「ポップンオーラ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
ポップンオーラ - (2017/06/19 (月) 08:25:45) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*&this_page() / POP'N AURA
【ポップンオーラ】
#contents
[[ポップンミュージック ラピストリア]]のシステム。~
プレイすることでオーラが貯まり、これを使って[[追加譜面]]([[EX]]譜面)や隠し曲をプレイできる。
オーラの量は黒が少なく、そこから青→緑→黄→赤→桃(一番多い)と順々に増えていく。~
数値ではなく、選曲画面・リザルト画面左上の瓶の形をしたアイコンで表示されている。~
このwikiでは、色を数値で表記した形で示している。
オーラは難易度の高い譜面のクリア、成績の高いプレイ、特定の[[オプション]]・[[オジャマ]]設定などで通常よりも多く貯まる。~
[[オジャマ]]は難易度が高いお邪魔だと貯まる量も大きい。~
[[PASELI]]を利用することで、通常よりもポップンオーラの増加量がアップする。
プレイする譜面や曲によって消費するオーラが異なり、基本的に高難易度になるほどプレイに必要なオーラが増える。~
[[EXTRA STAGE]]では、オーラが最大時と同じ譜面・楽曲が選べ、現時点で蓄積されているポップンオーラは消費されない。~
[[EXTRA STAGE]]での結果も、オーラ増加の対象となる。
隠し要素は「フェーズ」ごとに分けられており、フェーズが進行すると必要なオーラの消費が少なくなり、最終的にオーラを消費せずにプレイできるようになる(=通常解禁と同じ?)。
-EX譜面の[[常駐]]システムを変更したものだろう。
-2014/09/11のアップデートから、[[リザルト画面]]で獲得したオーラの詳細が見れるようになった。~
内容からすれば、ポップン20~21にあった[[エクストラポイント]]のシステムを変更したものと判断できる。
*オーラ増加量一覧
|150|CENTER:140|CENTER:140||c
|BGCOLOR(#FFFF99):ボーナス名|BGCOLOR(#FFFF99):獲得オーラ|BGCOLOR(#FFFF99):Sunny Parkでの&br()獲得[[EP>エクストラポイント]]|BGCOLOR(#FFFF99):備考|
|BGCOLOR(#FFFFCC):Lv●●クリア|◆~◆◆◆◆◆×3|クリアした楽曲のLv値×10&br()例:Lv25クリア→250|譜面の[[レベル]]が高いほど獲得量も比例する|
|BGCOLOR(#FFFFCC):(「ずっと」+)「オジャマ名」|◆~◆◆◆◆◆|各オジャマによる([[オジャマ]]を参照)|実際の表示は使用したオジャマ名。2つオジャマを使用した場合はそれぞれ表示。&br()今回は獲得オーラに「[[ずっと!]]」の有無を問わない。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):GAUGE TYPE HARD|◆◆|(60)|ゲージオプションを「HARD」に設定|
|BGCOLOR(#FFFFCC):GAUGE TYPE DANGER|◆◆◆◆|(140)|ゲージオプションを「DAMGER」に設定|
|BGCOLOR(#FFFFCC):[[キャラクターポップ]]君|◆|(50)|[[ポップ君]]関連オプションで[[キャラクターポップ]](YOUまたはRIVAL)に設定|
|BGCOLOR(#FFFFCC):70000点以上|◆|10|70000以上がオーラ獲得のボーダーライン&br()今回は[[スコア]]配点が上方補正されたことにより、各種取りやすくなっている。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):75000点以上|◆|20|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):80000点以上|◆|30|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):85000点以上|◆|40|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):90000点以上|◆|50|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):95000点以上|◆|70|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):95000点以上|◆◆|70|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):100000点以上|◆◆◆◆◆×2|200|PERFECTとは別計算&br()前作同様に「以上」表記あり|
|BGCOLOR(#FFFFCC):EASY|◆|?|ゲージオプションを「EASY」に設定し、[[BAD]]が1つでも出ている状態でクリア|
|BGCOLOR(#FFFFCC):CLEAR●|◆|?|BAD数が21以上&br()[[コースモード]]でゲージが0になることなく、BADを出して1ステージクリアした場合も対象|
|BGCOLOR(#FFFFCC):CLEAR◆|◆|20|BAD数が6~20|
|BGCOLOR(#FFFFCC):CLEAR★|◆|30|BAD数が1~5|
