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チャレンジポイント - (2023/11/05 (日) 11:55:07) の1つ前との変更点

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*チャレンジポイント(CHALLENGE POINT) #contents チャレンジ・超チャレンジモードでノルマをつけてゲームをクリアすると その難易度に応じたチャレンジポイントがもらえるよ! たくさんためるといいことあるかも!? ゲーム画面がにぎやかに変化するものから、うっかりすると大変なことになっちゃうものまで幅広くご用意! いつもの曲も違ったプレー感覚で新鮮な気持ちで楽しめるよ~。 もらえるポイントが高いほど難しくなるから、選ぶときの参考にしてね。 ノルマをつけるのが初めての人には、スコアカテゴリのノルマがオススメ。 これらのノルマはゲーム画面が変わらないから安心してプレーできるよ、 Challenge It ! (ポップン19公式ページより) [[チャレンジモード]]、[[超チャレンジモード]]における要素で、同モードで獲得できるポイント。~ 楽曲をクリアしたときにクリアしたLvと同じ数値の「ステージポイント」が獲得でき、また演奏前に設定しておいた[[ノルマ]]も条件を満たしていれば「ノルマポイント」としてさらに獲得できる。~ この「ステージポイント」と「ノルマポイント」を合計したポイントがチャレンジポイントとなる。~ ただしノルマを満たしていても、曲をクリアできなかった場合はポイントは獲得できない。 FINAL STAGEをクリアした時に、特定のポイントを獲得していると[[EXTRA STAGE]](超チャレンジでは特定の条件で[[SUPER EXTRA STAGE]])に行ける(ただし''設定曲数によって条件を満たせるポイントが異なる''ので注意)。~ それ以外は[[ごほうびCG]]や[[ムービー>ムービー(チャレンジモード)]]といったものだが、ポップン13以降は[[EXTRA STAGE]]以外のおまけがないので、[[EXTRA STAGE]]を出す以外ほとんど役に立たないに等しい。~ しかしポップン16・17では[[EXTRA STAGE]]に進めなかった場合は、[[チャレンジモード]]に限り全ステージクリアした場合の救済が用意されていた。~ また、ポップン18・19ではチャレンジ・超チャレンジ共に全ステージクリアして、EXステージに進めなかった場合(ポイントが42×設定曲数以上のポイントに満たない場合)は一部のポイントが次のプレイ時に引き継がれる、「[[持ち越しチャレンジポイント]]」というシステムが用意されていた。 ポップン20ではモードの統合および名称変更に伴い、[[エクストラポイント]]として引き継がれている。 -お邪魔ノルマを設定した場合は、そのノルマを設定した楽曲をクリアすればノルマポイントの獲得条件を満たす。~ 1度でも発動および発動途中で(ゲージを0にして)中断した場合の有無は問わない。~ 極端な場合はお邪魔を1度も発動させずにクリアしてポイントを獲得することも、曲によっては可能。 -ポップン14では、[[フィーバー戦士ポップン14(イベント)]]でこれを利用した課題が用意されている。 -16では(S)EXステージへ行くためのチャレンジポイントが曲数設定×42以上へ変更となった(3曲設定なら126以上)いくら必要なのかが分かりやすくなった反面、~ 126以下の数値では(S)EXステージにはいけないという初心者~中級者にとっては至極厳しい仕様となってしまった。~ 特にチャレンジモードではノルマやオジャマの種類の少なさ、組合せ方の少なさから、レベルの高めの曲に手を出さないとEXステージへ行くのは大変。 -1曲で稼げるCPの最大値は88([[トイコンテンポラリー]]EX+MAXコンボ1500以上+ずっとナゾイロorずっとCOOLorBAD)。~ ポップン18ではLv42だった譜面の4曲がLv43に上がったため、1ステージで稼げる最高ポイント(88)ではトイコンテンポラリーEX以外にも[[ニエンテ]]EX、[[サイレント]]EXでも可能になった。~ ポップン19では[[スケールアウト]]EXも加わった。 *関連用語 [[チャレンジモード]]~ [[超チャレンジモード]]~ [[ノルマ]]~ [[ノルマ一覧/チャレンジモード]]~ [[ノルマ一覧/超チャレンジモード]]~ [[EXTRA STAGE]]~ [[ごほうびCG]]~ [[ムービー>ムービー(チャレンジモード)]]~ [[オジャマ]]~ [[持ち越しチャレンジポイント]]~ [[基本要素・システム]] //投稿協力:はーちゃん様、C様
