「ポップンオーラ」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ポップンオーラ - (2017/06/19 (月) 08:25:45) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*&this_page() / POP'N AURA 【ポップンオーラ】 #contents [[ポップンミュージック ラピストリア]]のシステム。~ プレイすることでオーラが貯まり、これを使って[[追加譜面]]([[EX]]譜面)や隠し曲をプレイできる。 オーラの量は黒が少なく、そこから青→緑→黄→赤→桃(一番多い)と順々に増えていく。~ 数値ではなく、選曲画面・リザルト画面左上の瓶の形をしたアイコンで表示されている。~ このwikiでは、色を数値で表記した形で示している。 オーラは難易度の高い譜面のクリア、成績の高いプレイ、特定の[[オプション]]・[[オジャマ]]設定などで通常よりも多く貯まる。~ [[オジャマ]]は難易度が高いお邪魔だと貯まる量も大きい。~ [[PASELI]]を利用することで、通常よりもポップンオーラの増加量がアップする。 プレイする譜面や曲によって消費するオーラが異なり、基本的に高難易度になるほどプレイに必要なオーラが増える。~ [[EXTRA STAGE]]では、オーラが最大時と同じ譜面・楽曲が選べ、現時点で蓄積されているポップンオーラは消費されない。~ [[EXTRA STAGE]]での結果も、オーラ増加の対象となる。 隠し要素は「フェーズ」ごとに分けられており、フェーズが進行すると必要なオーラの消費が少なくなり、最終的にオーラを消費せずにプレイできるようになる(=通常解禁と同じ?)。 -EX譜面の[[常駐]]システムを変更したものだろう。 -2014/09/11のアップデートから、[[リザルト画面]]で獲得したオーラの詳細が見れるようになった。~ 内容からすれば、ポップン20~21にあった[[エクストラポイント]]のシステムを変更したものと判断できる。 *オーラ増加量一覧 |150|CENTER:140|CENTER:140||c |BGCOLOR(#FFFF99):ボーナス名|BGCOLOR(#FFFF99):獲得オーラ|BGCOLOR(#FFFF99):Sunny Parkでの&br()獲得[[EP>エクストラポイント]]|BGCOLOR(#FFFF99):備考| |BGCOLOR(#FFFFCC):Lv●●クリア|◆~◆◆◆◆◆×3|クリアした楽曲のLv値×10&br()例:Lv25クリア→250|譜面の[[レベル]]が高いほど獲得量も比例する| |BGCOLOR(#FFFFCC):(「ずっと」+)「オジャマ名」|◆~◆◆◆◆◆|各オジャマによる([[オジャマ]]を参照)|実際の表示は使用したオジャマ名。2つオジャマを使用した場合はそれぞれ表示。&br()今回は獲得オーラに「[[ずっと!]]」の有無を問わない。| |BGCOLOR(#FFFFCC):GAUGE TYPE HARD|◆◆|(60)|ゲージオプションを「HARD」に設定| |BGCOLOR(#FFFFCC):GAUGE TYPE DANGER|◆◆◆◆|(140)|ゲージオプションを「DAMGER」に設定| |BGCOLOR(#FFFFCC):[[キャラクターポップ]]君|◆|(50)|[[ポップ君]]関連オプションで[[キャラクターポップ]](YOUまたはRIVAL)に設定| |BGCOLOR(#FFFFCC):70000点以上|◆|10|70000以上がオーラ獲得のボーダーライン&br()今回は[[スコア]]配点が上方補正されたことにより、各種取りやすくなっている。| |BGCOLOR(#FFFFCC):75000点以上|◆|20|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):80000点以上|◆|30|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):85000点以上|◆|40|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):90000点以上|◆|50|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):95000点以上|◆|70|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):95000点以上|◆◆|70|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):100000点以上|◆◆◆◆◆×2|200|PERFECTとは別計算&br()前作同様に「以上」表記あり| |BGCOLOR(#FFFFCC):EASY|◆|?|ゲージオプションを「EASY」に設定し、[[BAD]]が1つでも出ている状態でクリア| |BGCOLOR(#FFFFCC):CLEAR●|◆|?