パプリカのオリジナルは「Foorin」では
IIDXの従来型筐体でのセグメント表記が「THE GREAT OTOGITANTEI-HINABITA」。
海外で最もストリーミング再生された日本の曲のうちの一曲。
キャラクターは"SYOKO"ではなく"SHOKO"ですよ。
今日、前情報無し初見でこれとぶつかって、ゲラゲラ笑いながらなんとかノマゲ残しました これがあるから歴史があるゲームはたまりませんね
5ボタン テクノ'80(原曲)もポップン7と9以降で譜面変更されているようです。 あとファニーは(ついでにテクノ'80原曲も)ベストヒッツに入ってません。
>>94 BEMANI WikiのLivelyのページを見るとこのようになっていました(引用) > 原曲は「魔訶不思議アドベンチャー!」だが、アニメロ1・2号は「摩訶不思議アドベンチャー!」(最初の文字を誤植)、AC/CS13・AC14は「摩訶不思議アドベンチャー」(誤植あり・感嘆符なし)、AC15-18とjubeat(アプリ)は「魔訶不思議アドベンチャー」(文字のみ修正)と何度か表記揺れを起こしている。正しい曲名で収録されたのはWii版ポップンミュージックのみ。
>>93
追記ですが、見つけた動画ではポップン15の時点で既に修正されていたようです。14は不明ですが、CS13では修正されていませんでした。
「ドラゴンボール」のページ、曲名は「魔訶不思議アドベンチャー!」の方が正しく、ポップンアニメロ/13-18の「摩訶不思議アドベンチャー!」の方が誤字なので誤った情報を記載してしまっています。 「魔」の方が正しいのは作曲担当のいけたけし氏のWebサイトでそう明言されています。 "「魔」の字は作詞をされた森由里子さんが考案された「当て字」である。本来「摩訶不思議」と書くのだが「魔」の字を使う事でドラゴンボールの世界観を見事に表現していると思う。"
し~ん…
祝!サブスク解禁
CS9:アーケード・フリー・トレーニング含む「全モード」で曲をプレイした時間をカウント(途中リタイアした曲はそこまでの1曲分の時間も含めノーカウント、以降も共通)。 タイムリリースで出現した隠し要素はギャンブラーZの隠し解禁状況には影響せず、別物として扱われる。 全EX譜面も出現する。エントリーカードおまけCGはタイムリリースでは出現しない。 CS10:アーケード・フリー・スタディランド・マラソンで曲をプレイした時間をカウント。トレーニングは無効(以降もだいたい同じ)。 タイムリリースで出現した隠し要素はお星様にお願いの隠し解禁状況と共有。 全EX譜面も出現する。小山明美(スタディランド)はタイムリリースでは出現しない。 CS11:タイムリリースで出現した隠し要素はポップンツーリストの隠し解禁状況には影響せず、別物として扱われる(地域%は増えない)。 HELL11隠し以外の新曲EX譜面、テクノスターズ(スタディランド)はタイムリリースでは出現しない。 CS13:タイムリリースで出現した隠し要素はポップンランド&ワールドの隠し解禁状況には影響せず、別物として扱われる(建物%は増えない)。 全EX譜面も出現する。 サンバdeクラシック、ポップンリクエスト曲、隠しオジャマ、ポップンランド&ワールド建設状況のCGはタイムリリースでは出現しない。
厳密には、CS1~CS8まではアーケードモードのプレイカウント限定(CS7の場合は「サイドA」に属するモードのみ) 補足 CS9以前:隠し曲が出ても、アーケードモードで実際にプレーするまでフリーやトレーニングに登録されない。ただし、正式解禁前にアーケードモードで隠し曲を遊んだ場合はフリトレに登録されて常駐する。 CS10以降:解禁すれば自動でフリーやトレーニングにも出現する。ただし、正式解禁されるまでは隠し曲が常駐しない。(アーケードモードと同条件に変更) CS1:隠しキャラ、隠しオプション、ハイパー譜面は回数リリース/タイムリリースでは出現しない。自力でフリー埋めが必要。 CS2:隠しキャラ、隠しモード、ハイパー譜面はタイムリリースでは出現しない。マラソン・サバイバルはあくまでも9ボタン制限の解除のみ。 CS3:隠しキャラ、隠しコース、ハイパー譜面はタイムリリースでは出現しない。 CS4:隠しキャラはタイムリリースでは出現しない。 