asagaolabo @ ポップン百科大事典内検索 / 「ずっと!」で検索した結果

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  • ずっと!
    ずっと!【オジャマ】 関連タグ>>オジャマ 超チャレンジではノルマを1曲が終わるまでの間 ずっとON にすることができるから、さらにハイレベルなプレーを楽しむことができるね。 1つだけずっとON /2つともずっとON にすることもできるよ。 ずっとON をつけるとポイントが1.5倍 になるよ。 ポイントがチャレンジモードと違うものがあるから注意! 気に入ったノルマにあわせたら、左右の ○白ボタンでずっとON/ずっとOFFを切り替えてね。 (ポップン14公式ページより) ポップンミュージック13 カーニバルで初登場した機能の1つ。 超チャレンジモードおよびポップン20からのノーマルモードにおいて、設定したオジャマに最初から最後までオジャマの効果を与える。 最初から最後までオジャマと基本的に効果は変わらないが、超チャレンジにおいては2つのオジャマに個別にずっと...
  • 最初から最後までオジャマ
    ...は同等の効果の機能「ずっと!」がある。 注意点・対策など ただし、 曲開始の最初の数秒間はオジャマの発生予告の「オジャマ注意!」が出た後にオジャマの効果が発動する ため、厳密には「最初から最後まで」ではない点に注意。 初登場のポップンミュージック7のみ、どのオジャマとの組合せでもノルマポイントが10と固定されていたので、Hi-SPEED(×2)でもチャレンジポイントは12も稼げた。 ポップンミュージック8から現仕様となり、対象のオジャマのノルマポイントが1.5倍になるようにこのオジャマのノルマポイントが定められる。 (例:バラバラスピード(12pt) と 最初から最後までオジャマ で 合計18pt) 奇数のCPのお邪魔は1.5倍にすると「0.5」が生じるので小数点以下が切捨てとなるが、例外的に1ポイントのオジャマノルマを設定した場合はこのノルマポイントは1と...
  • ノルマ一覧/超チャレンジモード
    ... 通常 ずっと! 通常 ずっと! 通常 ずっと! Hi-SPEED(×2) 1 2 1 2 10 15 Hi-SPEED(×4) 2 3 2 3 20 30 ミニポップ君 3 4 4 6 40 60 ビートポップ君 3 4 1 2 10 15 SUDDEN 5 7 3 4 30 45 ダンス 7 10 7 10 70 105 HIDDEN 4 6 3 4 30 45 しろポップ君 7 ...
  • GOODがBADに!!
    ...するだろう。 特に「ずっと!」状態にすれば、正確さを鍛える練習にもなる。 ポップンシリーズの楽曲は楽曲や譜面の種類で判定の範囲が異なるため、GREAT以上の判定を出しづらい楽曲(いわゆる辛判定)やタイミングが掴みにくい・局所的な発狂を持つ譜面などでは難易度がアップする。 正確に叩くことに慣れていない内は手ごわく感じるお邪魔だろう。 しかし、本来のGOOD判定のタイミングで発生したBADによるゲージの減りはそれほどきつくはないので、意外と何とかなることも多い。 なおHELL系オジャマを併用している場合は、本来のGOOD判定でのBADは、グルーブゲージの減り幅が通常の状態でオブジェに反応したBAD判定と同じであるが、特に交互連打などGREATを連発しやすい譜面で使うと、BADハマリで一気に削られやすいことにも気をつけたい。 ノート数が増えれば増えるほど、1つのCOOLでの...
  • COOL or BAD!!
    ...存在するモードでは「ずっと!」状態にすれば、正確さを鍛える練習にもなる。 この場合はGOODがBADに!!と同様の注意点・対策だが、COOL判定のある環境で9万以上(新配点では94000以上)が安定する譜面でないと「ずっと」状態で使うのは厳しい。 ある程度のスコア力を持っている人向けでもあるので、ある意味目押し精度やリズム押し精度が必要とされる。 特に交互連打などGREATを連発しやすい譜面で使うと、BADハマリで一気に削られやすいことにも気をつけたい。 ノート数が増えれば増えるほど、1つのCOOLでのゲージの伸びが少なくなるため、ノート数が1025以上になると大幅に難易度が上がる。 ちなみにこのお邪魔を使わなくても、スパイH及びスパイREMIX(N,H)の一部は「GOODがBADに!!」をずっと状態で使えば判定の性質上、実質この状態になる・・・が、これを使うよりは(ポイント...