|BGCOLOR(#FFFFCC):FULL COMBO|◆|50|GOOD数が21以上|
|BGCOLOR(#FFFFCC):FULL COMBO◆|◆◆|60|GOOD数が6~20|
|BGCOLOR(#FFFFCC):FULL COMBO★|◆◆|70|GOOD数が1~5|
|BGCOLOR(#FFFFCC):PERFECT|◆◆◆|100||
|BGCOLOR(#FFFFCC):FEVERクリア|◆|10|ゲージがフルでクリア|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ギリギリクリア|◆|5|赤メモリが1つの状態でクリア&br()[[コースモード]]では残りゲージ1の状態でそのステージをクリア|
|BGCOLOR(#FFFFCC):●日連続プレー|◆|連続した日数×5(SPでは×10)、最大で50|2日以上で獲得。●の値に制限はなし。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):本日●回プレー|◆|同日内でのプレー回数×5(SPでは×10)、最大で50|2回以上で獲得。24時を境に0にリセット。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ハイライト×●|変動(◆~)|成功した回数1回に付き10|●には成功した回数が入る。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):初クリア|◆|10|クリアマークが付いていない楽曲およびFAILEDメダルが付いている楽曲をクリアした場合。&br()[[コースモード]]でその譜面を初めてプレイした場合も対象|
|BGCOLOR(#FFFFCC):メダル更新|◆|10|クリアやフルコンボは●→◆、◆→★のような更新をしても適用される。マークなしからの更新は適用外|
|BGCOLOR(#FFFFCC):NEW RECORD|◆|10|スコアを更新(メダルのみ付いており、スコアが付いていない楽曲は対象外)|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ポプともランクアップ|◆|上回った数×10|アクティブにしているポプとものスコアを上回った場合に発生。&br()スコアが付いていない譜面の場合は、順位が上回ったものとして扱う。&br()また、対象のポプとものスコアと自身の更新後のスコアが同点であり、記録されているマークの優劣で劣っている時も順位が上回った扱い。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):20ボーナス×●|該当箇所1つにつき20|-|リザルト内に「20」が含まれている数だけカウントされる。この「20」は下2桁だけでなく、「●20●」や「20●●●」のような場合もカウント対象になる。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):オジャマあり対戦●位|変動(◆~)|90×(1+順位を上回った人数×0.2)|EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。&br()対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):オジャマなし対戦●位|変動(◆~)|80×(1+順位を上回った人数×0.2)|EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。&br()対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):店内対戦●位|変動(◆~)|90×(1+順位を上回った人数×0.2)|EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。&br()対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):Lv1オジャマ攻撃×●|変動(◆~)|10×Lv1オジャマ攻撃した回数|対戦人数に関係なく一定となっている。&br()イベント仕様(KACポップンオジャマ仕様)期間中は、発動したオジャマは「攻撃を受けた」扱いのため、クリアすれば各レベルでダメージ関連のポップンオーラを獲得する。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):Lv2オジャマ攻撃×●|変動(◆~)|20×Lv2オジャマ攻撃した回数|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):Lv3オジャマ攻撃×●|変動(◆~)|30×Lv3オジャマ攻撃した回数|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):Lv1オジャマダメージ×●|変動(◆~)|10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):Lv2オジャマダメージ×●|変動(◆~)|20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):Lv3オジャマダメージ×●|変動(◆~)|30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):SPECIAL BONUS(スペシャルボーナス)|×1.2|10|[[PASELI]]を使用してプレイした場合に、ステージクリアすると、獲得オーラが通常の1.2倍になる(1ステージ+カードを除く)。|