*チャレンジポイント / CHALLENGE POINT #contents チャレンジ・超チャレンジモードでノルマをつけてゲームをクリアすると その難易度に応じたチャレンジポイントがもらえるよ! たくさんためるといいことあるかも!? ゲーム画面がにぎやかに変化するものから、うっかりすると大変なことになっちゃうものまで幅広くご用意! いつもの曲も違ったプレー感覚で新鮮な気持ちで楽しめるよ~。 もらえるポイントが高いほど難しくなるから、選ぶときの参考にしてね。 ノルマをつけるのが初めての人には、スコアカテゴリのノルマがオススメ。 これらのノルマはゲーム画面が変わらないから安心してプレーできるよ、 Challenge It ! (ポップン19公式ページより) [[ポップンミュージック5]]~[[ポップンミュージック19 TUNE STREET]]まで存在した[[チャレンジモード]]、[[超チャレンジモード]]における、プレイ中に獲得したポイント。~ 楽曲をクリアした場合に楽曲の[[レベル]]と同じ数値を獲得できる「ステージポイント」と、楽曲プレイ前に設定した[[ノルマ]]を達成することで獲得できる「ノルマポイント」の2種類に分けられ、これらを合計したポイントがチャレンジポイントとなる。~ ただしノルマを満たしていても、曲をクリアできなかった場合はポイントは獲得できない。 FINAL STAGEまで全てステージクリアした時に、特定のポイントを獲得していると[[EXTRA STAGE]]に進めるため、実質[[曲数設定]]+1曲分のプレイができるのが特徴(ただし''バージョンや設定曲数によって条件を満たせるポイントが異なる''ので注意)。~ [[超チャレンジモード]]ではこれの代わりに[[SUPER EXTRA STAGE]]に進む([[ポップンミュージック13 カーニバル]]と[[ポップンミュージック14 FEVER!]]は、これに加えて特定の条件を全て満たす必要があった)。~ それ以外は[[ごほうびCG]]や[[ムービー>ムービー(チャレンジモード)]]といったものだが、ポップン13以降は[[EXTRA STAGE]]以外のおまけがないので、[[EXTRA STAGE]]を出す以外ほとんど役に立たないに等しい。~ ポップン16~19では[[e-AMUSEMENT PASS]]を使用したプレイで全ステージクリアかつ[[EXTRA STAGE]]に進めなかった場合(ポイントが42×設定曲数以上に満たない)の救済が用意されていた([[EXステージ救済システム]])。~ ポップン16・17では[[チャレンジモード]]に限られたが、ポップン18・19では「[[持ち越しチャレンジポイント]]」というシステムがが代わりに用意され、[[超チャレンジモード]]も含めて一部のポイントが次のプレイ時に引き継がれた。 ポップン20ではモードの統合および名称変更に伴い、[[エクストラポイント]]として引き継がれている。 -[[オジャマ]]ノルマを設定した場合は、そのノルマを設定した楽曲をクリアすればノルマポイントの獲得条件を満たす。~ 1度でも発動および発動途中で(ゲージを0にして)中断した場合の有無は問わない。~ 極端な場合はお邪魔を1度も発動させずにクリアしてポイントを獲得することも、曲によっては可能。 -ポップン14では、[[フィーバー戦士ポップン14(イベント)]]でこれを利用した課題が用意されていた。 -16では(S)EXステージへ行くためのチャレンジポイントが曲数設定×42以上へ変更となった(3曲設定なら126以上)いくら必要なのかが分かりやすくなった反面、~ 126以下の数値では(S)EXステージにはいけないという初心者~中級者にとっては至極厳しい仕様となってしまった。~ 特にチャレンジモードではノルマやオジャマの種類の少なさ、組合せ方の少なさから、レベルの高めの曲に手を出さないとEXステージへ行くのは大変。 -理論上、1曲で稼げるチャレンジポイントの最大値は88([[トイコンテンポラリー]]EX+MAXコンボ1500以上+ずっとナゾイロorずっとCOOLorBAD)。~ ポップン18ではLv42だった譜面の4曲がLv43に上がったため、1ステージで稼げる最高ポイント(88)ではトイコンテンポラリーEX以外にも[[ニエンテ]]EX、[[サイレント]]EXでも可能になった。~ ポップン19では[[スケールアウト]]EXも加わった。 *関連用語 [[チャレンジモード]]~ [[超チャレンジモード]]~ [[ノルマ]]~ [[ノルマ一覧/チャレンジモード]]~ [[ノルマ一覧/超チャレンジモード]]~ [[オジャマ]]~ [[EXTRA STAGE]]~ [[EXステージ救済システム]]~ [[持ち越しチャレンジポイント]]~ [[ごほうびCG]]~ [[ムービー>ムービー(チャレンジモード)]]~ [[基本要素・システム]] //投稿協力:はーちゃん様、C様

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