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#contents
[[ポップンミュージック ラピストリア]]からの[[オプション]]のシステム。~
ポップン慣れた中・上級~熟練プレイヤー向けに、「HI-SPEED」「POP-KUN」「GAUGE TYPE」「RANDOM」「HIDDEN」「SUDDEN」「OJAMA 1」「OJAMA 2」の8種(eclaleから[[JUDGE+]]が追加されて9種)から設定する方式。~
[[テンキー]]の「0」を押して、[[シンプルオプション]]と切り替える。
この設定にしている場合、楽曲プレイ画面の右下の情報は、[[BPM]]と[[ハイスピード]]の数値(BPM値×ハイスピード値=2つの積)に加え、[[テンキー]]の可能な操作(HIDDEN・SUDDEN)も表示される。
便宜上、[[バトルモード]]で設定可能なオプションもこちらの方で扱う。~
[[コースモード]]では、プレイするコースによって一部のオプションに制限が課せられるものもある。
[[プレーシェア機能]]では、使用したオプションも記録されるため、どのオプション・オジャマを設定したのかがわかるようになっている。
-[[ネットワーク対戦]]でオジャマを「おまかせ」にしたLvのオジャマは、プレーシェアでどのオジャマが選出されたのかがわかる。
|オプションの系統|該当するオプション|備考|シンプル|バトル|ネット対戦|[[コースモード]]|
|BGCOLOR(#CCCCFF):Hi-SPEED|BGCOLOR(#CCCCFF):[[ハイスピード]]×1.0~10.0|BGCOLOR(#CCCCFF):0.1単位で切替|○|○|○|○|
|BGCOLOR(#CCFFCC):POP-KUN|BGCOLOR(#CCFFCC):[[ビートポップ]]、[[キャラクターポップ]](YOU・1P)、[[キャラクターポップ]](RIVAL・2P)|BGCOLOR(#CCFFCC):キャラクターポップを設定すると、クリア時に[[ポップンオーラ]]が増加&br()バトルモードではYOUが1P、RIVALが2Pと変わる|○|○|○|○|
|BGCOLOR(#FFBBCC):GAUGE TYPE|BGCOLOR(#FFBBCC):NORMAL・EASY・HARD・DANGER|BGCOLOR(#FFBBCC):HARD・DANGERを設定すると、クリア時に[[ポップンオーラ]]が増加&br()&br()シンプルではNORMALとEASYのみ&br()[[ネットワーク対戦]]を行う・[[コースモード]]の場合、設定できない(NORMAL固定)|△|×|×|×|
|BGCOLOR(#EEEEEE):RANDOM|BGCOLOR(#EEEEEE):[[ランダム]]、[[ミラー]]、[[スーパーランダム]]|BGCOLOR(#EEEEEE):今回は[[EASY譜面]]でも設定可能&br()バトルモードでは[[スーパーランダム]]がこれまで通り設定不可|×|△|○|○|
|BGCOLOR(#CCFFFF):[[JUDGE+]]|BGCOLOR(#CCFFFF):TIMING、[[ロスト]]、[[パニック]]|BGCOLOR(#CCFFFF):eclaleより追加された。|×|×|○|○|
|BGCOLOR(#FFFFCC):[[HIDDEN>ヒドゥン]]|BGCOLOR(#FFFFCC):※可視範囲を設定する|BGCOLOR(#FFFFCC):青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能&br()今回よりバトルモードで使えなくなった|×|×|○|○|
|BGCOLOR(#FFFFAA):[[SUDDEN>サドゥン]]|BGCOLOR(#FFFFAA):※可視範囲を設定する|BGCOLOR(#FFFFAA):青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能&br()今回よりバトルモードで使えなくなった|×|×|○|○|
|BGCOLOR(#DDAAFF):[[OJAMA 1>オジャマ]]|BGCOLOR(#DDAAFF):各種[[オジャマ]]を設定可能。|BGCOLOR(#DDAAFF):黄ボタンで「[[ずっと!]]」のON・OFF切り替え&br()&br()[[ネットワーク対戦]]を行う場合、設定できない&br()[[コースモード]]の場合は一部のコースで強制的に設定|×|×|×|×|
