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*最初から最後までオジャマ【オジャマ】
【さいしょからさいごまでオジャマ】
関連タグ>>&tags()
[[ポップンミュージック7]]で初登場した[[オジャマ]]。~
文字通り、自分の選択したオジャマが曲の最初から最後まで発動する。~
&bold(){このオジャマは単独では使えず、他のオジャマとセットで使用する}形となる。~
また、このオジャマ自体は[[チャレンジモード]]専用となっており、[[ポップンミュージック13 カーニバル]]から登場した[[超チャレンジモード]]や[[ポップンミュージック20 fantasia]]以降では同等の効果の機能「[[ずっと!]]」がある。
**注意点・対策など
これの登場で、オジャマを使用するプレイに革命をもたらした(後述の他のオジャマとの組み合わせを参照)。~
ただし、&bold(){曲開始の最初の数秒間はオジャマの発生予告の「オジャマ注意!」が出た後にオジャマの効果が発動する}ため、厳密には「最初から最後まで」ではない点に注意。~
初登場の[[ポップンミュージック7]]のみ、どのオジャマとの組合せでもノルマポイントが10と固定されていたので、[[Hi-SPEED(×2)]]でも[[チャレンジポイント]]は12も稼げた。~
[[ポップンミュージック8]]から現仕様となり、''対象のオジャマのノルマポイントが1.5倍になるようにこのオジャマのノルマポイントが定められる''。~
(例:バラバラスピード(12pt) と 最初から最後までオジャマ で 合計18pt)~
奇数のCPのお邪魔は1.5倍にすると「0.5」が生じるので小数点以下が切捨てとなるが、''例外的に1ポイントのオジャマノルマを設定した場合はこのノルマポイントは1となる''。~
このため、上記の場合は合計で2P獲得できる。
[[超チャレンジモード]]は、これと同等の効果のある「[[ずっと!]]」機能が存在し、2つの[[オジャマ]]を「最初から最後までオジャマ」状態にできるのがミソ。
**他のオジャマとの組み合わせ
:[[Hi-SPEED(×2)]] / [[Hi-SPEED(×4)]] / [[ロースピード]]|
多くのプレイヤーが重宝したオジャマの組み合わせで、曲の終了までオジャマ背景状態のままという難点はあるが、[[オプション]]的な役割を果たすほどの便利なお邪魔の一種となった。~
しかし、お邪魔の効果が発揮するまでの数秒間は、その分遅いスピード(速いスピード)で[[ポップ君]]を押していかなければならず、オジャマ発動時に[[ソフラン]]的なギミックが発生するため、[[パーフェクト]]狙いでは[[GOOD]]判定を出さないように注意する必要がある。
:[[HELL]]|
終始緊張感のあるプレイが可能。
:[[GOODがBADに!!]]|
終始緊張感のあるプレイが可能で、特に辛判定では難易度が上がりやすい。
-このオジャマを設定している間は、[[ライバルキャラクター]]は常にJAM[[アクション]]を行う。
-ポップン8からノルマポイントが1.5倍になる関係のためか、ポップン8のみノルマポイントが1のオジャマにこれを設定した場合、見た目の獲得チャレンジポイントと内部でのチャレンジポイントに違いが出るという不具合があった。
-カーニバルの超チャレンジモードからは片方をずっとにしてもう片方を局所に、さらに両方をずっとにすることができるようにとより組み合わせが自由自在になった。~
これにより前作までにできなかったより過激なチャレンジポイントアタックが楽しめるようになった。
-ポップン17のお邪魔バグで、両方このノルマにするとポイントは1として扱われる。
【ポイントの変遷】
|pm7|10|
|pm8|設定したオジャマの0.5倍&br()(小数点以下は切り捨て)|
**関連用語
[[ずっと!]]~
[[オジャマ]]~
//投稿協力:ELLIPSE様、
*最初から最後までオジャマ【オジャマ】
【さいしょからさいごまでオジャマ】
関連タグ>>&tags()