|BAD数が21以上&br()[[コースモード]]でゲージが0になることなく、BADを出して1ステージクリアした場合も対象| |BGCOLOR(#FFFFCC):CLEAR◆|◆|20|BAD数が6~20| |BGCOLOR(#FFFFCC):CLEAR★|◆|30|BAD数が1~5| |BGCOLOR(#FFFFCC):FULL COMBO|◆|50|GOOD数が21以上| |BGCOLOR(#FFFFCC):FULL COMBO◆|◆◆|60|GOOD数が6~20| |BGCOLOR(#FFFFCC):FULL COMBO★|◆◆|70|GOOD数が1~5| |BGCOLOR(#FFFFCC):PERFECT|◆◆◆|100|| |BGCOLOR(#FFFFCC):FEVERクリア|◆|10|ゲージがフルでクリア| |BGCOLOR(#FFFFCC):ギリギリクリア|◆|5|赤メモリが1つの状態でクリア&br()[[コースモード]]では残りゲージ1の状態でそのステージをクリア| |BGCOLOR(#FFFFCC):●日連続プレー|◆|連続した日数×5(SPでは×10)、最大で50|2日以上で獲得。●の値に制限はなし。| |BGCOLOR(#FFFFCC):本日●回プレー|◆|同日内でのプレー回数×5(SPでは×10)、最大で50|2回以上で獲得。24時を境に0にリセット。| |BGCOLOR(#FFFFCC):ハイライト×●|変動(◆~)|成功した回数1回に付き10|●には成功した回数が入る。| |BGCOLOR(#FFFFCC):初クリア|◆|10|クリアマークが付いていない楽曲およびFAILEDメダルが付いている楽曲をクリアした場合。&br()[[コースモード]]でその譜面を初めてプレイした場合も対象| |BGCOLOR(#FFFFCC):メダル更新|◆|10|クリアやフルコンボは●→◆、◆→★のような更新をしても適用される。マークなしからの更新は適用外| |BGCOLOR(#FFFFCC):NEW RECORD|◆|10|スコアを更新(メダルのみ付いており、スコアが付いていない楽曲は対象外)| |BGCOLOR(#FFFFCC):ポプともランクアップ|◆|上回った数×10|アクティブにしているポプとものスコアを上回った場合に発生。&br()スコアが付いていない譜面の場合は、順位が上回ったものとして扱う。&br()また、対象のポプとものスコアと自身の更新後のスコアが同点であり、記録されているマークの優劣で劣っている時も順位が上回った扱い。| |BGCOLOR(#FFFFCC):20ボーナス×●|該当箇所1つにつき20|-|リザルト内に「20」が含まれている数だけカウントされる。この「20」は下2桁だけでなく、「●20●」や「20●●●」のような場合もカウント対象になる。| |BGCOLOR(#FFFFCC):オジャマあり対戦●位|変動(◆~)|90×(1+順位を上回った人数×0.2)|EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。&br()対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。| |BGCOLOR(#FFFFCC):オジャマなし対戦●位|変動(◆~)|80×(1+順位を上回った人数×0.2)|EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。&br()対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。| |BGCOLOR(#FFFFCC):店内対戦●位|変動(◆~)|90×(1+順位を上回った人数×0.2)|EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。&br()対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。| |BGCOLOR(#FFFFCC):Lv1オジャマ攻撃×●|変動(◆~)|10×Lv1オジャマ攻撃した回数|対戦人数に関係なく一定となっている。&br()イベント仕様(KACポップンオジャマ仕様)期間中は、発動したオジャマは「攻撃を受けた」扱いのため、クリアすれば各レベルでダメージ関連のポップンオーラを獲得する。| |BGCOLOR(#FFFFCC):Lv2オジャマ攻撃×●|変動(◆~)|20×Lv2オジャマ攻撃した回数|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):Lv3オジャマ攻撃×●|変動(◆~)|30×Lv3オジャマ攻撃した回数|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):Lv1オジャマダメージ×●|変動(◆~)|10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):Lv2オジャマダメージ×●|変動(◆~)|20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):Lv3オジャマダメージ×●|変動(◆~)|30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):SPECIAL BONUS(スペシャルボーナス)|×1.2|10|[[PASELI]]を使用してプレイした場合に、ステージクリアすると、獲得オーラが通常の1.2倍になる(1ステージ+カードを除く)。