 ダウン

【N・横格闘後派生】振り上げ

「許せないな!」
両腕で受身不可のかち上げ。

全体的に格闘のカット耐性が低いので手早く終わらせたい時などに。

格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 効果
N NN 横 横N N・横 NN・横N
┗後派生 129(65%) 177(50%) 124(65%) 168(50%) 80(-15%) 2.7 3.0 1.0 受身不可ダウン

【前格闘】ギガンティックシザース【掴み上げ】

「おしまいだよ」
片腕のシザースで掴み上げ、連続挟み込みから吹き飛ばす。
初段ダウン拾い判定あり。連打でダメージ上昇。

高めに持ち上げてくれるので拾い直しから別の格闘にも安定して繋げられる。
連打した場合のダメージは高く、カット耐性は皆無だがダウン値1なのを活かしてコンボの底上げにも使える。

横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 50(80%) 50(-20%) 1.0 1.0 掴み
65~121
(78~70%)
18(-2%)*1~5 1.0 0 掴み
159~205(--%) 120(--%) 5↑ 5↑ ダウン

【横格闘】ビームサーベル

袈裟斬り→斬り上げ→蹴り飛ばしと推移する回り込み3段格闘。
性能は万能機相応。

前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ
┗2段目 116(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ
┗3段目 172(53%) 85(-12%) 3.0 1.0 ダウン

【BD格闘】ビームサーベル【斬り抜け】

「懲りない奴…!」
シンプルな往復斬り抜け。
出し切り受身不可。初段も打ち上げるのでコンボの締めにも向く。

BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン
┗2段目 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 受身不可ダウン

【N特殊格闘】ギガンティックシザース【捕縛】

「捕まえた」
両腕で挟み込んで多段ダメージを与え吹き飛ばす。
判定出放しの格闘ボタン連打対応格闘。

グシオンのN特格と同じ部類だが、あちらほど長大な判定突き出しはないので実用は僅かに発生の遅いタックルといった趣。
判定のぶつけ合いにおいては最強級の部類になる。
ただ機体サイズが大きいので射撃の迎撃は引っかかりやすい。振りすぎには注意。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み
60~110
(80~75%)
12(-1%)
*0~5
1.7 0 掴み
132~178
(50~45%)
90(-30%) 3.2 1.5 受身不可ダウン

【前特殊格闘】ギガンティックシザース【投げ飛ばし】

「殺してやる!さようならだ!」
両腕で掴んで自機後方にぶん投げる。

シザースを前に伸ばすモーションの関係で前方向への判定に優れている。
一般的な万能機の生格闘相手なら一方的に掴む事も可能な他、思わぬ当たり方をする程のリーチを誇る。
ぶん投げた後は建物や高低差など地形や状況に左右されやすい為追撃が安定しない。
下手に連打派生を決めようとして取りこぼすくらいなら素直に前格闘で拾ったほうが結果的にダメージは伸びやすい。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発
1段目 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 掴み
68(79%) 10(-1%) 1.7 0 掴み
147(64%) 100(-15%) 2.7 1.0 受身不可ダウン

【横特殊格闘】ギガンティックシザース【薙ぎ払い】

その場で1回転し伸ばしたシザースで入力方向に薙ぎ払う鞭系武装。

ヴァサーゴ後格のコストダウン版といった風情で、発生が遅く射程も短いが自衛に一役買える性能。
発生の遅さが辛いが、本機の特性上フォローの虹ステアメキャンが射角を問わないのは地味にありがたい。

特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 薙ぎ払い 90(-30%) 2.0 受身不可ダウン

【変形格闘】ビームサーベル【斬り上げ】

変形を解除しサーベルで大きく斬り上げる。
変形特射から任意タイミングでキャンセル可能。

よくある伸びが良いタイプの単発格闘なので扱い易い。
単発威力が100なので一発でオバリミバリアを破壊できるのも悪くなく、放置展開での主張やオバリミ覚醒と合わせた際のゴリ押しにも優秀。