|BGCOLOR(#FFAADD):[[OJAMA 2>オジャマ]]|BGCOLOR(#FFAADD):各種[[オジャマ]]を設定可能。|BGCOLOR(#FFAADD):黄ボタンで「[[ずっと!]]」のON・OFF切り替え&br()&br()[[ネットワーク対戦]]を行う場合、設定できない&br()[[コースモード]]の場合は一部のコースで強制的に設定|×|×|×|×|
|BGCOLOR(#DDFFDD):オジャマLv1|BGCOLOR(#DDFFDD):[[ネットワーク対戦]]におけるLv1[[オジャマ]]を設定可能。|BGCOLOR(#DDFFDD):[[ネットワーク対戦]]([[ローカルモード]])を行う場合のみ設定できる。|×|×|○|×|
|BGCOLOR(#FFFFDD):オジャマLv2|BGCOLOR(#FFFFDD):[[ネットワーク対戦]]におけるLv2[[オジャマ]]を設定可能。|BGCOLOR(#FFFFDD):同上|×|×|○|×|
|BGCOLOR(#FFDDDD):オジャマLv3|BGCOLOR(#FFDDDD):[[ネットワーク対戦]]におけるLv3[[オジャマ]]を設定可能。|BGCOLOR(#FFDDDD):同上|×|×|○|×|
**オプションの備考
***POP-KUN
-''[[キャラクターポップ]](YOU)'':従来(=プレイヤーキャラ)の[[キャラクターポップ]]になる。
-''[[キャラクターポップ]](RIVAL)'':旧[[オジャマ]](=[[ライバルキャラクター]])の[[キャラクターポップ]]になる。
***GAUGE TYPE
※ゲージの増加には影響を与えない。~
※[[ボンバー>ボンバー(オジャマ)]]を併用している場合、このオジャマの効果による[[グルーブゲージ]]の減少に補正がかかる。
-''NORMAL'':従来通りの[[BAD]]を出したときのゲージの減少量となる。~
[[ネットワーク対戦]]ではこれに固定される。
-''EASY'':[[BAD]]を出したときのゲージの減少が約半分になる。~
[[BAD]]を出してクリアした場合、専用のマークが付くが(優先順位は[[クリアメダル]]を参照)、これを設定してクリアに失敗した場合、ゲージの残り具合に関係なく黒●となる。~
[[eAMUSEMENT]]サイトにおいては、''曲データにおいてクリア回数のカウント対象外''となる。
-''HARD'':[[BAD]]を出したときのゲージの減少が増加する。フルゲージから見逃しBAD2つで逆ボーダーまで下がるほど。
-''DANGER'':旧[[オジャマ]]「[[DEATH]]」と同じく、[[BAD]]を出した時点でゲージが0になる。
***HIDDEN・SUDDEN
-可視範囲(隠れる範囲)を調整できるようになった。~
[[beatmaniaIIDX]]の「HIDDEN+」「SUDDEN+」・GITADORA・[[Dance Dance Revolution]]のようなレーンカバーと同じシステム。~
[[ポップ君]]の現れ方が突然現れたり消えたりする仕様から、不可視部分から徐々に現れる・徐々に隠れる仕様に変更されている。~
SUDDENの場合は、マイナス方向に上げていくと隠れる範囲が少なくなる。
***OJAMA 1・OJAMA 2
-前作までとは異なり、設定したオジャマは次のステージ・プレー以降も設定されたままとなるので、プレイする譜面を変更する場合は設定ミスに注意
--同じグループに属するオジャマ同士は組み合わせられないため、従来よりもオジャマの組み合わせのパターンは減少している。
**関連リンク
[[オプション]]~
[[シンプルオプション]]~
[[オジャマ]]~
[[基本要素・システム]]
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#contents
[[ポップンミュージック ラピストリア]]からのACポップン作品、および[[ポップンミュージック Lively]]の[[オプション]]のシステム。~
公式サイトでは「詳細オプション」「ノーマルモードフル設定Ver.」と表記されていることがある。
ポップンにある程度慣れた中・上級~熟練プレイヤー向けに、「HI-SPEED」「POP-KUN」「GAUGE TYPE」「RANDOM」「HIDDEN」「SUDDEN」「OJAMA 1」「OJAMA 2」の8種(eclaleから[[JUDGE+]]が追加、うさ猫から[[GUIDE SE]]が追加、UniLabから[[LIFT]]が追加されて11種)から設定する方式。~
[[テンキー]]の「0」を押して、[[シンプルオプション]]と切り替える。
この設定にしている場合、楽曲プレイ画面の右下の情報は、[[BPM]]と[[ハイスピード]]の数値(BPM値×ハイスピード値=2つの積)に加え、[[テンキー]]の可能な操作(HIDDEN・SUDDEN)も表示される。
