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*&this_page() 【ギターフリークスエックスジー】 #contents 2010年3月に[[DrumManiaXG]]と共に登場した[[BEMANI]]シリーズの作品。~ [[beatmania]]が[[beatmaniaIIDX]]になったように、操作する箇所が増えた[[GUITARFREAKS]]のハイグレードバージョン。~ 16:9比率のワイド画面になっており、ネックボタンがRGBに加えY・Pも加わり計5色のネックボタンを操作する必要が出てくる。~ これまで指を固定すればよかったが、構造上4つまでしか押さえられないため、ネックボタン側の手を動かすという技術が高難易度では要求される。~ 当然オープンピックもXGでは健在。~ ビブラートがかかるロングノーツではピッキング後も該当のネックボタンを押さえ続けているとその分だけ得点が入り、さらにギターを振ることでゲージ増加に補正がかかる。~ ワイリングは従来の上方向に加え、横・下方向も追加された。 インターフェイスの違いから操作に求められる要素が増えたことで、初心者にはハードルが高い印象を受けるだろう。~ そのためか、XG~XG2ではCLASSICモードとして従来のVシリーズと同一の操作方式で従来の楽曲をプレイすることができた。~ [[e-AMUSEMENT PASS]]で記録されているデータはCLASSICモードに限りV7(XG1と対応)およびV8(XG2と対応)と共有できる。~ XG3でCLASSICモードは無くなったものの、7年後のEXCHAINで一部楽曲に限りCLASSIC譜面が解禁要素として復活した。 操作で分からなくなった場合のためにヘルプボタンが導入されている。~ 稼動当初は契約の関係で1プレイ200円という制約があったが、2010年9月28日以降は稼動期間が経過した事で次第に100円にする店舗も増えた。 音響面では左右に大型のスピーカーと、足元にエフェクトペダル(3種類のエフェクトをかけられる)・ワウペダル(踏んでいる間だけエフェクトがかかる)を搭載している。 筐体が大型化した分、価格や設置スペースの関係で置けない店舗向け用に第2作のXG2では小型筐体が2011/03/16より登場した。~ 左右の巨大アンプ・足下のエフェクタペダル(及びエフェクタ機能)・コントローラーのエフェクターノブ・ワイリング時のコントローラー振動機能といった部分がオミットされており、代わりにタイトルパネルのすぐそばに小型スピーカーが搭載された。 XG3ではプラクティスやCLASSICが廃止され、STANDARDに一本化されたことで実質的にハードルの上がった作品となった印象がある。~ ムービーもなくなっており、代わりにアバターがゲームプレイ中の背景として登場する演出がなされている。~ またこの作品ではゲームプレイに重大な支障のあるバグ・不具合が目立ち、度重なる処理落ち・フリーズに加えプレイ中譜面のスクロールが極端に変わるという、まともにプレイすら不可能といわざるを得ないことが2012年6月のアップデートで起こった(この件はプロデューサーも謝罪の意を示しており、後に大半が改善された)。⇒[[公式ブログより>http://mp.i-revo.jp/user.php/gsgfdm/entry/872.html]]~ 当時の世情であったコンプガチャ関連の規制等で隠し曲の解禁方法を仕様変更したところもあり、中途半端な仕様、スタッフのゲーム製作に対する姿勢など、あらゆる意味で批判の多かった作品といえる。~ キャッチコピーにあった「XGを、はじめよう!」は、皮肉にもXGというタイトルでの作品を終わらせる結果となってしまった。~ 詳細はここでは記載しないが、調べてみるのもいいだろう。 こういった点を反省し、2013年2月14日より稼動開始した「GITADORA」では、内部ハードウェアが変更されておりゲーム進行面でのテンポの改善が見られる。~ この作品からXG2のSD筐体よりもさらにスリム化しており、筐体色が黒から白に変更された新筐体が登場。~ さらなる省スペース化のためにコントローラーが1本のみになっているのが特徴。~ ただし従来通りXG筐体からバージョンアップした筐体では、コントローラーが2つの2人プレイも可能。 #include(ギタドラXGシリーズ共通ページ)
*&this_page() 【ギターフリークスエックスジー】 #contents 2010年3月に[[DrumManiaXG]]と共に登場した[[BEMANI]]シリーズの作品。~ [[beatmania]]が[[beatmaniaIIDX]]になったように、操作する箇所が増えた[[GUITARFREAKS]]のハイグレードバージョン。~ 16:9比率のワイド画面になっており、ネックボタンがRGBに加えY・Pも加わり計5色となった。~ これまで指を固定すればよかったが、構造上4つまでしか押さえられないため、ネックボタン側の手を動かすという技術が高難易度では要求される。~ 当然オープンピックもXGでは健在だが、上位譜面に存在する。~ ビブラートがかかるロングノーツではピッキング後も該当のネックボタンを押さえ続けているとその分だけ得点が入り、さらにギターを振ることでゲージ増加に補正がかかる。~ ワイリングは従来の上方向に加え、横・下方向も追加された。 他の共通項目に関しては[[GITADORA]]を参照。 インターフェイスの違いから操作に求められる要素が増えたことで、初心者にはハードルが高い印象を受けるだろう。~ そのためか、XG~XG2ではCLASSICモードとして従来のVシリーズと同一の操作方式で従来の楽曲をプレイすることができた。~ [[e-AMUSEMENT PASS]]で記録されているデータはCLASSICモードに限りV7(XG1と対応)およびV8(XG2と対応)と共有できる。~ XG3でCLASSICモードは無くなったものの、7年後のEXCHAINから一部楽曲に限りCLASSIC譜面が解禁要素として復活した。 操作で分からなくなった場合のためにヘルプボタンが導入されている。~ 稼動当初は契約の関係で1プレイ200円という制約があったが、2010年9月28日以降は稼動期間が経過した事で次第に100円にする店舗も増えた。 音響面では左右に大型のスピーカーと、足元にエフェクトペダル(3種類のエフェクトをかけられる)・ワウペダル(踏んでいる間だけエフェクトがかかる)を搭載している。 筐体が大型化した分、価格や設置スペースの関係で置けない店舗向け用に第2作のXG2では小型筐体が2011/03/16より登場した。~ 左右の巨大アンプ・足下のエフェクタペダル(及びエフェクタ機能)・コントローラーのエフェクターノブ・ワイリング時のコントローラー振動機能といった部分がオミットされており、代わりにタイトルパネルのすぐそばに小型スピーカーが搭載された。 XG3ではプラクティスやCLASSICが廃止され、STANDARDに一本化されたことで実質的にハードルの上がった作品となった印象がある。~ ムービーもなくなっており、代わりにアバターがゲームプレイ中の背景として登場する演出がなされている。~ またこの作品ではゲームプレイに重大な支障のあるバグ・不具合が目立ち、度重なる処理落ち・フリーズに加えプレイ中譜面のスクロールが極端に変わるという、まともにプレイすら不可能といわざるを得ないことが2012年6月のアップデートで起こった(この件はプロデューサーも謝罪の意を示しており、後に大半が改善された)。⇒[[公式ブログより>http://mp.i-revo.jp/user.php/gsgfdm/entry/872.html]]~ 当時の世情であったコンプガチャ関連の規制等で隠し曲の解禁方法を仕様変更したところもあり、中途半端な仕様、スタッフのゲーム製作に対する姿勢など、あらゆる意味で批判の多かった作品といえる。~ キャッチコピーにあった「XGを、はじめよう!」は、皮肉にもXGというタイトルでの作品を終わらせる結果となってしまった。~ 詳細はここでは記載しないが、調べてみるのもいいだろう。 こういった点を反省し、2013年2月14日より稼動開始した「GITADORA」では、内部ハードウェアが変更されておりゲーム進行面でのテンポの改善が見られる。~ この作品からXG2のSD筐体よりもさらにスリム化しており、筐体色が黒から白に変更された新筐体が登場。~ さらなる省スペース化のためにコントローラーが1本のみになっているのが特徴。~ ただし従来通りXG筐体からバージョンアップした筐体では、コントローラーが2つの2人プレイも可能。 #include(ギタドラXGシリーズ共通ページ)

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