  • 強制ハーフスピード
    ...役割を果たすため、「ずっと!」を入れる形で多くのプレイヤーに利用されたオジャマとなる。 ポップン14までは奇数のHs、ポップン15からは「●.5」のHsに使うと効果的で、オプションHsのみで速度調整できない曲はこれを利用すると楽になる場合もある。 ちなみにポップン15ではHsの細分化に伴い、Hs1.5の場合はこの効果でHs0.75となり、Hs無しの場合よりも遅くなるという逆転現象が生じる(Hs2.0の設定もHs無しより遅くなる)。 そのため、速いスピードに慣れていると思わぬ苦戦を強いられるだろう。 しかし、基本BPMが速い楽曲に対してSUDDENオプションを使う場合など、一部の状況次第では局地的にかなり有効な手段となる。 また、 Hsをつけていない場合はまったく効果がない 。 「ずっと!」が無い場合は、とっさの発動により速度変化の瞬間にBADを出す場合もあるので、オブ...
  • ハイライト
    ...となる。 「ずっと!」無しで設定されたオジャマが発動している間(JAMアクションを行っている場合) ダンス(オジャマ)が発動している間(「ずっと!」状態含む) スライド(オジャマ)が発動している間(「ずっと!」状態含む、発動している間はライバルキャラクター枠の下端に光のエフェクトが発生しない) ラピストリアからのe-amusementサイトのプレイヤーデータには、譜面ごとに1曲通して最大で達成したハイライトの回数が記録される。 ロケテストではハイライトポップ君という名称だった。ハイライトゾーンに該当する箇所で落下してくるポップ君の周囲がボンヤリと光っているというものであった。 イージーモード(pm20)のみでプレイできる譜面では、Everyday、カチューシャ・ロービットサンプリングに設けられていた。 ポップンミ...
  • Hi-SPEED(×2)
    ...ら最後までオジャマ(ずっと!)と併用するのが定石となった。 シリーズを重ねるにつれ、チャレンジポイントは1(Hi-SPEED(×4)は2)と低くなっている。 また、通常のチャレンジモードにおいて最初から最後までオジャマを設定した際は、最初の1~2小節程度がある意味難所でもあり、オジャマ発生と同時にポップ君が上に上がり間隔が広がるため、その瞬間だけミスを誘うことも多く、ある意味パーフェクトを出すための難所ともいえる。 以下のような楽曲において使われることになるだろう。 BPMが極端に速い・または中途半端なので、オプションのHsでは調整が困難な場合(設定しているHsでは遅く、1つ上げると速すぎて見づらい) BPMが遅いので、上限のハイスピード×6でも遅く見える場合 オプションのHsがこのお邪魔で無効化されないので、「Hs×お邪魔Hs」で存在するオプ...
  • オジャマ背景
    ...たオジャマを全て「 ずっと!ON」にした場合に限りオジャマ背景は発生しない。(*3) バトルモードでのオジャマ背景は通常プレイ時と異なり、3ライン分それぞれに「DANGER!」の文字が縦に並べて表示されるが、どのような表示演出になるかは作品ごとに差異がある。 オジャマ背景のON/OFFとオジャマの効果のON/OFFのタイミングについて 基本的にオジャマ背景の発生・消失のタイミングはオジャマの効果の発動と同時だが、一部のオジャマにおいては以下のように挙動が微妙に異なる。 オジャマ背景の出現から数秒後経過してからオジャマの効果が発動する→オジャマ背景が切れてから数秒間経過後にオジャマの効果が切れる 主に、形状変化系・フレーム変化系・爆走系・分身系などのポップ君の形状や外観・落下軌道に変化が及ぶオジャマ全般や、視覚妨害系のオジャマが該当する。 ...
  • Hi-SPEED(×4)
    ...ら最後までオジャマ(ずっと!)と併用するのが定石となった。 シリーズを重ねるにつれ、チャレンジポイントは2(Hi-SPEED(×2)は1)と低くなっている。 また、通常のチャレンジモードにおいて最初から最後までオジャマを設定した際は、最初の1~2小節程度がある意味難所でもあり、オジャマ発生と同時にポップ君が上に上がり間隔が広がるため、その瞬間だけミスを誘うことも多く、ある意味パーフェクトを出すための難所ともいえる。 以下のような楽曲において使われることになるだろう。 BPMが極端に速い・または中途半端なので、オプションのHsでは調整が困難な場合(設定しているHsでは遅く、1つ上げると速すぎて見づらい) BPMが遅いので、上限のハイスピード×6でも遅く見える場合 オプションのHsがこのお邪魔で無効化されないので、「Hs×お邪魔Hs」で存在するオプ...
  • ポップ君検定
    ...となるお邪魔は全て「ずっと!」状態。 難易度1 オジャマ しろポップ君 条件 BAD25以下でクリア 1 カントンN 2 トレンディポップN 3 ウィンボN 色での判断はできない。 「ずっと!」状態なのでレーンの色で見分けることができるが、ここは大きさで判断できるように練習したい。 人によってはこのオジャマが難関である可能性も…??? 難易度2 オジャマ ファットポップ君 条件 BAD25以下でクリア 1 フューチャーN 2 デンキマツリN 3 ルナティックリールN 普段よりハイスピードを早めにするの...
