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*ツインビー【オジャマ】 【ツインビー】&bgcolor(#ffcccc){※[[ポップンミュージック ラピストリア]]削除対象オジャマ} 関連タグ>>&tags() 画面がツインビー風になるよ [[ポップンミュージック16 PARTY♪]]の[[ネット対戦>ネット対戦モード]]で初登場した[[オジャマ]]。~ [[フレーム変化系オジャマ]]の一種でもある。 「[[キャラクターポップ君>キャラクターポップ]]」の変形版とも言うべきで、画面が[[ツインビー>ツインビー(キャラクター)]]風になる。~ 背景はツインビーのゲーム画面を[[ツインビー>ツインビー(キャラクター)]]とウインビーが動き回っていて、ポップ君がベルになる。~ ツインビーとウインビーは常に動き回り、オブジェを遮るため少々[[ダンス>ダンス(オジャマ)]]的な効果がある。~ ベルの色は[[ポップ君]]の色と対応しているので普段色で見分けている人は問題ないが、ベルの大きさはどれも同じなので大きさで見分けている人はきつい。~ また背景はラインごとに区切られているとはいえ、スクロールしており青を基調としているので、特に青・白が背景に溶け込みやすいので注意したい。 発動中、画面のボタン部分に「ツインビー」と表示される。~ 初出時のネット対戦では[[《コナミマン》]]称号をセットした状態でネット対戦を行った場合、対戦後に獲得する。~ 個人差はあれど、見切れそうで見切りづらいので、[[ハイスピード]]は通常よりやや抑え目の方がいいかもしれない。 【ポイントの変遷】 |BGCOLOR(#ffff66):CENTER:|c |pm16| |CENTER:|c |8| ---- -元々の作品での各色ベルの効果は以下の通り。 --白:ツインショットを撃てる。 --黄:得点を獲得し、ベルを逃さなければ獲得点が増えていき、最大で1万点になる。 --緑:分身を出す([[グラディウス]]で言うオプションとほぼ同じ特徴)。 --青:自機のスピードアップ。ただしスピードを上げるとミスするまで下げられない。 --赤:敵弾を数発まで耐えてくれるバリアを張る。 -このお邪魔が登場したことに合わせたのか、ポップン17で[[Twin Bee-Generation X->ユーロビート(TwinBee-Generation X-)]]の担当キャラクターに[[ツインビー>ツインビー(キャラクター)]]が実現された。~ ネタプレイならこの曲にこのお邪魔を合わせれば、まるでツインビーをプレイしている気分に。~ 後にポップン17の隠しコース「[[コナミゲーム体感コース]]」でも、このシチュエーションで再現されている。 -ちなみに[[上下プレス]]([[上下プレス&プレス]])と併用すると、このお邪魔特有の青い背景がプレスされずそのままの状態になっているため、SUDDENような感覚になり独特の難しさがある。~ …ところが画面の表示がバグって処理落ちしたように見えるためか、ポップン18では仕様が変わって、他のフレーム変化系お邪魔同様に背景がそのままプレスされるため、難易度が大幅に低下してしまった。 【ポイントの変遷】 |pm16| |8| **関連用語 [[フレーム変化系オジャマ]]~ -ツインビー関連~ [[ツインビー(キャラクター)]]~ [[ユーロビート(TwinBee-Generation X-)]]~ [[ホットロック]]~ [[[Twin memories W]]] [[オジャマ]]~ //投稿協力:C様
*ツインビー【オジャマ】 【ツインビー】&bgcolor(#ffcccc){※[[ポップンミュージック ラピストリア]]削除対象オジャマ} 関連タグ>>&tags() 画面がツインビー風になるよ [[ポップンミュージック16 PARTY♪]]の[[ネット対戦>ネット対戦モード]]で初登場した[[オジャマ]]。~ [[フレーム変化系オジャマ]]の一種でもある。 [[KONAMI]]の往年の名作シューティングゲーム「ツインビー」をモチーフにしている。~ 「[[キャラクターポップ君>キャラクターポップ]]」の変形版とも言うべきで、画面が[[ツインビー>ツインビー(キャラクター)]]風になる。~ 背景はツインビーのゲーム画面を[[ツインビー>ツインビー(キャラクター)]]とウインビーが動き回っていて、ポップ君がベルになる。~ ツインビーとウインビーは常に動き回り、オブジェを遮るため少々[[ダンス>ダンス(オジャマ)]]的な効果がある。~ ベルの色は[[ポップ君]]の色と対応しているので普段色で見分けている人は問題ないが、ベルの大きさはどれも同じなので大きさで見分けている人はきつい。~ また背景はラインごとに区切られているとはいえ、スクロールしており青を基調としているので、特に青・白が背景に溶け込みやすいので注意したい。 発動中、画面のボタン部分に「ツインビー」と表示される。~ **[[ネット対戦]] 初出時は[[《コナミマン》]]称号をセットした状態でネット対戦を行った場合、対戦後に獲得する。~ 個人差はあれど、見切れそうで見切りづらいので、[[ハイスピード]]は通常よりやや抑え目の方がいいかもしれない。 【ポイントの変遷】 |BGCOLOR(#ffff66):CENTER:|c |pm16| |CENTER:|c |8| ---- -元々の作品での各色ベルの効果は以下の通り。 --白:ツインショットを撃てる。 --黄:得点を獲得し、ベルを逃さなければ獲得点が増えていき、最大で1万点になる。 --緑:分身を出す([[グラディウス]]で言うオプションとほぼ同じ特徴)。 --青:自機のスピードアップ。ただしスピードを上げるとミスするまで下げられない。 --赤:敵弾を数発まで耐えてくれるバリアを張る。 -このお邪魔が登場したことに合わせたのか、ポップン17で[[Twin Bee-Generation X->ユーロビート(TwinBee-Generation X-)]]の担当キャラクターに[[ツインビー>ツインビー(キャラクター)]]が実現された。~ ネタプレイならこの曲にこのお邪魔を合わせれば、まるでツインビーをプレイしている気分に。~ 後にポップン17の隠しコース「[[コナミゲーム体感コース]]」でも、このシチュエーションで再現されている。 -ちなみに[[上下プレス]]([[上下プレス&プレス]])と併用すると、このお邪魔特有の青い背景がプレスされずそのままの状態になっているため、SUDDENような感覚になり独特の難しさがある。~ …ところが画面の表示がバグって処理落ちしたように見えるためか、ポップン18では仕様が変わって、他のフレーム変化系お邪魔同様に背景がそのままプレスされるため、難易度が大幅に低下してしまった。 【ポイントの変遷】 |pm16| |8| **関連用語 [[フレーム変化系オジャマ]]~ -ツインビー関連~ [[ツインビー(キャラクター)]]~ [[ユーロビート(TwinBee-Generation X-)]]~ [[ホットロック]]~ [[[Twin memories W]]] [[オジャマ]]~ //投稿協力:C様

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