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ポップンミュージック3 - (2013/06/20 (木) 15:25:02) のソース

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【ポップンミュージック3】

'''今回はポップス系がアツイ…'''~
'''J-POPをはじめ、あなた好みな曲が満載!'''~
'''ライトなあなたも、ヘビーな君も'''~
'''みんなでLet's Play? POP’N MUSIC!'''

#contents

*作品情報(AC版)
|BGCOLOR(#FFFFCC):稼動開始|1999/3/26|
|BGCOLOR(#FFFFCC):収録楽曲|48曲+ハイパー専用5曲|
|BGCOLOR(#FFFFCC):選択可能なモード|''ビギナー''&br()ノーマル&br()''エキサイト''&br()''パーティー''|

ポップス系が多く収録され、後のシリーズを支えた[[パーキッツ]]、[[新堂敦士]]の曲が初登場。~
初の[[版権曲]]登場作品で、「[[サマー]]」はこのAC版でしかプレイできない幻の曲でもあった。~
また「[[ニューカマー]]」もこれとAC4でしかできない曲。

新曲はもちろん、AC2で登場した曲とCS1,2の曲も収録されており、さらに[[HYPER]]譜面専用でポップン1の楽曲が5曲収録されている。~
[[前作>ポップンミュージック2]]と同じく、容量の都合から既存楽曲の担当キャラクターやCS版から登場した曲は、別のキャラクターが担当しているというシステムになっており、この関係で[[アヤ]]のカラーのバリエーションが17種類にもわたった。

タイトル画面でコマンド入力すると隠し曲が出現する形になっている。~
またCS1で存在していたハイパー譜面がACにも初登場し、コマンド入力でプレイできる。~
元々の担当キャラクターが男性の曲と女性の曲で入力が違うのも特徴。

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-海外版のポップが用意されていた作品としては、初期の作品ではここまで。

*システム
-[[コンボ]]システムが導入され、コンボが途切れることなくどれだけ正確に押せるかという目安になった。~
当時は[[ポップンミュージック5]]まで、[[GREAT]]が連続で出ない限りコンボが途切れるという方式になっていた。
-後の[[エキスパートモード]]の原点である「[[ハイパーモード]]」が唯一登場した作品。~
ゲージが最大値から始まり、3曲連続でプレイしゲージがなくなった途端、そこからゲージを回復させる時間が現れ回復できなかったらそこで終了、という特殊な形になっていた。

*楽曲

*作品情報(CS版)
|BGCOLOR(#FFFFCC):発売日|2000/2/10|
|BGCOLOR(#FFFFCC):収録楽曲|41曲|
|BGCOLOR(#FFFFCC):ゲーム機のハード|プレイステーション、ドリームキャスト|

シリーズ初の[[アペンドディスク]]のため、[[キーディスク]]がなければこれらの楽曲をプレイできない。~
オプション画面で設定できる形としてハイスピードオプションが登場した(このときは2倍、4倍のみ)。~

AC版との違いとして、AC3に入っていた[[サマー]]・[[ユーロダンス]]・[[パンク>パンク(LET ME FEEL SO HIGH)]]が未収録。~
この3曲の未収録の内、後者2曲が次回作のCS版[[ポップンミュージック4]]に収録された。~
その代わりCSオンリーの版権曲として[[僕達の計画>スーパーポップ]]が、他にも[[ロカビリー]]・[[ボーイズ]]が唯一プレイできる作品。

*新曲リスト
★印はAC版ポップンシリーズの現行稼動機種で[[削除曲]]となっている曲。
#include(楽曲一覧/ポップンミュージック3)

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*キャラクターリスト
【C】マークは[[ポップンミュージックカード]]で[[ノーマルカード]](派生版含める)になったことを示す。
#include(キャラクター一覧/ポップンミュージック3)

*ゲームサウンドトラック
[[pop'n music 3 vs pop'n stage]]

この作品のサウンドトラックは、同時期に登場した[[ポップンステージ]](ex)の楽曲も収録された2枚組のCDとして発売された。

**作品リンク
#include(作品)