  • ポップン検定
    ... オジャマは「ずっと!」状態 オジャマ検定をクリア オジャマ検定 キミのオジャマ力を試す検定だよ オジャマは「ずっと!」状態 初期 鬼オジャマ検定 オジャマ検定がパワーアップ!より難しいオジャマで挑戦だ オジャマは「ずっと!」状態 追加配信2 村井聖夜検定 「村井聖夜」の曲を集めた検定だよ 初期 パーキッツ検定 「パーキッツ」の曲を集めた検定だよ 村井聖夜検定をクリア TЁЯRA検定 「TЁЯRA」の曲を集めた検定だよ 検定を2種類以上クリア Des-検定 「Des-ROW」の曲を集めた検定だよ 追加配信1 あさき検定 「あさき」の曲を集めた検定だよ ...
  • 上下さかさま
    ...マ(超チャレンジではずっと!状態)」を付けた方が簡単だろう。 Hsは初めのうちは通常よりも低めにするのがベター。 また画面はライン近くを見るよりも中央を見たほうがやりやすいだろう。 HIDDENやSUDDENを使っている場合、これらも上下逆に変化するが、ポップンミュージック ラピストリアからの仕様は、これによって隠れている範囲が固定されたままのため、反転中に見えなくなる時間自体が増えている分、「ずっと!」無しではやや難易度が上がっている。 ポップンミュージック UniLabで追加されたLIFTによって、視点をあまり変えなくても見やすくなる場合があり、有用になる可能性も。 特に「-137」に設定すると、実質判定ライン自体が動かない状態となる。 ネット対戦 一時期マスターオジャマに設定されるほど、強力なキラーオジャマの1つと言われている。 オジャ...
  • オジャマ
    ...マ背景が発生しない「ずっと!」を設定した状態での2つのオジャマを設定できるようになった。 そのため、よりエキサイティングなプレイが可能となり、「ずっと!」設定によるポイント増加もしやすくなっている。 また、これを利用する隠し曲が登場した(トゥインクルダンス、バトルダンス他)。 ポップンミュージック20 fantasia・ポップンミュージック Sunny Park 超チャレンジモードをベースに「ノーマルモード」に名称変更したことに伴い、設定する場合はハリアイ画面で白ボタンを同時押しすることで2つまで設定できる形に仕様変更された。 このため、今まで通りハリアイ画面で黄色ボタンを同時押ししているだけではオジャマの設定はできない。 設定の流れとしては、楽曲選択→オプション設定→オジャマ設定という順番になっており、このオジャマ設定で今までの超チャレンジモードと同じようなノルマ...
  • メタルフロウ
    ...ら最後までオジャマ(ずっと!)で設定する。 ビートポップを、オプションで設定するかオジャマ(ビートポップ君)を最初から最後までオジャマ(ずっと!)で設定する。 リザルト画面の「COOL」「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」「トータルスコア」の中に、「12」と「17」が各1つ以上含まれている。 泡の数が隠し曲を出すためのヒントとなっていた。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 有料でダウンロードできるコンテンツの10曲中の1曲として登場。 ロング版収録 pop n music request best! CURUS MH/Dというタイトルで収録。 関連リンク ...
  • HIDDEN+SUDDEN+Hi-SPEED
    ...ら最後までオジャマ(ずっと!)を含めて再現ができた。 注意点・対策など ただでさえHIDDEN+SUDDENで可視範囲が非常に狭くなる上にHi-SPEED(×2)で速さが上乗せされる関係上、見切りやすいBPMの曲が限られてしまう。 チャレンジポイントを稼ぐ場合にしろ限られたシチュエーションでしか使う機会が無いため、ポイントに相応しい難しさで非常に危険度は高い。 最初から最後までオジャマを併用以外で戦略的な使い方が存在しないだろう。 【ポイントの変遷】 pm6 15 pm9 14 関連用語 HIDDEN+SUDDEN Hi-SPEED(×2) オジャマ
  • ダンスコース
    ...オジャマ(いずれも「ずっと!」状態) 1 [アマイヒミツ] H 38 ダンス ラブリー(オジャマ) 2 [空に抗い堕つるとも] 38 ダーク 3 [今夜ボクがキミの救世主っ!] EX 39 ラブリー(オジャマ) 4 [運命のパラドックス] 42 ダーク コース難易度 ★★★★★★★★ オプション制限 なし 金条件 NO BADでクリア 銀条件 BAD10以下でクリア 文字通り常時ダンス(オジャマ)状態でさせるため、認識力と地力が問われる。 認識阻害されており、さらにフレーム変化系オジャマも加わっているのが、このコ...
  • KACオジャマコース1
    ...オジャマ(いずれも「ずっと!」状態) 1 大見解 N 32 超ふわふわ判定ライン カエルポップ君 2 snow prism 26 しろポップ君 バラバラポップ君 3 男盛~おとこざかり~ H 36 交互プレス ファットポップ君 4 [TWINKLING] 33 クロス ミクロポップ君 コース難易度 ★★★★★★★ オプション制限 なし 金条件 360000点以上でクリア 銀条件 320000点以上でクリア 公式大会では初となる、オジャマが強制的に設定された条件下でプレイする予選形式となる。 オジ...
