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*&this_page() / GETSUFUMA-DEN //↑楽曲(ジャンル名/バナー上でのジャンル表記) //版権曲はポップン16からのものに限り省略可。 //同じジャンル名がある場合、「ジャンル名(曲名)」という表記。 【げつふうまでん】 '''行け!月風魔!伝説だったあのゲームが平成の世によみがえる!''' //バージョンによって曲説明文に変更がある場合は、後ろに【】で補足しておく。 #contents //初出のバージョンと担当キャラを記載。他機種からの移植の場合は移植元を記載。 [[ポップンミュージック18 せんごく列伝]]で登場した楽曲。担当キャラクターは[[月風魔]]。~ [[インターネットランキング]]で登場した[[隠し曲]]。~ 元々は同名のファミコンゲームに使われたBGMをメドレー化した[[コナミゲーム曲]]。 //楽曲データ(ジャンル名、曲名、アーティスト名、BPM、難易度(5,N,H,EXの順)) //レベル変更がある場合はポップン9からをベースとする(ACポップン7~8に収録されている楽曲はこれらのバージョンを基準とした変更)。 月風魔伝 / コナミ矩形波動剣 BPM:147→158→162 5b-15 N-22 H-【18】34 ⇒ 【19】32 EX-38 |>|>|>|CENTER:''新難易度''| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#99ccff):5Buttons|BGCOLOR(#99ff99):NORMAL|BGCOLOR(#ffcc99):HYPER|BGCOLOR(#ff9999):EXTRA| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c ||28|38|44| |BGCOLOR(#ccff99): 1987年にファミコンで登場した「月風魔伝」に使われたBGMをメドレー化した、開催形式が変わった今作のインターネットランキング第1回で出現した曲。いろはでは和がテーマだけあってこのゲームミュージックが登場すると思っていた人もいるだろうが、今作のテーマに合わせたのかようやく登場。ゲームスタート・フィールド→アクションステージ→ラスボス竜骨鬼戦の順で3曲構成になっており、和のテイストを大切にしながらも同じフレーズでも、懐かしいファミコン音源やギターなど様々な音色を用いて、いかにもアレンジらしい雰囲気となっている。またアーティスト名にも元ゲームのネタが仕込まれていたりする。&br() 3曲メドレーでBPMや譜面の傾向がその都度変わるため、苦手な分野に合わせてハイスピードを調整するといいだろう。ハイパーは小階段+同時押しや横階段・乱打など、様々なバリエーションが詰まった総合的な要素の譜面なので、慣れてきたらコンボを繋ぎミスを減らす練習にも最適か。EXも同様で、主に階段傾向が増えている。特に竜骨鬼戦のパートは休みの無い乱打と階段の複合なので、ここまでにゲージをフルに保てるなら耐えられるはず。バランスの取れた譜面なので、一度クリアしても安定のためにプレイするといいだろう。&br()| **他のBEMANIシリーズへの収録 //[[機種名]]~ //-備考を記載(別バージョンで収録など) // //''[[機種名]]''~ //他の機種からの移植の場合は初出した機種を太字にする // [[SOUND VOLTEX]] BOOTH~ -メドレーに使われている「竜骨鬼戦」のBGMをアレンジしたものが収録。 // // // // // //**その他関連 //BEMANI以外で関連しているものがある場合はここに記載。 ---- //その他の投稿など - ---- **収録作品 //ポップンミュージックシリーズでの収録 ''AC版''~ [[ポップンミュージック18 せんごく列伝]]からの全作品 ''CS版''~ **関連リンク //-関連曲~ [[PON]]~ //[[]]~ //[[]]~ [[楽曲一覧/ポップンミュージック18 せんごく列伝]]~ //投稿協力:
*&this_page() / GETSUFUMA-DEN //↑楽曲(ジャンル名/バナー上でのジャンル表記) //版権曲はポップン16からのものに限り省略可。 //同じジャンル名がある場合、「ジャンル名(曲名)」という表記。 【げつふうまでん】 '''行け!月風魔!伝説だったあのゲームが平成の世によみがえる!''' //バージョンによって曲説明文に変更がある場合は、後ろに【】で補足しておく。 #contents //初出のバージョンと担当キャラを記載。他機種からの移植の場合は移植元を記載。 [[ポップンミュージック18 せんごく列伝]]で登場した楽曲。担当キャラクターは[[月風魔]]。~ [[インターネットランキング]]で登場した[[隠し曲]]。~ 元々は同名のファミコンゲームに使われたBGMをメドレー化した[[コナミゲーム曲]]。 //楽曲データ(ジャンル名、曲名、アーティスト名、BPM、難易度(5,N,H,EXの順)) //レベル変更がある場合はポップン9からをベースとする(ACポップン7~8に収録されている楽曲はこれらのバージョンを基準とした変更)。 月風魔伝 / コナミ矩形波動剣 BPM:147→158→162 5b-15 N-22 H-【18】34 ⇒ 【19】32 EX-38 |>|>|>|CENTER:''新難易度''| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |BGCOLOR(#99ccff):5Buttons|BGCOLOR(#99ff99):NORMAL|BGCOLOR(#ffcc99):HYPER|BGCOLOR(#ff9999):EXTRA| |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c ||28|38|44| |BGCOLOR(#ccff99): 1987年にファミコンで登場した「月風魔伝」に使われたBGMをメドレー化した、開催形式が変わった今作のインターネットランキング第1回で出現した曲。いろはでは和がテーマだけあってこのゲームミュージックが登場すると思っていた人もいるだろうが、今作のテーマに合わせたのかようやく登場。ゲームスタート・フィールド→アクションステージ→ラスボス竜骨鬼戦の順で3曲構成になっており、和のテイストを大切にしながらも同じフレーズでも、懐かしいファミコン音源やギターなど様々な音色を用いて、いかにもアレンジらしい雰囲気となっている。またアーティスト名にも元ゲームのネタが仕込まれていたりする。&br() 3曲メドレーでBPMや譜面の傾向がその都度変わるため、苦手な分野に合わせてハイスピードを調整するといいだろう。ハイパーは小階段+同時押しや横階段・乱打など、様々なバリエーションが詰まった総合的な要素の譜面なので、慣れてきたらコンボを繋ぎミスを減らす練習にも最適か。EXも同様で、主に階段傾向が増えている。特に竜骨鬼戦のパートは休みの無い乱打と階段の複合なので、ここまでにゲージをフルに保てるなら耐えられるはず。バランスの取れた譜面なので、一度クリアしても安定のためにプレイするといいだろう。&br()| **他のBEMANIシリーズへの収録 //[[機種名]]~ //-備考を記載(別バージョンで収録など) // //''[[機種名]]''~ //他の機種からの移植の場合は初出した機種を太字にする // [[SOUND VOLTEX]]~ -第1作の稼動開始から、メドレーに使われている「竜骨鬼戦」のBGMをアレンジしたものが収録。 --なお、ポップンからの移植曲ではないので、[[BEMANIカテゴリ]]・フォルダには含まれない。 // [[BeatStream]] -アニムトライヴで、Qrispy Jovboxによるメドレーが収録されており、ポップンのメドレー版とは別物。 --なお、ポップンからの移植曲ではないので、[[BEMANIカテゴリ]]・フォルダには含まれない。 -ムービーはQrispy Jovboxが実際にファミコンの月風魔伝をプレイした映像となっており、落下死を何度もしているところがシュール。 // // // // // //**その他関連 //BEMANI以外で関連しているものがある場合はここに記載。 ---- //その他の投稿など - ---- **収録作品 //ポップンミュージックシリーズでの収録 ''AC版''~ [[ポップンミュージック18 せんごく列伝]]からの全作品 ''CS版''~ **関連リンク //-関連曲~ [[PON]]~ //[[]]~ //[[]]~ [[楽曲一覧/ポップンミュージック18 せんごく列伝]]~ //投稿協力:

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