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ピラミッドREMIX - (2012/10/19 (金) 21:26:22) のソース

*&this_page() / PYRAMID REMIX
//↑楽曲(ジャンル名/バナー上でのジャンル表記)
//版権曲はポップン16からのものに限り省略可。
//同じジャンル名がある場合、「ジャンル名(曲名)」という表記。
【ピラミッドリミックス】

'''Remixによって蘇ったメロディーはおふざけアンデッド~!?凶悪なソフランに回復魔法で応戦せよ。'''
//バージョンによって曲説明文に変更がある場合は、後ろに【】で補足しておく。
#contents
//初出のバージョンと担当キャラを記載。他機種からの移植の場合は移植元を記載。
[[ポップンミュージック20 fantasia]]で登場した楽曲。担当キャラクターは[[MZD]]。~
[[それゆけ!ポップンクエスト]]で登場した[[イベント隠し曲]]で[[REMIX]]曲。
//楽曲データ(ジャンル名、曲名、アーティスト名、BPM、難易度(5,N,H,EXの順))
//レベル変更がある場合はポップン9からをベースとする(ACポップン7~8に収録されている楽曲はこれらのバージョンを基準とした変更)。
 永遠という名の媚薬~Pyramid Power・Death Match ver.~ / THE NEXT FILE remixed by Dp.Honda
 BPM:70-225
 5b-16
 N-18
 H-34
 EX-40

|BGCOLOR(#ccff99): 神秘的でどこか不気味なところがあり、原曲の曲調が独特なだけにまさかこのような形でREMIXされようとは誰が予想できたであろうか。原曲の後半のメインメロディを上手く活用して緩急のあるアップテンポのREMIX曲になっており、どことなく曲のテンポ別に情景をイメージできそう。昨今Hondaが関わっている楽曲にありがちなトレンディーな要素がこの曲にもあるだろう。またとある楽曲が語源の、急激なBPM変化を指す「ソフラン」が初めて公式で使われている。&br() 曲コメント通りの緩急のあるソフランがあるが、最も遅い70の地帯には何も降ってこない。しかしBPMが変わるごとに譜面の傾向も変わるため、BPM225地帯が難しいのでこれに合わせたいところ。ハイパーは「>」押しを含む階段→低速の交互連打→途中から2個同時押しになる長い8分螺旋階段…とBPMが変わるごとに変化していく。特に9→7→9の「>」押しを片手で強いられる終盤が厳しい。EXもHとあまり傾向が変わっていないが、低速地帯の密度が増えていたりそれ以外の片手処理の要素が多め。BPM225の乱打→「>」押しの混じる配置が見た目的にはそれほどでもないが、ソフラン要素も手伝って速さに押されがち。&br()|
//**他のBEMANIシリーズへの収録
//[[機種名]]~
//-備考を記載(別バージョンで収録など)
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//''[[機種名]]''~
//他の機種からの移植の場合は初出した機種を太字にする
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//
//**その他関連
//BEMANI以外で関連しているものがある場合はここに記載。

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//その他の投稿など
//-
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**関連リンク
[[木田俊介]]~
[[Dp.Honda]]~

[[ソフラン]~

-原曲~
[[ピラミッド]]~


[[楽曲一覧/ポップンミュージック20 fantasia]]~