  • インフィニティ
    ...ら最後までオジャマ(ずっと!)を設定。 条件2でオジャマを設定した曲に、オプションの「ミラー」を設定する。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪~ポップンミュージック17 THE MOVIE 当初はラスト8小節の一部の譜面に音が割り当てられていない不具合があった。 ポップンミュージック18 せんごく列伝からの全作品 終盤で一部のメロディが鳴らなかった不具合が解消された。 CS版 ポップンミュージック9 ポップンミュージック11 ウラ譜面の収録に伴う収録。 関連リンク ウラ・インフィニティ 楽曲一覧/ポップンミュージック9
  • トリック
    ...招きやすくなる。両方ずっと!状態であればレーン背景の変化がないのでレーンの色で見分けられるが。階段譜面が多い曲には結構キツイかもしれない。KACオジャマコース2において、この組み合わせが採用されており、さらに強制ランダムオプションも設定され、譜面を覚えて攻略することすら封じられている。 ロスト ポップンミュージック eclaleにおいてJUDGE+のオプションとして仕様変更されたことにより、併用が可能になった。併用した場合、ロストではロストが優先されるためあまり効果がない。 パニック ポップンミュージック eclaleにおいてJUDGE+のオプションとして仕様変更されたことにより、併用が可能になった。併用しても、同じボタンを押して毎回違うレーンが光るということはない。 ネット対戦 このオジャマが初登場したポップン18ではL...
  • ?色ポップ君(ナゾイロ)
    ...らしやすくなる。 「ずっと!」状態では、最初のうちは低難易度譜面のクリアすらおぼつかないだろう。 ポップンにおける「色や大きさでポップ君を判断する」という基本を逆手に取ったオジャマといえる。 また、ポップ君の色変化は実はランダムになっており、ポップくんの色が終始でたらめなままではなく、時折レーンと同じ色のポップくんが元通りに落ちてくるので更に紛らわしかったりする。 やりこんでいる人でなければ気づきにくい点だろう。 お邪魔を途中から発動させた場合は、どの部分からナゾイロの効果が発動しているかが一瞬分かりづらいため、オプションのキャラクターポップやビートポップに慣れているプレイヤーなら、変化が一瞬でわかるだろう。 お邪魔が発動している間、(Sunny Parkまでは「ずっと!」状態を除き、オジャマ背景の影響からレーンの色もボタンのグラフィックも消えるので、)ポップ君を「位...
  • KACオジャマコース2
    ...オジャマ(いずれも「ずっと!」状態) オプション制限 1 [地の記 獄編] H 39 ダンス 地震でぐらぐら 「ポップ君」がキャラクターポップ(RIVAL)に固定 2 ラブリーくのいちポップ 37 横分身 スライド なし 3 ドリームチャンプル N 29 ナゾイロポップ君 トリック 「ランダム系」がRANDOMに固定 4 リナシタ 31 色々爆走 上下さかさま なし コース難易度 ★★★★★★★★★ 金条件 340000点以上でクリア 銀条件 300000点以上でクリア 公式大会では初...
  • フルオプション
    ... 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替えネットワーク対戦を行う場合、設定できないコースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 × × × × OJAMA 2 各種オジャマを設定可能。 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替えネットワーク対戦を行う場合、設定できないコースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 × × × × LIFT ※判定ラインの上下位置を変える 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能 AC版のみ。 UniLabより追加された。 × × ○ ○ AUTO TYPE 各レーンごとに、自動演奏にするかどうかを設定できる。 黄ボタンでOFF・ON・ERASEの切り替え ポップンミュージック Lively専用...
  • 地震でぐらぐら
    ...くなったようだが、「ずっと!」を併用すればそこそこ稼げる。 ちなみにポップン14では揺れの度合いが上昇したので、難度が少し上がっている。 BPMによって揺れの激しさが変わってくる。早いほど大きく、遅いほど小さい。 他のオジャマとの組み合わせ ふわふわ判定ライン 系統的に似ているオジャマとの組み合わせ。 プレイには支障が出るものの、クリアにそれほど影響を与えないことが功を奏し、高ポイントな点から登場時はチャレンジポイント稼ぎのお邪魔として定着した。 バージョンを重ねるごとにポイントが減少したものの、今でも慣れやすいオジャマとして定着している。 慣れると大したことはないため、初心者には難易度が高く見られるようだが、中級・上級者には比較的簡単なものである。 ネット対戦 基本的にレベル1であることがほとんど。 スコアへの影響...