| |>|>|BGCOLOR(#FFFFCC):その他|1ステージで13以上のボーナス項目が出た場合、青ボタンを押すことで上下にスクロールすることができる| **[[オプション]] |BGCOLOR(#ccffcc):分類|BGCOLOR(#ccffcc):設定する内容|BGCOLOR(#ccffcc):オーラ増加量| |POP-KUN|[[CHARA-POP>キャラクターポップ]](YOU)|1| |~|[[CHARA-POP>キャラクターポップ]](RIVAL)|1| |GAUGE TYPE|HARD|2| |~|DANGER|4| |[[OJAMA1/OJAMA2>オジャマ]]|なし|-| |~|[[ミニポップ君]]|1| |~|[[ファットポップ君]]|1| |~|[[しろポップ君]]|1| |~|[[バラバラポップ君]]|2| |~|[[ドキドキポップ君]]|1| |~|[[ナゾイロポップ君>?色ポップ君(ナゾイロ)]]|5| |~|[[くるくるポップ君]]|1| |~|[[爆走(SPIRAL)]]|1| |~|[[爆走(CIRCLE)]]|2| |~|[[カエルポップ君]]|2| |~|[[色々爆走]]|3| |~|[[EXCITE]]|4| |~|[[GOODがBADに!!]]|3| |~|[[COOL or BAD!!]]|5| |~|[[ロスト]]|1| |~|[[パニック]]|1| |~|[[縦分身]]|2| |~|[[横分身]]|4| |~|[[ファット判定ライン]]|1| |~|[[にせポップ君の嵐]]|3| |~|[[ポップ君の竜巻]]|3| |~|[[地震でぐらぐら]]|2| |~|[[ダーク]]|1| |~|[[ラブリー>ラブリー(オジャマ)]]|2| |~|[[ダンス>ダンス(オジャマ)]]|2| |~|[[ボンバー>ボンバー(オジャマ)]]|2| |~|[[ミクロポップ君]]|2| |~|[[ズームポップ君]]|2| |~|[[クロス]]|2| |~|[[トリック]]|1| ---- -[[ネットワーク対戦]]において、対戦待ちしている譜面の中にオーラを消費する譜面がある場合、選択すると消費する。~ ただし、タイミングによってはマッチング失敗することもあり、その際に''消費したオーラは現時点で戻らない''ため注意が必要。 ---- *関連用語 [[基本要素・システム]]~ [[常駐]]~ 関連曲~ [[[火風陸空]]]~ [[[Metamorphose]]]~ [[[ZADAMGA]]]~ [[[RINИE]]]~ [[ポップンミュージック ラピストリア]]~ //投稿協力:
*&this_page() / POP'N AURA 【ポップンオーラ】 #contents [[ポップンミュージック ラピストリア]]のシステム。~ プレイすることでオーラが貯まり、これを使って[[追加譜面]]([[EX]]譜面)や隠し曲をプレイできる。 オーラの量は黒が少なく、そこから青→緑→黄→赤→桃(一番多い)と順々に増えていく。~ 数値ではなく、選曲画面・リザルト画面左上の瓶の形をしたアイコンで表示されている。~ このwikiでは、色を数値で表記した形で示している。 オーラは難易度の高い譜面のクリア、成績の高いプレイ、特定の[[オプション]]・[[オジャマ]]設定などで通常よりも多く貯まる。~ [[オジャマ]]は難易度が高いお邪魔だと貯まる量も大きい。~ [[PASELI]]を利用することで、通常よりもポップンオーラの増加量がアップする。 プレイする譜面や曲によって消費するオーラが異なり、基本的に高難易度になるほどプレイに必要なオーラが増える。~ [[EXTRA STAGE]]では、オーラが最大時と同じ譜面・楽曲が選べ、現時点で蓄積されているポップンオーラは消費されない。~ [[EXTRA STAGE]]での結果も、オーラ増加の対象となる。 隠し要素は「フェーズ」ごとに分けられており、フェーズが進行すると必要なオーラの消費が少なくなり、最終的にオーラを消費せずにプレイできるようになる(=通常解禁と同じ?)。 新規楽曲のEX譜面があと少しでクリアできそうな時にオーラが不足してプレイできない、という状況に陥ることも多く、高難易度をプレイする頻度が高いプレイヤーからは不評の声も多かったのが、このシステムの問題点といえる。 -EX譜面の[[常駐]]システムを変更したものだろう。 -2014/09/11のアップデートから、[[リザルト画面]]で獲得したオーラの詳細が見れるようになった。~ 内容からすれば、ポップン20~21にあった[[エクストラポイント]]のシステムを変更したものと判断できる。 *オーラ増加量一覧 |150|CENTER:140|CENTER:140||c |BGCOLOR(#FFFF99):ボーナス名|BGCOLOR(#FFFF99):獲得オーラ|BGCOLOR(#FFFF99):Sunny Parkでの&br()獲得[[EP>エクストラポイント]]|BGCOLOR(#FFFF99):備考| |BGCOLOR(#FFFFCC):Lv●●クリア|◆~◆◆◆◆◆×3|クリアした楽曲のLv値×10&br()例:Lv25クリア→250|譜面の[[レベル]]が高いほど獲得量も比例する| |BGCOLOR(#FFFFCC):(「ずっと」+)「オジャマ名」|◆~◆◆◆◆◆|各オジャマによる([[オジャマ]]を参照)|実際の表示は使用したオジャマ名。