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*&this_page() / COMBO TOP賞
【コンボトップしょう】
ポップンの[[ネット対戦モード]]および[[ネットワーク対戦]]での[[ボーナス点]]の一種。~
文字通り、曲終了後に最も多くの[[コンボ]]を繋いだ者に与えられるボーナスで、3000点が加算される。~
2人または3人いる場合は、複数に与えられる。
当然ながら[[フルコンボ]]すれば必ずこのボーナスがもらえるので、上位の部屋に行けば行くほど、もしくは特にスコアが接戦となったときに[[スコア]]が3位でもこのボーナスで逆転1位という場合もありうる。~
特にN譜面は[[フルコンボ]]が前提といっても過言ではない。
コンボが途切れやすい部分を繋げることで、相手に差を付けることができる曲を選ぶのも戦略の1つといえる。~
逆に[[オジャマ]]で攻撃して、ミスを誘いこのボーナスを取らせないという戦術もある。
[[ネットワーク対戦]]の[[店内対戦]]は特定の楽曲を除き、プレイヤーごとに同一楽曲でも異なった譜面を選択できる。~
このため[[フルコンボ]]を達成していても、これよりも多い[[コンボ]]数を取っているとこのボーナスは取れないため、下位の譜面をプレイさせるというハンデを付けることが可能である。
-例:[[ノート数]]300の[[NORMAL]]をフルコンボ、ノート数550の[[HYPER]]で301コンボ以上取っている場合、301コンボ以上で最もコンボを繋いだプレイヤーにこのボーナスが与えられる。
*関連リンク
[[ボーナス点]]
//-[[コンボトップ賞]]
-[[クリアボーナス]]
-[[フィーバーボーナス]]
-[[ギリギリボーナス]]
-[[FIRST COOLボーナス]]
-[[FINAL COOLボーナス]]
-[[ステージボーナス]]
[[ネット対戦モード]]
*&this_page() / COMBO TOP賞
【コンボトップしょう】
ポップンの[[ネット対戦モード]]および[[ネットワーク対戦]]での[[ボーナス点]]の一種。~
文字通り、曲終了後に最も多くの[[コンボ]]を繋いだ者に与えられるボーナスで、3000点が加算される。~
2人または3人いる場合は、複数に与えられる。
当然ながら[[フルコンボ]]すれば必ずこのボーナスがもらえるので、上位の部屋に行けば行くほど、もしくは特にスコアが接戦となったときに[[スコア]]が3位でもこのボーナスで逆転1位という場合もありうる。~
特にN譜面は[[フルコンボ]]が前提といっても過言ではない。
コンボが途切れやすい部分を繋げることで、相手に差を付けることができる曲を選ぶのも戦略の1つといえる。~
逆に[[オジャマ]]で攻撃して、ミスを誘いこのボーナスを取らせないという戦術もある。
[[ネットワーク対戦]]の[[店内対戦]]は特定の楽曲を除き、プレイヤーごとに同一楽曲でも異なった譜面を選択できる。~
このため[[フルコンボ]]を達成していても、これよりも多い[[コンボ]]数を取られるとこのボーナスは取れないため、下位の譜面をプレイというハンデを付けることが可能である。
-例:[[ノート数]]300の[[NORMAL]]をフルコンボ、ノート数550の[[HYPER]]で301コンボ以上取っている場合、301コンボ以上で最もコンボを繋いだプレイヤーにこのボーナスが与えられる。
*関連リンク
[[ボーナス点]]
//-[[コンボトップ賞]]
-[[クリアボーナス]]
-[[フィーバーボーナス]]
-[[ギリギリボーナス]]
-[[FIRST COOLボーナス]]
-[[FINAL COOLボーナス]]
-[[ステージボーナス]]
[[ネット対戦モード]]