  • jubeat(オジャマ)
    ...ャマといえ、謎色を「ずっと!」設定なしでのプレイと似たような感覚になるだろう。 人によっては中央の位置を見定めるのが難しいかもしれないが、左右から2個目の隣り合ったパネルによって形成される縦のラインがちょうど本来の赤レーンの中央に通っているので、そこを目印にして他のラインの位置を把握するよう意識するとよい。 以上から他のフレーム変化と同様に、攻略においては画面の中心を基準に位置で判断するのが良いだろう。 【ポイントの変遷】 pm18 8 ポップン18ネット対戦ではA.I.デイトポップをネット対戦を選択してプレイすると獲得。この隠し条件に関しては、jubeatの公式ブログに記載されているという試みがされていた。jubeat公式ブログ記事 ポップン19ネット対戦では使用可能オジャマから姿を消したが、ボ...
  • ネジロック
    ...ら最後までオジャマ(ずっと!)」を設定する。 収録作品 ※ee MALL関連曲の配信時期に関してはee MALL曲を参照。 AC版 ポップンミュージック15 ADVENTUREからの全作品 CS版 関連リンク 楽曲一覧/ee MALL 2nd avenue 楽曲一覧/ポップンミュージック15 ADVENTURE
  • 持ち越しチャレンジポイント
    ...魔ノルマのポイント(ずっと!状態時)も対象に加わる。 例1:きほん検定9のキッズマーチEX(Lv:37)の場合 獲得ポイント:37×1.5=55.5、整数未満切捨てにより55 持ち越し対象ポイント:18 例2:オジャマ検定1のタイムトラベルN(Lv:13)の場合(オジャマ:ふわふわ判定ライン) 獲得ポイント:13×1.5【楽曲】+5×1.5【ノルマ】=19+7=26 持ち越し対象ポイント:13 ポップン19との関連要素 ポップン19は「1曲+カード排出」のプレイ形式を選択した場合は、クリアしてチャレンジポイントをどれだけ獲得していても(スーパー)EXステージには進めないが、持ち越しは適用される。 ただしカードが排出可能な台のみで有効で、「1曲+カード排出」の形式で10連続プレイした場合はこれ以上チャレンジポイントの蓄積はできな...
  • ライバルキャラクター
    ...も、オジャマ発動中(ずっと!状態を除く)はJAMアクションを行い、特にダンスを発動している時のみDANCEアクションを行う。 また、ハイライトが発生する場合は、JAM・DANCEアクションを除いてFEVERアクションを行う。 オジャマでキャラクターポップや色々ポップ君他、ポップンミュージック ラピストリアからのCHARA-POP(RIVAL)を設定している場合は、このキャラクターにおけるキャラクターポップが適用される。 ダンスを発動している時のアクションなど、アクションを見るためにプレイするというのも面白い。 ポップンミュージック ラピストリアではキャラクターポップの仕様変更で、オプションという形でライバルキャラクターのものを設定でき、オプションのプレビュー画面で、実際に降ってくるオブジェの形状を確認できるというメリットがある。 ライバルキャラクターが変わる場合が...
  • ポップンミュージック13 カーニバル
    ...でオジャマに代わり「ずっと!オジャマ」が導入された。オジャマを2つまで「ずっと!」状態に設定できるようになったため、よりスリリングなオジャマプレイが楽しめるようになった。設定するとオジャマ背景の影響を受けずにプレイできる(設定した全てのオジャマに「ずっと!」をかけなかった場合を除く)。 チャレンジモードと異なり、ステージ1のクリア失敗で即ゲームオーバーとなるというシビアな仕様となっている(AC17以降で緩和された)。 代わりにチャレンジモードと共通で選択できるノルマの配点が高くなることに加え、チャレンジでは選べないより高難度のノルマを選べること、オジャマを「ずっと!」設定にすると獲得ポイントが1・5倍に増えることも合わせ、チャレンジモードよりもポイントを稼ぎ易いのが利点となっている。 超チャレンジモード限定で一定の条件を満たしてチャレンジポイントを規定...
  • ムービーキャラ
    ...かれる。 オジャマのずっと!状態の有無に影響しない。 前者の場合、WINとLOSEのみ専用のアクションが用意されている他、ダンスオジャマを使用した場合はキャラクター単独で演奏画面内に移動してそのまま曲の進行に合わせたアニメーションを取り続ける(*1)。 後者の場合は映像主体ゆえにWIN/LOSEアクションは存在せず、ダンスオジャマ使用時は再生されているムービーそのものがキャラ枠全体の形状を保ったまま画面内に移ってくる(*2)ようになっている。 性質上、そのほとんどは中央が超SUDDEN状態となるためキラー級の難易度と化す。 キャラクターポップは専用のものが存在する(オジャマキャラポップ/オプションキャラポップ(RIVAL)使用時のみ形状の確認可)。 前述通り使用不可能キャラのため、ネット対戦でマッチングすることもないが、対CPU...