[[ポップンミュージック7]]で初登場した[[オジャマ]]。~
文字通り、自分の選択したオジャマが曲の最初から最後まで発動する。~
&bold(){このオジャマは単独では使えず、他のオジャマとセットで使用する}形となる。~
このオジャマの登場で、オジャマを使用するプレイに革命をもたらした(後述の他のオジャマとの組み合わせを参照)。~
このオジャマ自体は[[チャレンジモード]]専用となっており、[[ポップンミュージック13 カーニバル]]から登場した[[超チャレンジモード]]や[[ポップンミュージック20 fantasia]]以降では同等の効果の機能「[[ずっと!]]」がある。
**注意点・対策など
ただし、&bold(){曲開始の最初の数秒間はオジャマの発生予告の「オジャマ注意!」が出た後にオジャマの効果が発動する}ため、厳密には「最初から最後まで」ではない点に注意。~
初登場の[[ポップンミュージック7]]のみ、どのオジャマとの組合せでもノルマポイントが10と固定されていたので、[[Hi-SPEED(×2)]]でも[[チャレンジポイント]]は12も稼げた。~
[[ポップンミュージック8]]から現仕様となり、''対象のオジャマのノルマポイントが1.5倍になるようにこのオジャマのノルマポイントが定められる''。~
(例:バラバラスピード(12pt) と 最初から最後までオジャマ で 合計18pt)~
奇数のCPのお邪魔は1.5倍にすると「0.5」が生じるので小数点以下が切捨てとなるが、''例外的に1ポイントのオジャマノルマを設定した場合はこのノルマポイントは1となる''。~
このため、上記の場合は合計で2P獲得できる。
[[超チャレンジモード]]は、これと同等の効果のある「[[ずっと!]]」機能が存在し、2つの[[オジャマ]]を「最初から最後までオジャマ」状態にできるのがミソ。
**他のオジャマとの組み合わせ
:[[Hi-SPEED(×2)]] / [[Hi-SPEED(×4)]] / [[ロースピード]]|
多くのプレイヤーが重宝したオジャマの組み合わせで、曲の終了まで[[オジャマ背景]]状態のままという難点はあるが、[[オプション]]的な役割を果たすほどの便利なお邪魔の一種となった。~
しかし、お邪魔の効果が発揮するまでの数秒間は、その分遅いスピード(速いスピード)で[[ポップ君]]を押していかなければならず、オジャマ発動時に[[ソフラン]]的なギミックが発生するため、[[パーフェクト]]狙いではこれに動揺して[[GOOD]]判定を出さないように注意する必要がある。
:[[HELL]]|
終始緊張感のあるプレイが可能。
:[[GOODがBADに!!]]|
終始緊張感のあるプレイが可能で、特に辛判定では難易度が上がりやすい。
-このオジャマを設定している間は、[[ライバルキャラクター]]は常にJAM[[アクション]]を行う。
-ポップン8からノルマポイントが1.5倍になる関係のためか、ポップン8のみノルマポイントが1のオジャマにこれを設定した場合、見た目の獲得チャレンジポイントと内部でのチャレンジポイントに違いが出るという不具合があった。
-カーニバルの超チャレンジモードからは片方をずっとにしてもう片方を局所に、さらに両方をずっとにすることができるようにとより組み合わせが自由自在になった。~
これにより前作までにできなかったより過激なチャレンジポイントアタックが楽しめるようになった。
-ポップン17のお邪魔バグで、両方このノルマにするとポイントは1として扱われる。
【ポイントの変遷】
|BGCOLOR(#ffff66):CENTER:|BGCOLOR(#ffff66):CENTER:|BGCOLOR(#ffff66):CENTER:|c
|バージョン|ポイント|備考|
|CENTER:|CENTER:||c
|pm7|10||
|pm8|設定したオジャマの0.5倍&br()(小数点以下は切り捨て)|例外的にチャレンジポイントが1のオジャマを併用した場合は1となる|
**関連用語
[[ずっと!]]~
[[オジャマ]]~
//投稿協力:ELLIPSE様、