2つオジャマを使用した場合はそれぞれ表示。&br()今回は獲得オーラに「[[ずっと!]]」の有無を問わない。| |BGCOLOR(#FFFFCC):GAUGE TYPE HARD|◆◆|(60)|ゲージオプションを「HARD」に設定| |BGCOLOR(#FFFFCC):GAUGE TYPE DANGER|◆◆◆◆|(140)|ゲージオプションを「DAMGER」に設定| |BGCOLOR(#FFFFCC):[[キャラクターポップ]]君|◆|(50)|[[ポップ君]]関連オプションで[[キャラクターポップ]](YOUまたはRIVAL)に設定| |BGCOLOR(#FFFFCC):70000点以上|◆|10|70000以上がオーラ獲得のボーダーライン&br()今回は[[スコア]]配点が上方補正されたことにより、各種取りやすくなっている。| |BGCOLOR(#FFFFCC):75000点以上|◆|20|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):80000点以上|◆|30|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):85000点以上|◆|40|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):90000点以上|◆|50|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):95000点以上|◆|70|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):95000点以上|◆◆|70|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):100000点以上|◆◆◆◆◆×2|200|PERFECTとは別計算&br()前作同様に「以上」表記あり| |BGCOLOR(#FFFFCC):EASY|◆|?|ゲージオプションを「EASY」に設定し、[[BAD]]が1つでも出ている状態でクリア| |BGCOLOR(#FFFFCC):CLEAR●|◆|?|BAD数が21以上&br()[[コースモード]]でゲージが0になることなく、BADを出して1ステージクリアした場合も対象| |BGCOLOR(#FFFFCC):CLEAR◆|◆|20|BAD数が6~20| |BGCOLOR(#FFFFCC):CLEAR★|◆|30|BAD数が1~5| |BGCOLOR(#FFFFCC):FULL COMBO|◆|50|GOOD数が21以上| |BGCOLOR(#FFFFCC):FULL COMBO◆|◆◆|60|GOOD数が6~20| |BGCOLOR(#FFFFCC):FULL COMBO★|◆◆|70|GOOD数が1~5| |BGCOLOR(#FFFFCC):PERFECT|◆◆◆|100|| |BGCOLOR(#FFFFCC):FEVERクリア|◆|10|ゲージがフルでクリア| |BGCOLOR(#FFFFCC):ギリギリクリア|◆|5|赤メモリが1つの状態でクリア&br()[[コースモード]]では残りゲージ1の状態でそのステージをクリア| |BGCOLOR(#FFFFCC):●日連続プレー|◆|連続した日数×5(SPでは×10)、最大で50|2日以上で獲得。●の値に制限はなし。| |BGCOLOR(#FFFFCC):本日●回プレー|◆|同日内でのプレー回数×5(SPでは×10)、最大で50|2回以上で獲得。24時を境に0にリセット。| |BGCOLOR(#FFFFCC):ハイライト×●|変動(◆~)|成功した回数1回に付き10|●には成功した回数が入る。| |BGCOLOR(#FFFFCC):初クリア|◆|10|クリアマークが付いていない楽曲およびFAILEDメダルが付いている楽曲をクリアした場合。&br()[[コースモード]]でその譜面を初めてプレイした場合も対象| |BGCOLOR(#FFFFCC):メダル更新|◆|10|クリアやフルコンボは●→◆、◆→★のような更新をしても適用される。マークなしからの更新は適用外| |BGCOLOR(#FFFFCC):NEW RECORD|◆|10|スコアを更新(メダルのみ付いており、スコアが付いていない楽曲は対象外)| |BGCOLOR(#FFFFCC):ポプともランクアップ|◆|上回った数×10|アクティブにしているポプとものスコアを上回った場合に発生。&br()スコアが付いていない譜面の場合は、順位が上回ったものとして扱う。&br()また、対象のポプとものスコアと自身の更新後のスコアが同点であり、記録されているマークの優劣で劣っている時も順位が上回った扱い。| |BGCOLOR(#FFFFCC):20ボーナス×●|該当箇所1つにつき20|-|リザルト内に「20」が含まれている数だけカウントされる。この「20」は下2桁だけでなく、「●20●」や「20●●●」のような場合もカウント対象になる。| |BGCOLOR(#FFFFCC):オジャマあり対戦●位|変動(◆~)|90×(1+順位を上回った人数×0.2)|EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。