CS5:隠しキャラ、EX譜面、EX専用曲はタイムリリースでは出現しない。 CS6:隠しキャラも出るようになった。隠しコース、EX譜面、エキスパート専用曲はタイムリリースでは出現しない。 CS7:HELL7隠し以外のEX譜面はタイムリリースでは出現しない。 CS8:EX譜面はタイムリリースでは出現しない。タイムリリースで出現した隠し要素はすごろくde8の隠し解禁状況と共有。 公式情報に一部誤植あり。 公式サイトで5.5時間で出現となっているネオGS・ニューロマンティックは、実際には5時間で出現する。 公式サイトで8.0時間で出現となっているスペシャルクッキング・通コースは、実際には8時間半で出現する。 公式サイトで8.5時間で出現となっているトラウマパンク・ヘル8コースは、実際には9時間で出現する。
ロケテスト版ではデフォルトコースで、ジャングル→ブリットポップ→レッスン→スペシャルエンディング ☆4 他にロケテスト限定コースとして「500OVERコース」:ハイテンション(H・608)→ボーナストラックREMIX(N・422)→へヴィロック(N・549)→オキナワ(H・404) ☆5 も存在した。 何故か500overと言いつつも内2曲は少々足りていない。家庭用では該当曲が全部入っているためオリジナルコースで再現可能。
ロケテスト版ではパラパラ(H)→スーパーユーロ(N)→ユーロクィーン(N)→K-ユーロ(H) ☆3 曲順は異なるが、製品版で一旦ユーロダンスに変更された後、家庭用で元の構成に戻った形。 そのためか、アーケード版の没データ内にはココのキャラデータが丸々眠っている。
「何度よろけて倒れたとしても さっき立ってたんだし 立てないわけがないよ」めっちゃいい歌詞
>>1
コントローラーの仕様上、常に十字キーの左右下が入力されっぱなしになるので、コンバータ経由で使うのには一工夫が必要です
懐かしい
アニメ「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」のエンディングテーマより
今すぐノスタルジアに移植しろw
本当に削除しますか?
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パプリカのオリジナルは「Foorin」では
IIDXの従来型筐体でのセグメント表記が「THE GREAT OTOGITANTEI-HINABITA」。
海外で最もストリーミング再生された日本の曲のうちの一曲。
キャラクターは"SYOKO"ではなく"SHOKO"ですよ。
今日、前情報無し初見でこれとぶつかって、ゲラゲラ笑いながらなんとかノマゲ残しました
これがあるから歴史があるゲームはたまりませんね
5ボタン
テクノ'80(原曲)もポップン7と9以降で譜面変更されているようです。
あとファニーは(ついでにテクノ'80原曲も)ベストヒッツに入ってません。
>>94
BEMANI WikiのLivelyのページを見るとこのようになっていました(引用)
> 原曲は「魔訶不思議アドベンチャー!」だが、アニメロ1・2号は「摩訶不思議アドベンチャー!」(最初の文字を誤植)、AC/CS13・AC14は「摩訶不思議アドベンチャー」(誤植あり・感嘆符なし)、AC15-18とjubeat(アプリ)は「魔訶不思議アドベンチャー」(文字のみ修正)と何度か表記揺れを起こしている。正しい曲名で収録されたのはWii版ポップンミュージックのみ。
>>93
追記ですが、見つけた動画ではポップン15の時点で既に修正されていたようです。14は不明ですが、CS13では修正されていませんでした。
「ドラゴンボール」のページ、曲名は「魔訶不思議アドベンチャー!」の方が正しく、ポップンアニメロ/13-18の「摩訶不思議アドベンチャー!」の方が誤字なので誤った情報を記載してしまっています。
「魔」の方が正しいのは作曲担当のいけたけし氏のWebサイトでそう明言されています。
"「魔」の字は作詞をされた森由里子さんが考案された「当て字」である。本来「摩訶不思議」と書くのだが「魔」の字を使う事でドラゴンボールの世界観を見事に表現していると思う。"
し~ん…
祝!サブスク解禁
CS9:アーケード・フリー・トレーニング含む「全モード」で曲をプレイした時間をカウント(途中リタイアした曲はそこまでの1曲分の時間も含めノーカウント、以降も共通)。
タイムリリースで出現した隠し要素はギャンブラーZの隠し解禁状況には影響せず、別物として扱われる。
全EX譜面も出現する。エントリーカードおまけCGはタイムリリースでは出現しない。
CS10:アーケード・フリー・スタディランド・マラソンで曲をプレイした時間をカウント。トレーニングは無効(以降もだいたい同じ)。
タイムリリースで出現した隠し要素はお星様にお願いの隠し解禁状況と共有。
全EX譜面も出現する。小山明美(スタディランド)はタイムリリースでは出現しない。
CS11:タイムリリースで出現した隠し要素はポップンツーリストの隠し解禁状況には影響せず、別物として扱われる(地域%は増えない)。
HELL11隠し以外の新曲EX譜面、テクノスターズ(スタディランド)はタイムリリースでは出現しない。
CS13:タイムリリースで出現した隠し要素はポップンランド&ワールドの隠し解禁状況には影響せず、別物として扱われる(建物%は増えない)。
全EX譜面も出現する。
サンバdeクラシック、ポップンリクエスト曲、隠しオジャマ、ポップンランド&ワールド建設状況のCGはタイムリリースでは出現しない。
厳密には、CS1~CS8まではアーケードモードのプレイカウント限定(CS7の場合は「サイドA」に属するモードのみ)
補足
CS9以前:隠し曲が出ても、アーケードモードで実際にプレーするまでフリーやトレーニングに登録されない。ただし、正式解禁前にアーケードモードで隠し曲を遊んだ場合はフリトレに登録されて常駐する。
CS10以降:解禁すれば自動でフリーやトレーニングにも出現する。ただし、正式解禁されるまでは隠し曲が常駐しない。(アーケードモードと同条件に変更)
CS1:隠しキャラ、隠しオプション、ハイパー譜面は回数リリース/タイムリリースでは出現しない。自力でフリー埋めが必要。
CS2:隠しキャラ、隠しモード、ハイパー譜面はタイムリリースでは出現しない。マラソン・サバイバルはあくまでも9ボタン制限の解除のみ。
CS3:隠しキャラ、隠しコース、ハイパー譜面はタイムリリースでは出現しない。
CS4:隠しキャラはタイムリリースでは出現しない。
CS5:隠しキャラ、EX譜面、EX専用曲はタイムリリースでは出現しない。
CS6:隠しキャラも出るようになった。隠しコース、EX譜面、エキスパート専用曲はタイムリリースでは出現しない。
CS7:HELL7隠し以外のEX譜面はタイムリリースでは出現しない。
CS8:EX譜面はタイムリリースでは出現しない。タイムリリースで出現した隠し要素はすごろくde8の隠し解禁状況と共有。
公式情報に一部誤植あり。
公式サイトで5.5時間で出現となっているネオGS・ニューロマンティックは、実際には5時間で出現する。
公式サイトで8.0時間で出現となっているスペシャルクッキング・通コースは、実際には8時間半で出現する。
公式サイトで8.5時間で出現となっているトラウマパンク・ヘル8コースは、実際には9時間で出現する。
ロケテスト版ではデフォルトコースで、ジャングル→ブリットポップ→レッスン→スペシャルエンディング ☆4
他にロケテスト限定コースとして「500OVERコース」:ハイテンション(H・608)→ボーナストラックREMIX(N・422)→へヴィロック(N・549)→オキナワ(H・404) ☆5 も存在した。
何故か500overと言いつつも内2曲は少々足りていない。家庭用では該当曲が全部入っているためオリジナルコースで再現可能。
ロケテスト版ではパラパラ(H)→スーパーユーロ(N)→ユーロクィーン(N)→K-ユーロ(H) ☆3
曲順は異なるが、製品版で一旦ユーロダンスに変更された後、家庭用で元の構成に戻った形。
そのためか、アーケード版の没データ内にはココのキャラデータが丸々眠っている。
「何度よろけて倒れたとしても
さっき立ってたんだし
立てないわけがないよ」めっちゃいい歌詞
>>1
コントローラーの仕様上、常に十字キーの左右下が入力されっぱなしになるので、コンバータ経由で使うのには一工夫が必要です
懐かしい
アニメ「鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST」のエンディングテーマより
今すぐノスタルジアに移植しろw