|>|>|BGCOLOR(#FFFFCC):その他|1ステージで13以上のボーナス項目が出た場合、青ボタンを押すことで上下にスクロールすることができる|
**[[オプション]]
|BGCOLOR(#ccffcc):分類|BGCOLOR(#ccffcc):設定する内容|BGCOLOR(#ccffcc):オーラ増加量|
|POP-KUN|[[CHARA-POP>キャラクターポップ]](YOU)|1|
|~|[[CHARA-POP>キャラクターポップ]](RIVAL)|1|
|GAUGE TYPE|HARD|2|
|~|DANGER|4|
|[[OJAMA1/OJAMA2>オジャマ]]|なし|-|
|~|[[ミニポップ君]]|1|
|~|[[ファットポップ君]]|1|
|~|[[しろポップ君]]|1|
|~|[[バラバラポップ君]]|2|
|~|[[ドキドキポップ君]]|1|
|~|[[ナゾイロポップ君>?色ポップ君(ナゾイロ)]]|5|
|~|[[くるくるポップ君]]|1|
|~|[[爆走(SPIRAL)]]|1|
|~|[[爆走(CIRCLE)]]|2|
|~|[[カエルポップ君]]|2|
|~|[[色々爆走]]|3|
|~|[[EXCITE]]|4|
|~|[[GOODがBADに!!]]|3|
|~|[[COOL or BAD!!]]|5|
|~|[[ロスト]]|1|
|~|[[パニック]]|1|
|~|[[縦分身]]|2|
|~|[[横分身]]|4|
|~|[[ファット判定ライン]]|1|
|~|[[にせポップ君の嵐]]|3|
|~|[[ポップ君の竜巻]]|3|
|~|[[地震でぐらぐら]]|2|
|~|[[ダーク]]|1|
|~|[[ラブリー>ラブリー(オジャマ)]]|2|
|~|[[ダンス>ダンス(オジャマ)]]|2|
|~|[[ボンバー>ボンバー(オジャマ)]]|2|
|~|[[ミクロポップ君]]|2|
|~|[[ズームポップ君]]|2|
|~|[[クロス]]|2|
|~|[[トリック]]|1|
----
-[[ネットワーク対戦]]において、対戦待ちしている譜面の中にオーラを消費する譜面がある場合、選択すると消費する。~
ただし、タイミングによってはマッチング失敗することもあり、その際に''消費したオーラは現時点で戻らない''ため注意が必要。
----
*関連用語
[[基本要素・システム]]~
[[常駐]]~
関連曲~
[[[火風陸空]]]~
[[[Metamorphose]]]~
[[[ZADAMGA]]]~
[[[RINИE]]]~
[[ポップンミュージック ラピストリア]]~
//投稿協力:
*&this_page() / POP'N AURA
【ポップンオーラ】
#contents
[[ポップンミュージック ラピストリア]]のシステム。~
プレイすることでオーラが貯まり、これを使って[[追加譜面]]([[EX]]譜面)や隠し曲をプレイできる。
オーラの量は黒が少なく、そこから青→緑→黄→赤→桃(一番多い)と順々に増えていく。~
数値ではなく、選曲画面・リザルト画面左上の瓶の形をしたアイコンで表示されている。~
このwikiでは、色を数値で表記した形で示している。
オーラは難易度の高い譜面のクリア、成績の高いプレイ、特定の[[オプション]]・[[オジャマ]]設定などで通常よりも多く貯まる。~
[[オジャマ]]は難易度が高いお邪魔だと貯まる量も大きい。~
[[PASELI]]を利用することで、通常よりもポップンオーラの増加量がアップする。
プレイする譜面や曲によって消費するオーラが異なり、基本的に高難易度になるほどプレイに必要なオーラが増える。~
[[EXTRA STAGE]]では、オーラが最大時と同じ譜面・楽曲が選べ、現時点で蓄積されているポップンオーラは消費されない。~
[[EXTRA STAGE]]での結果も、オーラ増加の対象となる。
隠し要素は「フェーズ」ごとに分けられており、フェーズが進行すると必要なオーラの消費が少なくなり、最終的にオーラを消費せずにプレイできるようになる(=通常解禁と同じ?)。
新規楽曲のEX譜面があと少しでクリアできそうな時にオーラが不足してプレイできない、という状況に陥ることも多く、高難易度をプレイする頻度が高いプレイヤーからは不評の声も多かったのが、このシステムの問題点といえる。
-EX譜面の[[常駐]]システムを変更したものだろう。
-2014/09/11のアップデートから、[[リザルト画面]]で獲得したオーラの詳細が見れるようになった。~
内容からすれば、ポップン20~21にあった[[エクストラポイント]]のシステムを変更したものと判断できる。
*オーラ増加量一覧
|150|CENTER:140|CENTER:140||c
|BGCOLOR(#FFFF99):ボーナス名|BGCOLOR(#FFFF99):獲得オーラ|BGCOLOR(#FFFF99):Sunny Parkでの&br()獲得[[EP>エクストラポイント]]|BGCOLOR(#FFFF99):備考|
|BGCOLOR(#FFFFCC):Lv●●クリア|◆~◆◆◆◆◆×3|クリアした楽曲のLv値×10&br()例:Lv25クリア→250|譜面の[[レベル]]が高いほど獲得量も比例する|