便宜上、[[バトルモード]]で設定可能なオプションもこちらの方で扱う。~
[[コースモード]]では、プレイするコースによって一部のオプションに制限が課せられるものもある。
[[プレーシェア機能]]では、使用したオプションも記録されるため、どのオプション・オジャマを設定したのかがわかるようになっている。
-[[ネットワーク対戦]]でオジャマを「おまかせ」にしたLvのオジャマは、プレーシェアでどのオジャマが選出されたのかがわかる。
|オプションの系統|該当するオプション|備考|シンプル|バトル|ネット対戦|[[コースモード]]|
|BGCOLOR(#CCCCFF):Hi-SPEED|BGCOLOR(#CCCCFF):[[ハイスピード]]×1.0~10.0|BGCOLOR(#CCCCFF):0.1単位で切替|○|○|○|○|
|BGCOLOR(#CCFFCC):POP-KUN|BGCOLOR(#CCFFCC):[[ビートポップ]]、[[キャラクターポップ]](YOU・1P)、[[キャラクターポップ]](RIVAL・2P)|BGCOLOR(#CCFFCC):キャラクターポップを設定すると、クリア時に[[ポップンオーラ]]が増加&br()バトルモードではYOUが1P、RIVALが2Pと変わる&br()ネット対戦ではキャラクターのRIVALが設定不可|○|○|△|○|
|BGCOLOR(#FFBBCC):GAUGE TYPE|BGCOLOR(#FFBBCC):NORMAL・EASY・HARD・DANGER|BGCOLOR(#FFBBCC):HARD・DANGERを設定すると、クリア時に[[ポップンオーラ]]が増加&br()&br()シンプルではNORMALとEASYのみ&br()[[ネットワーク対戦]]を行う・[[コースモード]]の場合、設定できない(NORMAL固定)|△|×|×|×|
|BGCOLOR(#FFEE88):[[GUIDE SE]]|BGCOLOR(#FFEE88):|BGCOLOR(#FFEE88):ON/OFFを切り替える&br()うさぎと猫と少年の夢より追加された。&br()UniLabから選択内容が増え従来のものは「タンバリン」、追加分が「クラップ」「リム」となる。|○|○|○|-|
|BGCOLOR(#EEEEEE):RANDOM|BGCOLOR(#EEEEEE):[[ランダム]]、[[ミラー]]、[[スーパーランダム]]|BGCOLOR(#EEEEEE):今回は[[EASY譜面]]でも設定可能&br()バトルモードでは[[スーパーランダム]]がこれまで通り設定不可|×|△|○|○|
|BGCOLOR(#CCFFFF):[[JUDGE+]]|BGCOLOR(#CCFFFF):TIMING、[[ロスト]]、[[パニック]]|BGCOLOR(#CCFFFF):eclaleより追加された。|×|×|○|-|
|BGCOLOR(#FFFFCC):[[HIDDEN>ヒドゥン]]|BGCOLOR(#FFFFCC):※可視範囲を設定する|BGCOLOR(#FFFFCC):青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能&br()今回よりバトルモードで使えなくなった|×|×|○|○|
|BGCOLOR(#FFFFAA):[[SUDDEN>サドゥン]]|BGCOLOR(#FFFFAA):※可視範囲を設定する|BGCOLOR(#FFFFAA):青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能&br()今回よりバトルモードで使えなくなった|×|×|○|○|
|BGCOLOR(#FFDDAA):[[OJAMA 1>オジャマ]]|BGCOLOR(#FFDDAA):各種[[オジャマ]]を設定可能。|BGCOLOR(#FFDDAA):黄ボタンで「[[ずっと!]]」のON・OFF切り替え&br()&br()[[ネットワーク対戦]]を行う場合、設定できない&br()[[コースモード]]の場合は一部のコースで強制的に設定|×|×|×|×|
|BGCOLOR(#DDAAFF):[[OJAMA 2>オジャマ]]|BGCOLOR(#DDAAFF):各種[[オジャマ]]を設定可能。|BGCOLOR(#DDAAFF):黄ボタンで「[[ずっと!]]」のON・OFF切り替え&br()&br()[[ネットワーク対戦]]を行う場合、設定できない&br()[[コースモード]]の場合は一部のコースで強制的に設定|×|×|×|×|