  • 超チャレンジモード
    ... オジャマ設定に「ずっと!」が設定できる。 ステージ1でもクリアできなければゲームオーバーとなる(ポップン17まで) 条件を満たすと通常のグルーブゲージでプレイできる、SUPER EXTRA STAGEが出現する 一番の違いはチャレンジモードにおけるGREAT判定よりも判定範囲の狭い、COOL判定が入ることだろう。 基本的に点数が取りにくくなるので、得点系のノルマポイントがチャレンジモードよりも少々高くなっている。 特定のポイントと条件でSUPER EXTRA STAGEが出現し、通常のゲージでプレイすることが可能。 ポップン16ではチャレンジポイントの改革に伴い125P以下での(S-)EXステージの出現がなくなってしまったため、超チャレンジの方がポイントを稼ぎやすい。 得点関連ノルマでは、70000点以上から上は5000点単位で設定...
  • ホッテストパーティー
    ...ら最後までオジャマ(ずっと!)状態にする。 2段階式の隠し曲となる。 アフターパーティーはムービー形式のため、非常に難易度が高くオススメできない。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 関連リンク NAOKI 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
  • ヒドサド
    ...ンを設定せず、さらにずっと!(最初から最後までオジャマ)を設定していない場合が難しくなる。 ネット対戦 ネット対戦が初登場したポップンいろはのみ存在しており、Lv3扱いであった。 SUDDEN、EXCITE、EXCITE+爆走と共に論外な攻撃力のオジャマとして恐れられていたものの、Lv3ではEXCITEの方がランダム性の意味で強力すぎたので、さほど見向きがされなかった。 しかしこの環境ではコスト制だったので、他のオジャマ装備による残りコストからこのオジャマを装備という形が多かったように思える。 当然ながらポップンカーニバルのネット対戦では姿を消した。 【ポイントの変遷】 pm5 pm6 pm14 15 11 9 関連用語 HIDDEN SUDDEN ランダムHID...
  • オジャマコース
    ...った状態(お邪魔は「ずっと!」)になる。 当然、お邪魔耐性が必要となるので、これらのお邪魔に普段から慣れる必要があるので、珍しくオジャマラー#?が活躍できそうなコースといえるだろう。 最初ということでN譜面のみの構成になっているが、お邪魔に弱いと実力のある人でも下手すると1曲目で落ちる場合あり。 特に最後は難易度の高い?色ポップ君(ナゾイロ)であるため、ランカークラスですら苦手としている人がいるほどだ。 shioが描いたコースイラストのイメージは以下のような感じ。 一度プレーした人は分かる! しなくちゃ分かんない! そんな「あけてビックリたまてばこ~」な絵です。 そんなワクワク感、ハチャメチャ感が伝われば本望です。 攻略 ワールドツアー 色々ポップ君の効果で不意に出てくるキャラクターポップに注意。 ミラクル☆4は2人1組で降ってくる...
  • オプション
    ... 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替えネットワーク対戦を行う場合、設定できないコースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 × × × × OJAMA 2 各種オジャマを設定可能。 黄ボタンで「ずっと!」のON・OFF切り替えネットワーク対戦を行う場合、設定できないコースモードの場合は一部のコースで強制的に設定 × × × × LIFT ※判定ラインの上下位置を変える 青で1ずつ、白で10ずつ切り替え可能UniLabより追加された。 × × ○ - AUTO TYPE 各レーンごとに、自動演奏にするかどうかを設定できる。 黄ボタンでOFF・ON・ERASEの切り替え ポップンミュージック Lively専用 × ...
  • ネイチャー
    ...ャレンジモードでは「ずっと!」状態は問わず、「にせポップ君の嵐」を「ポップ君の竜巻」にすることでも満たせる。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク 村井聖夜 WORLD SEQUENCE 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
  • smooooch
    ...ch・∀・)においてずっと!(最初から最後までオジャマ)無しでダンスを設定した場合でも、グルーブゲージがきちんと維持できれば3回目の発動時にIIDXのムービーの該当部分と同じダンスアクションを堪能できる。 WIN こちらに向かって宙返りしながら近づき、投げキッスをしてそのまま上へ飛び去る。元ムービーのラストと同じ。 FEVER WIN 3人共丸まった状態で左から現れ、ペタンコ座りをしてこちらに微笑みながら頭を小さく振る。元ムービーの1 08からの動作の短縮版。 LOSE 目を閉じてダッシュした後、頭から転びそのまま滑って退場。ダッシュ部分は元ムービーの1 38頃のアクションと同一だが、転ぶ部分はsigsigのアクションを元にした新規アクション。 キャラクターポップ 【色違い】キャラクター選択画面のアイコンでは赤だ...