|BGCOLOR(#FFFFCC):(「ずっと」+)「オジャマ名」|◆~◆◆◆◆◆|各オジャマによる([[オジャマ]]を参照)|実際の表示は使用したオジャマ名。2つオジャマを使用した場合はそれぞれ表示。&br()今回は獲得オーラに「[[ずっと!]]」の有無を問わない。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):GAUGE TYPE HARD|◆◆|(60)|ゲージオプションを「HARD」に設定|
|BGCOLOR(#FFFFCC):GAUGE TYPE DANGER|◆◆◆◆|(140)|ゲージオプションを「DAMGER」に設定|
|BGCOLOR(#FFFFCC):[[キャラクターポップ]]君|◆|(50)|[[ポップ君]]関連オプションで[[キャラクターポップ]](YOUまたはRIVAL)に設定|
|BGCOLOR(#FFFFCC):70000点以上|◆|10|70000以上がオーラ獲得のボーダーライン&br()今回は[[スコア]]配点が上方補正されたことにより、各種取りやすくなっている。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):75000点以上|◆|20|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):80000点以上|◆|30|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):85000点以上|◆|40|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):90000点以上|◆|50|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):95000点以上|◆|70|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):95000点以上|◆◆|70|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):100000点以上|◆◆◆◆◆×2|200|PERFECTとは別計算&br()前作同様に「以上」表記あり|
|BGCOLOR(#FFFFCC):EASY|◆|?|ゲージオプションを「EASY」に設定し、[[BAD]]が1つでも出ている状態でクリア|
|BGCOLOR(#FFFFCC):CLEAR●|◆|?|BAD数が21以上&br()[[コースモード]]でゲージが0になることなく、BADを出して1ステージクリアした場合も対象|
|BGCOLOR(#FFFFCC):CLEAR◆|◆|20|BAD数が6~20|
|BGCOLOR(#FFFFCC):CLEAR★|◆|30|BAD数が1~5|
|BGCOLOR(#FFFFCC):FULL COMBO|◆|50|GOOD数が21以上|
|BGCOLOR(#FFFFCC):FULL COMBO◆|◆◆|60|GOOD数が6~20|
|BGCOLOR(#FFFFCC):FULL COMBO★|◆◆|70|GOOD数が1~5|
|BGCOLOR(#FFFFCC):PERFECT|◆◆◆|100||
|BGCOLOR(#FFFFCC):FEVERクリア|◆|10|ゲージがフルでクリア|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ギリギリクリア|◆|5|赤メモリが1つの状態でクリア&br()[[コースモード]]では残りゲージ1の状態でそのステージをクリア|
|BGCOLOR(#FFFFCC):●日連続プレー|◆|連続した日数×5(SPでは×10)、最大で50|2日以上で獲得。●の値に制限はなし。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):本日●回プレー|◆|同日内でのプレー回数×5(SPでは×10)、最大で50|2回以上で獲得。24時を境に0にリセット。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ハイライト×●|変動(◆~)|成功した回数1回に付き10|●には成功した回数が入る。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):初クリア|◆|10|クリアマークが付いていない楽曲およびFAILEDメダルが付いている楽曲をクリアした場合。&br()[[コースモード]]でその譜面を初めてプレイした場合も対象|
|BGCOLOR(#FFFFCC):メダル更新|◆|10|クリアやフルコンボは●→◆、◆→★のような更新をしても適用される。マークなしからの更新は適用外|
|BGCOLOR(#FFFFCC):NEW RECORD|◆|10|スコアを更新(メダルのみ付いており、スコアが付いていない楽曲は対象外)|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ポプともランクアップ|◆|上回った数×10|アクティブにしているポプとものスコアを上回った場合に発生。&br()スコアが付いていない譜面の場合は、順位が上回ったものとして扱う。&br()また、対象のポプとものスコアと自身の更新後のスコアが同点であり、記録されているマークの優劣で劣っている時も順位が上回った扱い。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):20ボーナス×●|該当箇所1つにつき20|-|リザルト内に「20」が含まれている数だけカウントされる。