|BGCOLOR(#EECCFF):[[LIFT]]|BGCOLOR(#EECCFF):※[[判定ライン]]の上下位置を変える|BGCOLOR(#EECCFF):青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能&br()&br()&bold(){AC版のみ。}UniLabより追加された。|×|×|○|○|
|BGCOLOR(#EE88FF):[[AUTO TYPE]]|BGCOLOR(#EE88FF):各レーンごとに、自動演奏にするかどうかを設定できる。|BGCOLOR(#EE88FF):黄ボタンでOFF・ON・ERASEの切り替え&br()&br()&bold(){[[ポップンミュージック Lively]]専用}|×|○|×|×|
|BGCOLOR(#DDFFDD):NET 1|BGCOLOR(#DDFFDD):[[ネットワーク対戦]]におけるLv1[[オジャマ]]を設定可能。|BGCOLOR(#DDFFDD):[[ネットワーク対戦]]([[ローカルモード]])を行う場合のみ設定できる。|×|×|○|×|
|BGCOLOR(#FFFFDD):NET 2|BGCOLOR(#FFFFDD):[[ネットワーク対戦]]におけるLv2[[オジャマ]]を設定可能。|BGCOLOR(#FFFFDD):同上|×|×|○|×|
|BGCOLOR(#FFDDDD):NET 3|BGCOLOR(#FFDDDD):[[ネットワーク対戦]]におけるLv3[[オジャマ]]を設定可能。|BGCOLOR(#FFDDDD):同上|×|×|○|×|
※[[[AC版ディズニー ツムツムメドレー]]]は例外的に、POP-KUNの[[キャラクターポップ]]、OJAMA 1、OJAMA 2の設定が出来なかった。
**オプションの備考
***POP-KUN
-''[[キャラクターポップ]](YOU)'':従来(=プレイヤーキャラ)の[[キャラクターポップ]]になる。
-''[[キャラクターポップ]](RIVAL)'':旧[[オジャマ]](=[[ライバルキャラクター]])の[[キャラクターポップ]]になる。
***GAUGE TYPE
※ゲージの増加には影響を与えない。~
※[[ボンバー>ボンバー(オジャマ)]]を併用している場合、このオジャマの効果による[[グルーブゲージ]]の減少に補正がかかる。
|''NORMAL''|従来通りの[[BAD]]を出したときのゲージの減少量となる。&br()[[ネットワーク対戦]]ではこれに固定される。|
|''EASY''|[[BAD]]を出したときのゲージの減少が約半分になる。&br()[[BAD]]を出してクリアした場合、専用のマークが付くが(優先順位は[[クリアメダル]]を参照)、これを設定してクリアに失敗した場合、ゲージの残り具合に関係なく黒●となる。&br()[[eAMUSEMENT]]サイトにおいては、''曲データにおいてクリア回数のカウント対象外''となる。&br()[[クリアランク]]はクリアの条件が入るAA・AAA・Sに影響しない。|
|''HARD''|[[BAD]]を出したときのゲージの減少が増加する。フルゲージから見逃しBAD2つで逆ボーダーまで下がるほど。|
|''DANGER''|旧[[オジャマ]]「[[DEATH]]」と同じく、[[BAD]]を出した時点でゲージが0になる。|
***HIDDEN・SUDDEN
-可視範囲(隠れる範囲)を調整できるようになった。~
[[beatmaniaIIDX]]の「HIDDEN+」「SUDDEN+」・GITADORA・[[Dance Dance Revolution]]のようなレーンカバーと同じシステム。~
[[ポップ君]]の現れ方が突然現れたり消えたりする仕様から、不可視部分から徐々に現れる・徐々に隠れる仕様に変更されている。~
SUDDENの場合は、マイナス方向に上げていくと隠れる範囲が少なくなる。
***OJAMA 1・OJAMA 2
-前作までとは異なり、設定したオジャマは次のステージ・プレー以降も設定されたままとなるので、プレイする譜面を変更する場合は設定ミスに注意
--同じグループに属するオジャマ同士は組み合わせられないため、従来よりもオジャマの組み合わせのパターンは減少している。
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-[[ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢]]では、フルオプションのオプションアイコン説明画像で「ノーマルモードシンプル設定Ver.」と何故か誤記していた。
**関連リンク
[[オプション]]~
[[シンプルオプション]]~
[[オジャマ]]~
[[基本要素・システム]]