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*&this_page() 【ファーストクールボーナス】 ポップンの[[ネット対戦モード]]および[[ネットワーク対戦]]での[[ボーナス点]]の一種。~ [[ポップンミュージック19 TUNE STREET]]から[[FINAL COOLボーナス]]と共に登場した。~ 加算スコアは[[FINAL COOLボーナス]]と同じ300点。 最初の[[ポップ君]](オブジェ)を[[COOL]]の[[判定]]で叩けた場合、リザルトで加算されるボーナス。~ 成立すると、虹COOLの文字が透明に拡大するエフェクトが発生する。 最初のオブジェが[[同時押し]]の場合、オブジェに反応した判定でボーナス獲得の判定を行うためか、空BADを出した直後にCOOLを出した場合は有効。~ ただし同時押しの内のいずれかのオブジェが、COOL以外の早判定を出すと獲得しないので注意(遅判定なら有効になる模様?)。~ 特にスコアが接戦状態である場合、このボーナスの獲得が明暗を分ける場合も。~ 開幕の不意打ちが決まりやすい[[亜空間ジャズ]]、[[エレフラッドウェイヴ]]、[[デスロック]]などの曲や、曲開始時は降ってくる速度の遅くタイミングが取りづらい曲([[ネジロック]]、[[クラシック9]]他)とは相性がよさそうだ。 またポップン19のネット対戦のみ、獲得したポイントで購入して獲得できるアイテム「局地兵器:COOLボーナス」を装備した場合、このボーナス点は1000点になる。~ つまりこのボーナスが3倍以上に跳ね上がるため、ノート数の少ない低難易度譜面では特に侮れないものとなるが、[[オジャマバトル]]でなければ有効にならないという特徴があった。~ *関連リンク [[ボーナス点]] -[[コンボトップ賞]] -[[クリアボーナス]] -[[フィーバーボーナス]] -[[ギリギリボーナス]] //-[[FIRST COOLボーナス]] -[[FINAL COOLボーナス]] -[[ステージボーナス]] [[《ファーストCOOOOL!》]] [[ネット対戦モード]]
*&this_page() 【ファーストクールボーナス】 ポップンの[[ネット対戦モード]]および[[ネットワーク対戦]]での[[ボーナス点]]の一種。~ [[ポップンミュージック19 TUNE STREET]]から[[FINAL COOLボーナス]]と共に登場した。~ 加算スコアは[[FINAL COOLボーナス]]と同じ300点。 最初の[[ポップ君]](オブジェ)を[[COOL]]の[[判定]]で叩けた場合、リザルトで加算されるボーナス。~ 成立すると、虹COOLの文字が透明に拡大するエフェクトが発生する。 最初のオブジェが[[同時押し]]の場合、オブジェに反応した判定でボーナス獲得の判定を行うためか、空BADを出した直後にCOOLを出した場合は有効。~ ただし同時押しの内のいずれかのオブジェが、COOL以外の早判定を出すと獲得しないので注意(遅判定なら有効になる模様?)。~ 特にスコアが接戦状態である場合、このボーナスの獲得が明暗を分ける場合も。~ 開幕の不意打ちが決まりやすい[[亜空間ジャズ]]、[[エレフラッドウェイヴ]]、[[デスロック]]などの曲や、曲開始時は降ってくる速度の遅くタイミングが取りづらい曲([[ネジロック]]、[[クラシック9]]他)とは相性がよさそうだ。~ ラピストリアからは配点システムの変更に伴い、実質的にこのボーナス点の重みが増しており、[[FINAL COOLボーナス]]と合わせると何気に侮れないものとなっている。 またポップン19のネット対戦のみ、獲得したポイントで購入して獲得できるアイテム「局地兵器:COOLボーナス」を装備した場合、このボーナス点は1000点になる。~ つまりこのボーナスが3倍以上に跳ね上がるため、ノート数の少ない低難易度譜面では特に侮れないものとなるが、[[オジャマバトル]]でなければ有効にならないという特徴があった。~ *関連リンク [[ボーナス点]] -[[コンボトップ賞]] -[[クリアボーナス]] -[[フィーバーボーナス]] -[[ギリギリボーナス]] //-[[FIRST COOLボーナス]] -[[FINAL COOLボーナス]] -[[ステージボーナス]] [[《ファーストCOOOOL!》]] [[ネット対戦モード]]

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