この「20」は下2桁だけでなく、「●20●」や「20●●●」のような場合もカウント対象になる。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):オジャマあり対戦●位|変動(◆~)|90×(1+順位を上回った人数×0.2)|EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。&br()対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):オジャマなし対戦●位|変動(◆~)|80×(1+順位を上回った人数×0.2)|EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。&br()対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):店内対戦●位|変動(◆~)|90×(1+順位を上回った人数×0.2)|EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。&br()対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):Lv1オジャマ攻撃×●|変動(◆~)|10×Lv1オジャマ攻撃した回数|対戦人数に関係なく一定となっている。&br()イベント仕様(KACポップンオジャマ仕様)期間中は、発動したオジャマは「攻撃を受けた」扱いのため、クリアすれば各レベルでダメージ関連のポップンオーラを獲得する。|
|BGCOLOR(#FFFFCC):Lv2オジャマ攻撃×●|変動(◆~)|20×Lv2オジャマ攻撃した回数|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):Lv3オジャマ攻撃×●|変動(◆~)|30×Lv3オジャマ攻撃した回数|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):Lv1オジャマダメージ×●|変動(◆~)|10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):Lv2オジャマダメージ×●|変動(◆~)|20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):Lv3オジャマダメージ×●|変動(◆~)|30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数|~|
|BGCOLOR(#FFFFCC):SPECIAL BONUS(スペシャルボーナス)|×1.2|10|[[PASELI]]を使用してプレイした場合に、ステージクリアすると、獲得オーラが通常の1.2倍になる(1ステージ+カードを除く)。|
|>|>|BGCOLOR(#FFFFCC):その他|1ステージで13以上のボーナス項目が出た場合、青ボタンを押すことで上下にスクロールすることができる|
**[[オプション]]
|BGCOLOR(#ccffcc):分類|BGCOLOR(#ccffcc):設定する内容|BGCOLOR(#ccffcc):オーラ増加量|
|POP-KUN|[[CHARA-POP>キャラクターポップ]](YOU)|1|
|~|[[CHARA-POP>キャラクターポップ]](RIVAL)|1|
|GAUGE TYPE|HARD|2|
|~|DANGER|4|
|[[OJAMA1/OJAMA2>オジャマ]]|なし|-|
|~|[[ミニポップ君]]|1|
|~|[[ファットポップ君]]|1|
|~|[[しろポップ君]]|1|
|~|[[バラバラポップ君]]|2|
|~|[[ドキドキポップ君]]|1|
|~|[[ナゾイロポップ君>?色ポップ君(ナゾイロ)]]|5|
|~|[[くるくるポップ君]]|1|
|~|[[爆走(SPIRAL)]]|1|
|~|[[爆走(CIRCLE)]]|2|
|~|[[カエルポップ君]]|2|
|~|[[色々爆走]]|3|
|~|[[EXCITE]]|4|
|~|[[GOODがBADに!!]]|3|
|~|[[COOL or BAD!!]]|5|
|~|[[ロスト]]|1|
|~|[[パニック]]|1|
|~|[[縦分身]]|2|
|~|[[横分身]]|4|
|~|[[ファット判定ライン]]|1|
|~|[[にせポップ君の嵐]]|3|
|~|[[ポップ君の竜巻]]|3|
|~|[[地震でぐらぐら]]|2|
|~|[[ダーク]]|1|
|~|[[ラブリー>ラブリー(オジャマ)]]|2|
|~|[[ダンス>ダンス(オジャマ)]]|2|
|~|[[ボンバー>ボンバー(オジャマ)]]|2|
|~|[[ミクロポップ君]]|2|
|~|[[ズームポップ君]]|2|
|~|[[クロス]]|2|
|~|[[トリック]]|1|
----
-[[ネットワーク対戦]]において、対戦待ちしている譜面の中にオーラを消費する譜面がある場合、選択すると消費する。~
ただし、タイミングによってはマッチング失敗することもあり、その際に''消費したオーラは現時点で戻らない''ため注意が必要だった。
----
*関連用語
[[基本要素・システム]]~
[[常駐]]~
関連曲~
[[[火風陸空]]]~
[[[Metamorphose]]]~
[[[ZADAMGA]]]~
[[[RINИE]]]~
[[ポップンミュージック ラピストリア]]~
//投稿協力: