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ヒタスラモード - (2012/04/13 (金) 10:50:36) の最新版との変更点

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*ヒタスラモード(HITASURA) ヒタスラモードとは、ポップン9に収められた300曲以上のも名曲の数々を、難易度の順に次々とクリアしてゆくモードです。 グルーヴゲージが従来と違い、BADを出す度に50個のハートがひとつづつ減ってゆき、全て無くなってしまった段階でGAME OVERとなります。 はたしてあなたは、何曲目まで進む事ができるでしょうか? (ポップン9公式ページより) [[ポップンミュージック9]]のみに存在したモード。隠し要素の全解禁と同時に登場した。~ このモードでは、[[グルーブゲージ]]の代わりにBAD1つで1つ減るハート型の「ライフ」が設けられている。~ 1クレジットで設定曲数分までプレイして、ライフがなくなるまでプレイできる。~ コンボ数がBADを出さない限りどんどん増えていくので、上手くいけば10000コンボ以上も夢ではない。~ ☆1から☆8まで存在し選択した☆の数の難易度から、Lvの低い順に曲をプレイしていく(☆3つならLv15からスタート)。~ 当時は詐称曲も多かったため、同Lv内でも地雷曲が多かったのが特徴。~ 1つのBADが命取りである以上、ほぼ確実に[[フルコンボ]]できるほどの安定した[[コンボ]]力に加え、店のメンテナンス(特にボタンの状態)が全てといっても過言ではないイベントでもあった。最初の[[e-AMUSEMENT]]専用のIRイベントであり、カードを使わないとIRに参加ができなかった。~ カードを使用ない場合やオンラインでない場合はプレイの最後にパスワードが出るので、それを覚えておけば次のプレイ以降、CONTINUEを選択してパスワードを入力すれば続きがプレイできる。~ 選択した☆の数に該当するLvの曲を全てクリアすると、段位認定状が送られ、次のカードを使用したプレイ以降で最初のステータス画面で確認ができる。~ 同時に、当時は[[ee'MALL]]との連動もあったので、条件を満たす前にee'MALLにあらかじめカードを通していれば、選択した星の数×1000のボーナスポイントがもらえた。~ 以降、1つのカードにつき最大8000までのボーナスポイントが獲得できる(もし☆3をクリアしてから、☆4をクリアせず☆5を新たにクリアした場合は、☆の数の差分がボーナスポイントとなる)。半端な実力では選択した☆数のLvの曲をクリアするのは見た目以上に厳しかったりする。~ |BGCOLOR(#CCFFCC):☆の数|BGCOLOR(#CCFFCC):同☆内の総楽曲数|BGCOLOR(#CCFFCC):獲得できる称号|BGCOLOR(#CCFFCC):同☆内の最初の曲|BGCOLOR(#CCFFCC):同☆内の最後の曲| |1|65|ポッパーはじめました!|[[ファンタジー]]N|[[ドゥーアップ]]N| |2|114|ポッパーしてるね!|[[J-テクノ]]H|[[スムース]]N| |3|122|いいかんじにポッパー|[[テクノポップ(pm1)]]H|[[ディスコガールズ]]N| |4|87|なかなかポッパー|[[スーパーユーロ]]N|[[ショウワカヨウ]]N| |5|101|やるなポッパー|[[アイドルガール]]H|[[ラグタイム]]H| |6|86|すごい!ポッパー|[[USダンスポップ]]EX|[[サイバーロカビリー]]H| |7|39|神かも?ポッパー|[[フラワーポップ]]EX|[[プライド]]EX| |8|44|神ポッパー|[[ミスティ]]EX|[[クラシック7]]EX| -CS版では[[マラソンモード]]として名称を変え、5ボタン・ノーマル・ハイパー・EXの4種類から選択して曲を連続でプレイする形になる(プレイの状態を途中で保存することができる)。 *関連用語 [[ノーマルモード(pm6-pm11)]]~ [[チャレンジモード]]~ [[オススメモード]]~ [[バトルモード]]~ [[エキスパートモード]]~ [[マラソンモード]]~
*ヒタスラモード(HITASURA) ヒタスラモードとは、ポップン9に収められた300曲以上のも名曲の数々を、難易度の順に次々とクリアしてゆくモードです。 グルーヴゲージが従来と違い、BADを出す度に50個のハートがひとつづつ減ってゆき、全て無くなってしまった段階でGAME OVERとなります。 はたしてあなたは、何曲目まで進む事ができるでしょうか? (ポップン9公式ページより) AC版の[[ポップンミュージック9]]のみに存在したモードで、隠し要素の全解禁と同時に登場した。~ このモードでは、[[グルーブゲージ]]の代わりにBAD1つで1つ減るハート型の「ライフ」が設けられている。~ 1クレジットで設定曲数分までプレイして、ライフがなくなるまでプレイできる。~ コンボ数がBADを出さない限りどんどん増えていくので、上手くいけば10000コンボ以上も夢ではない。~ ☆1から☆8まで存在し選択した☆の数の難易度から、Lvの低い順に曲をプレイしていく(☆3つならLv15からスタート)。~ 当時は詐称曲も多かったため、同Lv内でも地雷曲が多かったのが特徴。~ 1つのBADが命取りである以上、ほぼ確実に[[フルコンボ]]できるほどの安定した[[コンボ]]力に加え、店のメンテナンス(特にボタンの状態)が全てといっても過言ではない。 また、最初の[[e-AMUSEMENT]]専用の[[IR>インターネットランキング]]イベントであり、[[エントリーカード]]を使わないとIRに参加ができなかった。~ カードを使用ない場合やオンラインでない場合はプレイの最後にパスワードが出るので、それを覚えておけば次のプレイ以降、CONTINUEを選択してパスワードを入力すれば続きがプレイできる。~ 選択した☆の数に該当するLvの曲を全てクリアすると、段位認定状が送られ、次のカードを使用したプレイ以降で最初のステータス画面で確認ができる。~ 同時に、当時は[[ee'MALL]]との連動もあったので、条件を満たす前にee'MALLにあらかじめカードを通していれば、選択した星の数×1000のボーナスポイントがもらえた。~ 以降、1つのカードにつき最大8000までのボーナスポイントが獲得できる(もし☆3をクリアしてから、☆4をクリアせず☆5を新たにクリアした場合は、☆の数の差分がボーナスポイントとなる)。~ 半端な実力では選択した☆数のLvの曲をクリアするのは見た目以上に厳しかったりする。~ |BGCOLOR(#CCFFCC):☆の数|BGCOLOR(#CCFFCC):同☆内の総楽曲(譜面)数|BGCOLOR(#CCFFCC):獲得できる称号|BGCOLOR(#CCFFCC):同☆内の最初の曲|BGCOLOR(#CCFFCC):同☆内の最後の曲| |1|65|ポッパーはじめました!|[[ファンタジー]]N|[[ドゥーアップ]]N| |2|114|ポッパーしてるね!|[[J-テクノ]]H|[[スムース]]N| |3|122|いいかんじにポッパー|[[テクノポップ(pm1)]]H|[[ディスコガールズ]]N| |4|87|なかなかポッパー|[[スーパーユーロ]]N|[[ショウワカヨウ]]N| |5|101|やるなポッパー|[[アイドルガール]]H|[[ラグタイム]]H| |6|86|すごい!ポッパー|[[USダンスポップ]]EX|[[サイバーロカビリー]]H| |7|39|神かも?ポッパー|[[フラワーポップ]]EX|[[プライド]]EX| |8|44|神ポッパー|[[ミスティ]]EX|[[クラシック7]]EX| -CS版では[[マラソンモード]]として名称を変え、5ボタン・ノーマル・ハイパー・EXの4種類から選択して曲を連続でプレイする形になる(プレイの状態を途中で保存することができる)。 *関連用語 [[ノーマルモード(pm6-pm11)]]~ [[チャレンジモード]]~ [[オススメモード]]~ [[バトルモード]]~ [[エキスパートモード]]~ [[マラソンモード]]~

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