&br()対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。| |BGCOLOR(#FFFFCC):オジャマなし対戦●位|変動(◆~)|80×(1+順位を上回った人数×0.2)|EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。&br()対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。| |BGCOLOR(#FFFFCC):店内対戦●位|変動(◆~)|90×(1+順位を上回った人数×0.2)|EPボーナス名にはさらに「(●倍!)」と付く。●の数値は2人で1.2、3人で1.4、4人で1.6、5人で1.8、6人で2.0となる。&br()対戦EP2倍カテゴリに該当した楽曲を選択した場合、この数値はさらに2倍となる。| |BGCOLOR(#FFFFCC):Lv1オジャマ攻撃×●|変動(◆~)|10×Lv1オジャマ攻撃した回数|対戦人数に関係なく一定となっている。&br()イベント仕様(KACポップンオジャマ仕様)期間中は、発動したオジャマは「攻撃を受けた」扱いのため、クリアすれば各レベルでダメージ関連のポップンオーラを獲得する。| |BGCOLOR(#FFFFCC):Lv2オジャマ攻撃×●|変動(◆~)|20×Lv2オジャマ攻撃した回数|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):Lv3オジャマ攻撃×●|変動(◆~)|30×Lv3オジャマ攻撃した回数|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):Lv1オジャマダメージ×●|変動(◆~)|10×Lv1オジャマ攻撃を受けた回数|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):Lv2オジャマダメージ×●|変動(◆~)|20×Lv2オジャマ攻撃を受けた回数|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):Lv3オジャマダメージ×●|変動(◆~)|30×Lv3オジャマ攻撃を受けた回数|~| |BGCOLOR(#FFFFCC):SPECIAL BONUS(スペシャルボーナス)|×1.2|10|[[PASELI]]を使用してプレイした場合に、ステージクリアすると、獲得オーラが通常の1.2倍になる(1ステージ+カードを除く)。| |>|>|BGCOLOR(#FFFFCC):その他|1ステージで13以上のボーナス項目が出た場合、青ボタンを押すことで上下にスクロールすることができる| **[[オプション]] |BGCOLOR(#ccffcc):分類|BGCOLOR(#ccffcc):設定する内容|BGCOLOR(#ccffcc):オーラ増加量| |POP-KUN|[[CHARA-POP>キャラクターポップ]](YOU)|1| |~|[[CHARA-POP>キャラクターポップ]](RIVAL)|1| |GAUGE TYPE|HARD|2| |~|DANGER|4| |[[OJAMA1/OJAMA2>オジャマ]]|なし|-| |~|[[ミニポップ君]]|1| |~|[[ファットポップ君]]|1| |~|[[しろポップ君]]|1| |~|[[バラバラポップ君]]|2| |~|[[ドキドキポップ君]]|1| |~|[[ナゾイロポップ君>?色ポップ君(ナゾイロ)]]|5| |~|[[くるくるポップ君]]|1| |~|[[爆走(SPIRAL)]]|1| |~|[[爆走(CIRCLE)]]|2| |~|[[カエルポップ君]]|2| |~|[[色々爆走]]|3| |~|[[EXCITE]]|4| |~|[[GOODがBADに!!]]|3| |~|[[COOL or BAD!!]]|5| |~|[[ロスト]]|1| |~|[[パニック]]|1| |~|[[縦分身]]|2| |~|[[横分身]]|4| |~|[[ファット判定ライン]]|1| |~|[[にせポップ君の嵐]]|3| |~|[[ポップ君の竜巻]]|3| |~|[[地震でぐらぐら]]|2| |~|[[ダーク]]|1| |~|[[ラブリー>ラブリー(オジャマ)]]|2| |~|[[ダンス>ダンス(オジャマ)]]|2| |~|[[ボンバー>ボンバー(オジャマ)]]|2| |~|[[ミクロポップ君]]|2| |~|[[ズームポップ君]]|2| |~|[[クロス]]|2| |~|[[トリック]]|1| ---- -[[ネットワーク対戦]]において、対戦待ちしている譜面の中にオーラを消費する譜面がある場合、選択すると消費する。~ ただし、タイミングによってはマッチング失敗することもあり、その際に''消費したオーラは現時点で戻らない''ため注意が必要だった。 ---- *関連用語 [[基本要素・システム]]~ [[常駐]]~ 関連曲~ [[[火風陸空]]]~ [[[Metamorphose]]]~ [[[ZADAMGA]]]~ [[[RINИE]]]~ [[ポップンミュージック ラピストリア]]~ //投稿協力:

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: