目次
Cosmic
宇宙のクリーチャーは巨大な範囲ダメージディーラーです。
彼らは世界への降下によって弱体化しましたが、依然として広範囲にわたる破壊を行うことができる壊滅的な宇宙の力を制御しています。
宇宙の生き物は珍しいですが、決して軽視すべきではありません。
冒険の早い段階で誰かの注意を引くことは、あなたとあなたの飼い主にとって確実に死を意味します。
野生で使用されている彼らの能力を見逃すことは不可能なので、それらを適切に回避できるようにするために必要な兆候をすべて取得する必要があります。
彼らは世界への降下によって弱体化しましたが、依然として広範囲にわたる破壊を行うことができる壊滅的な宇宙の力を制御しています。
宇宙の生き物は珍しいですが、決して軽視すべきではありません。
冒険の早い段階で誰かの注意を引くことは、あなたとあなたの飼い主にとって確実に死を意味します。
野生で使用されている彼らの能力を見逃すことは不可能なので、それらを適切に回避できるようにするために必要な兆候をすべて取得する必要があります。
コズミッククラスのステータス乗数: 6x
- Supernova
巨大な範囲ダメージディーラー。
戦闘中、彼らは強力な超新星爆発を放ち、敵に壊滅的なダメージを与え、非常に短い気絶を引き起こすことができます。
準備ができるまでは超新星クリーチャーを避けるのが最善です。
戦闘中、彼らは強力な超新星爆発を放ち、敵に壊滅的なダメージを与え、非常に短い気絶を引き起こすことができます。
準備ができるまでは超新星クリーチャーを避けるのが最善です。
Prone(X) を押すと大規模な超新星爆発が発生し、エリア内にあるものに大きなダメージを与え、短時間気絶させます。
クールダウン | 15秒 |
スタミナコスト | 25% |
超新星ダメージ | アビリティ ダメージの 800% を爆発ダメージとして与えます。 |
超新星半径 | 3000 (10 基盤) |
気絶の長さ | 2秒 |
スポーン確率 | 00.79% |
種族倍率 | 6.0 |
体力倍率 | 1.0 |
近接倍率 | 1.0 |
重量倍率 | 1.0 |
速度倍率 | 1.0 |
昏睡倍率 | 1.0 |
神種 | TEKティラノサウルス |
- Meteor
メテオクリーチャーはエリア内に小さな流星の攻撃を呼び起こすことができます。
個々の隕石はそれほど強力ではありませんが、広い範囲に衝突し、より大きな敵が複数の隕石に襲われる可能性があり、信じられないほどの健康の損失につながる可能性があります。
流星の数は、衝突場所と同様にランダムになることがあります。
飛行流星恐竜は、エリア上を素早く急襲し、流星を集中攻撃して飛び去ることができるため、ファーミングキルに最適です。
個々の隕石はそれほど強力ではありませんが、広い範囲に衝突し、より大きな敵が複数の隕石に襲われる可能性があり、信じられないほどの健康の損失につながる可能性があります。
流星の数は、衝突場所と同様にランダムになることがあります。
飛行流星恐竜は、エリア上を素早く急襲し、流星を集中攻撃して飛び去ることができるため、ファーミングキルに最適です。
Prone(X)を押すと、空から流星群が降下します。これらは、Meteorクリーチャーのすぐ近くにあるランダムな場所に影響を与えます。
クールダウン | 30秒 |
スタミナコスト | 30% |
流星の数 | 10-15 |
流星のターゲット半径 | 1500 (5 つの基礎) |
流星衝撃ダメージ | アビリティダメージの 300% を火ダメージとして |
流星衝突半径 | 900 (3 基礎) |
スポーン確率 | 00.79% |
種族倍率 | 6.0 |
体力倍率 | 1.0 |
近接倍率 | 1.0 |
重量倍率 | 1.0 |
速度倍率 | 1.0 |
昏睡倍率 | 1.0 |
神種 | TEKユタラプトル |
- Starfire
スターファイアのクリーチャーは、エリア内に非常識なダニダメージを与える小さな星を作成できます。
この星は敵に火をつけ、夜には広範囲を照らします。
悪夢のような生き物はこの星を恐れていることが多く、夜間の能力や攻撃意欲を失う可能性があります。
Starfire は、時間の経過とともにより強力なダメージ ディーラーの 1 つです。
この星は敵に火をつけ、夜には広範囲を照らします。
悪夢のような生き物はこの星を恐れていることが多く、夜間の能力や攻撃意欲を失う可能性があります。
Starfire は、時間の経過とともにより強力なダメージ ディーラーの 1 つです。
Prone(X)を押すと強力な星が生成され、夜間に広範囲を照らします。熱による大きなダメージを与えるだけでなく。
クールダウン | 30秒 |
スタミナコスト | 30% |
スターファイア持続時間 | 10秒 |
スターファイア半径 | 3000 (10 基盤) |
Starfire Tick ダメージ | 1/2 秒ごとにアビリティ ダメージの 50% を Fire ダメージとして追加 |
スポーン確率 | 00.79% |
種族倍率 | 6.0 |
体力倍率 | 1.0 |
近接倍率 | 1.0 |
重量倍率 | 1.0 |
速度倍率 | 1.0 |
休眠倍率 | 1.0 |
- Singularity
あなたやあなたの飼い主に起こり得る最悪のことの1つは、特異点に閉じ込められることです。
特異点のクリーチャーがブラックホールを呼び出すと、敵を地面から引き裂き、中央に閉じ込めて押しつぶすことができます。
特異点は海から魚を拾い上げて殺してしまうことさえあります。
幸いなことに、特異点は敵に大きなダメージを与えるだけでなく、敵を罠にはめて動けなくするので、完全に壊滅的な飼い慣らしにもなります。
特異点のクリーチャーがブラックホールを呼び出すと、敵を地面から引き裂き、中央に閉じ込めて押しつぶすことができます。
特異点は海から魚を拾い上げて殺してしまうことさえあります。
幸いなことに、特異点は敵に大きなダメージを与えるだけでなく、敵を罠にはめて動けなくするので、完全に壊滅的な飼い慣らしにもなります。
Prone(X) を押すと、目の前に特異点が作成されます。これには非常に強力な重力があり、敵を地面から掴み、吸い込み、特異点がなくなるまで押しつぶします。
クールダウン | 30秒 |
スタミナコスト | 30% |
特異点の初期崩壊半径 | 3000 (10 基礎) |
特異点持続時間 | 15 秒 |
特異点半径 | 3000 (10 基礎) |
特異点ダメージ | 爆発ダメージとして 1/2 秒ごとに 15 秒間、能力ダメージの 50%。すべての特異点クリーチャーは重力の影響を受けません。 |
スポーン確率 | 00.79% |
種族倍率 | 6.0 |
体力倍率 | 1.0 |
近接倍率 | 1.0 |
重量倍率 | 1.0 |
速度倍率 | 1.0 |
休眠倍率 | 1.0 |
- Anti-Matter
コズミックの7番目の変種、Anti-Matter クリーチャーの唯一の意図された目的は、能力のクールダウンを変更することです。
Prone(X) を押すと、味方の能力のクールダウンをゼロにする爆発が発生し、敵の能力のクールダウン タイマーがトリガーされます。
クールダウン | 60秒 |
スタミナ消費 | 50% |
半径 | 3000 (10 基礎) |
効果1 | アンチマターのクールダウンリセットを5秒間防ぐバフを味方に適用します。 |
効果2 | 敵にバフを適用し、アンチマターのクールダウントリガーを 45 秒間防ぎます。 |
スポーン確率 | 00.08% |
種族倍率 | 6.0 |
体力倍率 | 1.0 |
近接倍率 | 1.0 |
重量倍率 | 1.0 |
速度倍率 | 1.0 |
気絶倍率 | 2.0 |
- Gamma-Ray
ダメージ出力においてスターファイアと同様に、ガンマ線は、強力なガンマ線が地面に当たるように空を作り、反応性ダニを処理します。
エリア内の敵にダメージを与える。
エリア内の敵にダメージを与える。
Prone(X) を押すと、ガンマ線が目の前の地面に衝突し、それが消えるまで近くにあるものにダニ ダメージを与えます。ダメージはガンマ線の位置にある垂直シリンダー内で与えられます。
クールダウン | 30秒 |
スタミナコスト | 30% |
ガンマ線持続時間 | 10秒 |
ガンマ線半径 | 1200 (4 基礎) |
ガンマ線高さ | 6000 (20 基礎) |
ガンマ線ダメージ | 反応ダメージとして 1/2 秒ごとに能力ダメージの50%。 |
スポーン確率 | 00.79% |
種族倍率 | 6.0 |
体力倍率 | 1.0 |
近接倍率 | 1.0 |
重量倍率 | 1.0 |
速度倍率 | 1.0 |
休眠倍率 | 1.0 |
- Commet
大きな彗星が 1 つあります。
これらの生き物は、目の前の地面に衝突する単一の大きな彗星を作成します。
直接的な打撃は信じられないほどのダメージを与えますが、間接的な衝撃は彗星への近さに基づいてダメージを与えます。
コメットは直撃力の高さで優れたボスファイターを作ることができます。
これらの生き物は、目の前の地面に衝突する単一の大きな彗星を作成します。
直接的な打撃は信じられないほどのダメージを与えますが、間接的な衝撃は彗星への近さに基づいてダメージを与えます。
コメットは直撃力の高さで優れたボスファイターを作ることができます。
Prone(X) を押すと単一の Comet が呼び出され、直接ヒットすると大きな衝撃ダメージを与えることができますが、間接ヒットの場合はダメージが小さくなります。
クールダウン | 30秒 |
スタミナコスト | 30% |
コメットインパクトダメージ | アビリティダメージの1000% |
彗星の衝突半径 | 600 (2 つの基礎) |
AoE 衝撃半径 | 3000 (10 基礎) |
範囲衝撃ダメージ | アビリティ ダメージの 100%。 |
スポーン確率 | 00.79% |
種族乗数 | 6.0 |
体力乗数 | 1.0 |
近接倍率 | 1.0 |
重量乗数 | 1.0 |
速度倍率 | 1.0 |
休眠倍率 | 1.0 |