  • オジャマ検定
    ...ジも超チャレンジも「ずっと!」状態での発動となる。 難易度が高くなると楽曲自体をお邪魔無しでも安定クリアできる実力も必要になる。 この検定のランクを「E」以上にしてからネット対戦をプレイすると、交互プレスがネット対戦・超チャレンジでプレイできるようになる。 難易度1 オジャマ ふわふわ判定ライン 条件 BAD20以下でクリア 1 タイムトラベルN 2 スコティッシュN 3 ウィンボN ハイスピードを入れてリズムよく押していけば苦戦はあまりしないだろうが、低速ずれ有りのタイムトラベル、ハネ譜面のスコティッシュ、やや遅く変則リズムのウィンボと癖のあるリズムが揃っている。 難易度2 オジャマ 爆走(C...
  • 通常隠し曲
    ...ら最後までオジャマ(ずっと!)にしてお邪魔「爆走(SPIRAL)」を付けてフィーバークリア。 余談だが公式HPで一時的に間違えてビジュアル(月光蝶)を条件に入れていた。 悪魔城ドラキュラ#? ステージ1で条件を満たせる隠し曲が出現した状態(背景が夜)で、ステージ2でコナミコマンドを入力してクリア。 (2段階式) アドベンチャー ポップン15版のミミまたはニャミを選択して(バトルは両方満たす)、ステージ1,2でミミニャミ両方担当しているポップンシリーズのテーマ曲(フェアリーテイル、カーニバル#?、ディスコフィーバー)をプレイし、リザルトに「15」が2曲合計で4つ以上。 ポップンミュージック16 PARTY♪ ※この作品からe-AMUSEMENT PASSが必須となる。 サイバーデジビート ポップン6版ニャミを使い、ステージ1または2でアイス担当曲orミ...
  • アクション
    ...最後までオジャマ」(ずっと!は除く)を設定している場合も含め、オジャマ発動中の相手キャラのアクション。 このアクションを行っている(オジャマが発動している)間は、ハイライト演出が入ってもFEVERアクションに変わらない。 (オジャマが発動したタイミングで、ハイライト成立によるFEVERアクションを行っている途中であっても強制的に変わる) DANCE ダンスお邪魔発動中に相手キャラがプレイ画面内に移動して行うアクション。 初期の頃のキャラは画面中央でニュートラルアクションを取っているものが多いが、現在ではキャラごとにバリエーションが非常に豊富。 キャラによって難易度も大きく異なる。 ネット対戦モードやネットワーク対戦では、相手からダンスやカーニバル(オジャマ)を受けたときに、自分の使用しているキャラクターがこのアクションを行う。 WIN 曲をクリアで...
  • オンラインアップデート/ラピストリア
    ...和●オジャマ設定で「ずっと!」を設定した場合、オプション欄にも「ずっと」が明記された。●楽曲プレイの終了後、白く暗転するように変更●ストーリーモード(pmLT)においてストーリーの進行に応じたゲージの色に変更●一部キャラクターのバージョンの並びを変更 M39 J * A 2014071100 ●ストーリーモード(pmLT)において一部ストーリー名の誤記(BEAMANI学園)を修正。 M39 J * A 2014071700 追加配信[都会征服Girls☆][The other self][ふな ふな ふなっしー♪~ふなっしー公式テーマソング~]発見!よみがえったBEMANI遺跡関連曲 ●新規ストーリー追加(ラッキーコード用)●「イベントから選ぶ」フォルダ内のサブフォルダ「ストーリー」に、前作SunnyParkまでのイベント隠し曲を...
  • 上下プレス
    ...増えている。 また、ずっと!状態にした上でSUDDENの数値を-21に合わせることで、プレスされた判定ラインのすぐ下にきちんと収まるため、IIDXシリーズおよびポップンUniLabから登場のLIFTオプションみたいな使い方ができる。 ただし、見かけの判定位置と実際の判定がずれているのが厄介なので、慣れが必要となる。 ポップンミュージック ラピストリアから、HIDDENの数値を最大値近くまで高く(+200以上)設定し、このオジャマを設定すると、謎の仕様により疑似的なSUDDEN+に変わるという現象を確認できる。この仕様を利用することで攻略ができる場合もある。 他のオジャマとの組み合わせ ダンス ポップン14から併用が可能になった。プレスされてもダンス中のキャラクターまでは押しつぶされずそのままなので、特に縦に大きく隠すタイプのダンスを持つキ...
  • 鬼オジャマ検定
    ...ジも超チャレンジも「ずっと!」状態での発動となる。 お邪魔が高難易度の分、許容BAD数が全体的に多めに取られているため、意外と実力があれば越せてしまうことも。 いずれも癖の強いオジャマだがオプション制限がないのが唯一の救いなので、下手するとオプションの駆使次第で上位の難易度がクリアしやすいという声も。 この検定のランクを「E」以上にしてからネット対戦をプレイすると、スライドがネット対戦・超チャレンジでプレイできるようになる。 難易度1 オジャマ 色々爆走 条件 BAD25以下でクリア 1 J-ジャズN 2 ゴエモンN 3 グライドN 色で判断するのがコツ。 ハネ譜面になっているJ-ジャズもそうだが、BPM変化のあるゴエモンはH...