変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果
1段目 100(-20%) 1.7 受身不可ダウン

覚醒技

【N覚醒技】僕らの求めた戦争

「さぁ、やろう兄さん!僕等には躊躇いも後悔も無い!」
変形し片腕のシザースで捕縛→引き摺った後変形解除しつつ後方にぶん投げ→現れたヴァサーゴによるストライククロー二段ラリアット
そこから再変形から急接近しシザースで打ち上げ→ヴァサーゴがトリプルメガソニックを照射→照射に巻き込まれた所に両腕のビームキャノンでダメ押しして〆。

兄弟連携、射撃を織り交ぜた乱舞覚醒技。
画面上にヴァサーゴが出ていても消滅して使用するが、F・S覚醒どちらでも変形特射から出すことはできない。
技名は36話サブタイトル「僕らが求めた戦争だ」から。

引き摺りまではよく動くがその後は全く動かないので総合的なカット耐性は最低レベル。更に攻撃途中でよろけるとヴァサーゴの攻撃も中断されてしまう。
完全疑似タイ状況か、カット上等でダメージ伸ばしに使うと良いか。
なお、伸びは中々に良い。

相手がマントなど射撃を防ぐ装備を使用している場合、最後のゲロビ部分がすっぽ抜けて取りこぼしてしまうので注意。
もし途中で落としても自機が動けるのならば一応、前格で拾い直しが出来るので頭の片隅にでも。

覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 捕縛 73/65/65(%) 72.8/65/65(-%) 掴み
2段目 引き摺り 133/124/124(%) //(-%)*8 掴み
3段目 ぶん投げ 183/164/164(%) //(-%) 砂埃ダウン
4段目 CBラリアット 212/109/190(%) //(-%) 強よろけ
5段目 CBラリアット 236/211/211(%) //(-%) 強よろけ
6段目 打ち上げ 265/237/237(%) //(-%) 受身不可ダウン
7段目 CB照射 312//284(10%) //(-%)*14 ダウン
8段目 キャノン 328/303/300(10%) //160(-%) ダウン

【後覚醒技】サテライトランチャー

「兄さん!」
「我らの世界に栄光あれ!!」
変形したアシュタロンの上にヴァサーゴが搭乗、展開した砲身から曲げ撃ち可能な爆風付き照射ビームを放つ射撃系覚醒技。
爆風は普通と言ったところ。
N覚醒技同様ヴァサーゴがいても回収して使用するが、変形特射からは出すことができない。

曲げや発生などの性能はヴァサーゴの覚醒技と大差ない模様。
そちらとは異なりモーション後も変形を維持する。遠距離流し時は少し重宝するか。

覚醒技 動作 威力(補正率) S/F,E ダウン値 効果
累計 単発 累計 単発(元値)
1段目 ビーム /290(24%) /23(-4%)*19 *19 ダウン
爆風 /(%) /(-%)* *

特殊

【特殊】ヴァサーゴ・チェストブレイク 呼出

サブ射撃、後格、変形サブ、変形特射に連動して兄のガンダムヴァサーゴ・CBがそれぞれに応じた連動攻撃を行ってくれる。
やはりというべきか通称は「兄」。各武装の仕様は上記を参照。
常時使えるアシストではないのは、弟のピンチに颯爽と援護に入っていた際の再現か。

リロード開始は消滅後だが、リロードそのものは僅か1秒と非常に早い。
連動とは言っても弾の性能は本体に迫るかそれ以上でありおまけどころか本命の場合さえある。
アシスト扱いのためキャンセル補正がかからず、どこから繋げても安定したダメージを出してくれる。
一部のモーションのヴァサーゴは弾数を消費しないが、ゲージは赤くなる仕様。

リロード 属性
アシスト消滅/1秒 アシスト

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記)

威力 備考
射撃始動
メイン≫メイン≫メイン 158
メイン→NCS 159 セカイン。メイン≫メイン→NCSは176
メイン→サブ 132 ヴァサーゴの連動が当たる前にダウン
レバCS≫メイン≫メイン 158
レバCS≫サブ 147 ヴァサーゴの連動が当たる前にダウン
N特射→メイン 139 アメキャン
レバ特射→メイン 158 アメキャン。メインから当たる。非強制ダウン
レバ特射≫NCS 182 特射hit見てから追撃した時
レバ特射≫サブ 167 ヴァサーゴの連動が当たる前にダウン
変形特射(1)→変形後CS 159 変形特射(2)→変形後CSで176
変形特射(2)→変格 168 連動がない時
変形特射(1)→変格→NCS 205 連動がない時
変形特射(1)+連動→変格 185 連動がある時。特射のビーム→変格→連動の順番で当たった時
変形特射(2)+連動→変格 166 連動がある時。特射のビーム→連動1段→変格の順で当たった時
???
N格始動
NNN→NCS 245
N後→NCS 207
???
前格始動
???
横格始動
横NN→NCS 236
横後→NCS 202
???
BD格始動
BD格N>NCS 210 繋ぎは後ステ
???
特格始動
N特格→NCS 232
横特格→NCS 174
???
特格始動
変格→NCS 196
???
覚醒中限定 F/S/E
??/??/??
F覚醒限定 F
??/??/??

EXバースト考察

「僕の本気を見せてあげるよ!!」
覚醒タイプ:格闘寄り汎用1
どの覚醒も一定の強みがあり、極端に相性の悪い物は無い。
僚機または相手次第で覚醒を選ぶといいだろう。ただし短所がモロ被りするE覚醒の選択は慎重に。

  • Fバースト
格闘攻撃補正:+12% 防御補正:-20%
単純にブーストが多く回復しMS時の機動力が上がるほか、今作の変形機の半ばお約束としてOLバリア+変形突撃→変形格闘キャンセルに一定の存在感を期待できる。
最大ダメージソースは格闘にあるものの根本的に格闘が強力な機体ではなく、触った後のコンボもかなり窮屈。
高火力の前派生はかなりのダメージを叩き出せるとはいえ、キャンセル不可で隙が大きく、カットされやすいので注意。

  • Sバースト
射撃攻撃補正:+4%
推奨。
射撃機向きの覚醒でメアメキャンやサメキャンが解放され、太いメインを連射するだけでもそれなりの圧を与えられる。
ヴァサーゴと違って背面メインを連打しながら動けるので、上手く使えばE覚よりも強力な拒否性能も発揮する。
総じて編成や戦況に左右されにくく使い易い覚醒と言える。
変形特射→変形サブと実行したくなるが、変形特射時に兄が出ると変形サブが極めて残念な事になるため注意。

  • Eバースト
防御補正:-35%
先落ちしたい高コスト機と組んだ際の安定択。
決定力がある機体を差し置いて先落ちしてしまうと覚醒込みでもリカバリーが難しいため、あえて覚醒パワーを放棄して役割遂行に徹するという考え方による。
覚醒抜けから後格で脱兎のごとく逃走する等、元々の高い自衛力を更にカチカチに固める事が可能。
一方で抜けた直後に近距離戦で捻じ込める武装に乏しいので抜けて反撃するという用法は向かない。
元々自衛力は高い部類なのでやや過剰とも言えるし、余計に放置が進む可能性もあるのでリスクはある。

戦術

自衛力の高さが光る本体と、変サブを始めとする兄さんの攻撃性能がキモとなる機体。
序盤から着実に弾でリードをとって、そのリードを守り切って勝つのがこの機体でとるべき戦術だろう。

自衛力

この機体は以下の3点を理由として、追い払い能力と逃げ能力の両方が高くまとまっている。

  • ①MS形態での逃げ能力
振り向きうちのないメインにより、
  1. アメキャンで背を向けても問題なく着地出来る
  2. 赤ロック内でも前格派生による効率の良い逃げ
の両方が行える。
前作で実質的に消えた振り向きアメキャンが擬似的に復活した形であり、クロブ辺りまでの記憶があるプレイヤーならその強さはよく分かるだろう。
メインそのものに少し癖があるとはいえ、機体の向きを考えずにアメキャン出来るのは強いと言って間違いない。

  • ②MA(変形)形態での逃げ能力
  1. そもそもの変形の機動力が高い
  2. 後格や上述した前格派生によるスピーディーに変形に移れる能力
  3. ロック替え変形特射による急速移動逃げ
  4. 変形特格による変形解除
をそろえる。
変形故に相性差が出ることはあるが、ここまで揃った上で上下の択もあるためフォローは十分に可能。

  • ③追い払う能力
  1. 太いメインにより敵機に迂回を強要させやすい
  2. N特格、前特格によるぶつけ合い勝負格闘
  3. 横特による予防的な拒否能力(+アメキャン)
による近距離選択肢の豊富さをそろえている。


ダメージの取り方

能動的に当てる武装は変形サブが筆頭である。
良質な変形機動力で見合いつつ、迂闊な相手にはこれを送るだけで殺戮することも視野に入るほどの当て性能がある。もちろんフォロー択も完備。
武装解説にもあるように一番下の武装ゲージをよく見ておき、兄がいるときにこれで硬直を隙を見て狙う。

他の攻め択は一般的な変形機体と同様。
変形メインでモンキー撃ちをしたり細かい着地を狙ったり、危なそうな時はリスク回避で安全に立ち回ることになる。
置いて行かれそうになったら変形特格を入れ込む準備をしつつ変形特射で突っ込み、あわよくば格闘生当てまで狙っていこう。

MS時に大きめの隙や狙いどころを見つけたときはサブがいいだろう。


最も気を付けたいポイントとして、一般的な機体のように武装間キャンセルやBDCからの弾回しをしていると、兄さんのリロードが間に合わず射撃が貧相になってしまう点も注意。
特に切り札の変サブが単体になってしまうと非常に寂しい。爆速リロードとはいえ出現中はリロードされないため、この辺は身体に染み込ませて覚えておきたいところ。

かといって兄ありきの行動を取っていると放置されて相方ダブロになってしまうのが難しいところ。
自衛力を担保にした大胆な位置取りも重要になってくるだろう。


苦手な点、注意点

苦手な点としては、MS形態で突然近距離での血の気が多いやりあいになったときに射撃選択肢がやや貧弱な点。
  1. サブが完全に足を止める&キャンセルにやや乏しいので近距離で使いにくい。
  2. メインや特射は自分の身体から離れたところから出る攻撃のため、密着戦では銃口補正が振り切ってしまうことがある。
こうなってしまったら特格の出番であるので割り切ってがっぷり四つを挑むのも一考。
またそもそも下格に頼ったり後ろ向きメイン(後ろステ)→前格などで逃げる選択肢も取れるので、密着戦でまったく選択肢がないわけでは決してない。

そういった意味でも、総合的に見るとゆっくりゲームを作る方が得意な機体と言える。


セットプレイ


対面対策

全盛期ライトニングから攻撃性能をやや下げた機体、とも言っても過言ではない最高峰の自衛力を誇る可変機。変形中は勿論の事MS時も振り向きの存在しないメインを筆頭に回避を兼ねた迎撃手段が豊富な為非常に捉えづらい。
かと言って攻撃性能も特殊アシストである兄がある間は十分な性能がある為、安易な放置も許されない。


只裏を返せば兄が居ない間の攻撃性能は落ちる為そこが狙い目。兄自体のリロードは1秒と爆速だが、消滅後リロードな為、例えばMS時サブ→下格や変形サブ→変形特射では次の行動に兄が居ない状態になる。無論引き出し元の武装リロード管理も必要なので攻め放置共にその辺りを意識すれば突けない相手では無い。

また向こう側の攻めにはやや大きい当たり判定やカット耐性の無さから臆さず迎撃やダブロをするのも手。火力もキャンセル不可のトドメ派生以外は大やけどは負いづらい。

普段は飄々としているがムキになると途端に負けがちな原作に近い特性を持つ為、それをPVPで引き出せるかの読み合いが重要になるだろう。

僚機考察


適した僚機

1.自衛力の高い万能機
両後衛気味の思考でカッチリ身を固めつつ、押し引きしながらじっくり試合を作るスタイル。
兄さん抜きの攻撃性能が不安な本機なので、先落ち出来るくらいには前に出る3000コストが適任。

2.飛び道具が強い射撃寄り機体
アシュタロンの自衛力と瞬間的なセットプレイ性能を積極的に活用していくスタイル。
合体変サブをチラつかせるように振る舞いつつ、相方の射撃も合わせて相手を縛り、あわよくばゲロビを直撃させてダメージを取る。
出来れば後落ちなのは↑と同じだが、それ以上に相方の自衛力が問われるので難易度は高い。

適さない僚機

1.高速で耐久交換しにいく低コスト闇討ち、荒らし系機体。
兄さんのリロードが間に合わず、0落ちは0落ちで相方負担が重いのでどうしても噛み合わない。
最低限1体のロックは貰い続けたい。

2.集中砲火には耐えられず、アシュタロンに先出し先落ちを要求する後衛機
アシュタロンの強みである逃げが制約され、弱みの弾の性能や覚醒圧力が露呈する。
火力を補える高コスト機ならまだやれなくも無いが、低コスト機は普通に厳しい。

コストパターンごとの戦術考察

  • 3000
基本。高い自衛力と逃走力を活かして30の後ろから援護していきたい。
ちなみに本家兄となるヴァサーゴCBとのコンビはどちらも後ろ寄りなため残念ながらあまり良いとは言えない。むしろ運命のライバルの方が相性が良いとも

  • 2500
次点だが30の時のような立ち回りをしていると主張力の弱さから相方が簡単に溶けてしまうので、前のめりな立ち回りが要求される。
覚醒もなるべくE以外を選びたいところ。

  • 2000
事故。何をするしても中途半端で進んで組む意義は薄い。

  • 1500
20よりはマシだが15が放置された際にこちらがダブロを捌ける腕がないとあっという間に蜂の巣になる。
いっそのこと擬似3025のような立ち回りをした方が安定するかも。

外部リンク&参考資料集


コメント欄

更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい
  • 見た目がキモい事に目を瞑れば強い -- (名無しさん) 2026-09-11 03:54:28
  • キモくないですやん!かっこいいですやん! -- (名無しさん) 2026-09-12 20:40:09
  • 覚醒パワーが低いのが使ってて物足りないというか最後の局面で弱いな。十分以上強いけど、結局このゲーム覚醒で決まるから -- (名無しさん) 2026-09-13 16:27:20
  • 評価下がってきてる感じがする -- (名無しさん) 2026-09-13 16:32:02
  • ↑2どの覚醒も極端に相性がいいわけじゃないのが特に先落ちした時きついっすね。シャフでよく見かけるけど隣が低コだとE選ぶのは自殺行為に近い。相方放置か自分放置で片追いリスクが半端ないし -- (名無しさん) 2026-09-14 03:15:33
  • レバー入れCS中々強力ではないですか!? -- (名無しさん) 2026-09-14 22:02:51
  • ↑結構強いけど、自由度がウリのこの機体でビタで足止めるって時点でだいぶ痛い。セカインでたまに投げるくらいでCS意図的に溜めるような武装ではないな -- (名無しさん) 2026-09-15 00:35:42
  • この手のコメントが来ることは強者の証やね -- (名無しさん) 2026-09-17 20:54:42
  • ていうかこれを書く奴が雑魚すぎるだけでは? -- (名無しさん) 2026-09-17 21:01:50
  • そろそろ編集再開しましょうか。流石に時間経ったし邪魔も入らんでしょ -- (名無しさん) 2026-10-02 19:02:52
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最終更新:2026年10月03日 04:38
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