  • 帰ってきたオジャマコース
    ...ル オジャマ(ずっと!状態) オジャマ(一定時間発生で入れ替わり) 1 パニックポップ H EX パニック もっとふわふわ判定ライン→ダーク→上下プレス&プレスの順で2回 2 ニンジャ卍ヒーロー N H HIDDEN 縦分身→横分身の順で3回 3 ミニマルフュージョン ミクロポップ君 にせポップ君の嵐→左右プレス&プレス→ポップ君の竜巻の順で2回 4 ツッパリ ボンバー 色々爆走→爆走(SPIRAL)→爆走(CIRCLE)の順で2回 合計 平均難易度 特殊条件 ポッ...
  • バトルダンス
    ...最後までオジャマ( ずっと! 状態)にして設定。 ダンスオジャマが高難易度のためか、エレディスコは除外。 ステージ1で選択した曲のLv以下になるように、ステージ2の曲を選ぶ。 ステージ2のリザルトで、スコア・GREAT( COOL )の数がステージ1よりも低く、BADの数がステージ1よりも高くなっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 2019/08/07から、ポップンタイムトリップのエクストラ編2においてUPPER版も登場。こちらはプレイ中の曲背景が通常版とは異なって存在しない。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! イベント隠し曲扱いとなっており、フィーバー戦士ポップン14・第4話のブルガリアンリズムと共に獲得する。 また、AC版同様...
  • マキシマム
    ...ら最後までオジャマ(ずっと!)を設定する。 収録作品 AC版 ポップンミュージック16 PARTY♪ オリジナルと同じくアーティスト名は「chihomi」。 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 下記のポータブル2と同じくボーカル変更で収録。ポップン16で記録していたデータを、有効期限が途切れずに引き継いでいれば、削除前のクリアメダルとスコアが残っている状態で引き継がれた。 CS版 ポップンミュージック ポータブル2 ボーカル変更に伴いアーティスト名が「荒牧陽子」に変更されている。 ロング版収録 KEYBOARDMANIA Original Soundtracks KEYBOARDMANIA full-sized collection 関連リンク ...
  • [僕ガ壊レル前ニ]
    [僕ガ壊レル前ニ] 【ボクガコワレルマエニ】 [僕ガ壊レル前ニ] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 収録作品 関連リンク ポップンミュージック eclaleで登場した版権曲。 担当キャラクターはジャック(10-2P)。 「ゲーム実況もっと!わくわく荘」とのタイアップ企画で登場した楽曲で、稼動途中からの追加配信曲。 僕ガ壊レル前ニ / ゲーム実況もっと!わくわく荘 BPM 140 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 7 24 38 47 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 4 4 4※ ...
  • ポップンオーラ
    ...今回は獲得オーラに「ずっと!」の有無を問わない。 GAUGE TYPE HARD ◆◆ (60) ゲージオプションを「HARD」に設定 GAUGE TYPE DANGER ◆◆◆◆ (140) ゲージオプションを「DAMGER」に設定 キャラクターポップ君 ◆ (50) ポップ君関連オプションでキャラクターポップ(YOUまたはRIVAL)に設定 70000点以上 ◆ 10 70000以上がオーラ獲得のボーダーライン今回はスコア配点が上方補正されたことにより、各種取りやすくなっている。 75000点以上 ◆ 20 80000点以上 ◆ 30 85000点以上 ◆ 40 ...
  • バトルダンス(UPPER)
    ...最後までオジャマ( ずっと! 状態)にして設定。 ダンスオジャマが高難易度のためか、エレディスコは除外。 ステージ1で選択した曲のLv以下になるように、ステージ2の曲を選ぶ。 ステージ2のリザルトで、スコア・GREAT( COOL )の数がステージ1よりも低く、BADの数がステージ1よりも高くなっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 2019/08/07から、ポップンタイムトリップのエクストラ編2においてUPPER版も登場。こちらはプレイ中の曲背景が通常版とは異なって存在しない。 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! フィーバー戦士ポップン14の隠しとして、第4話のブルガリアンリズムと共に獲得する。 ロング版収録 pop ...
  • プライド
    プライド / PRIDE 【プライド】 「あの」ゲームから登場したイメージソングをセルフカヴァー、 これがKiyommy+Seiya サウンドの原点。 プライド / PRIDE 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック9で登場した楽曲。担当キャラクターはマリィ(9-1P)。 オリジナルの元バージョンは、ゲーム「ときめきメモリアル」から生まれたCDである、1996年1月に発売された「ステレオドラマ もっと!ときめきメモリアル JAN. ~featuring 紐緒結奈 (ひもおゆいな)~」に収録されているキャラクターソング「手のひらの革命」。 元バージョンは 紐緒結奈 (ひもおゆいな)役の中友子が歌っており、コナミゲーム曲の1曲。 「掌」は「てのひら」と読む。 掌の革命 / Kiyommy+...
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