asagaolabo @ ポップン百科大事典内検索 / 「ランダム」で検索した結果

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  • ランダム
    ランダム / RANDOM【オプション】 関連タグ>>オプション 注:オプションに関しての「ランダム」なので、お邪魔の方はランダム(オジャマ)を参照。 上図は左が正規譜面とする場合、右がランダム譜面の一例となる。 初期のポップンミュージックで登場したオプション。 ポップ君の譜面配置が、ポップ君の流れるレーンごとにランダムになる。 毎回配置パターンが変わるので、同じ曲でも何度も楽しむことが期待できる。 特に乱打#?譜面・階段譜面に入れると大半が乱打配置となるため、片手の負担が少なくなる分押しやすくなることも。 逆に偏った配置になることも多く、普段見かけないような配置が降ってくることもあるので押しづらくなることも。 このオプションで押しやすくなった配置を当たり譜面、逆に押しにくくなった譜面をハズレ譜面と呼ばれることがある。 ...
  • ランダムカテゴリ
    ランダムカテゴリ ランダムカテゴリ 概要 レベル別 バージョン別 関連リンク 概要 ポップンミュージック13 カーニバルで登場したカテゴリ。 文字通りランダムに自動選曲をを行うカテゴリで様々な選曲方法があり、大まかにレベル別・バージョン別・全て(ALL MUSIC)の3種に分類される。 Sunny Parkでは名称が ランダムフォルダ だった。 当初は決定直後にカーソルがある程度動いて、止まった楽曲が自動で決定される仕組みであったが、Sunny Parkからの作品は一部仕様変更により、決定直後のタイミングで即座に楽曲が決定される仕様となった。 ラピストリア・eclaleではこのフォルダ自体が廃止されていたが、前者に限りフォルダの名称自体にカーソルを合わせている状態で時間切れになると、その時点で合わせている...
  • ランダムコース
    ランダムコース ※ここで扱うのはACポップン15~17のランダムコースを指す。  サバイバルモードのランダムコースはサバイバルモードを参照。 ランダムコース ポップン15 ポップン16 ポップン17 関連リンク ポップンミュージック15 ADVENTUREで登場した、エキスパートモード内のコースの1種。 このコースをプレイする場合、緑ボタンで譜面のレベルを設定(5~43の範囲)して決定し、選択したLvから2つ下までの範囲に含まれるレベルの譜面4曲がランダムで選ばれる形でプレイする。 さらにステージごとに選ばれる譜面のレベルは、1曲目≦2曲目≦3曲目≦4曲目となるように構成されているため、ステージが進んでも表記Lvより下の曲が出てくることはない。 (例:Lv20を選択した場合はLv18~20の範囲で選ばれる) ...
  • スーパーランダム
    スーパーランダム / SUPER RANDOM【オプション】 関連タグ>>オプション ポップンミュージック9で登場したオプション。 ポップ君の譜面配置が、1つ1つRANDOMオプション以上にさらにランダムになる、文字通りランダムの強化版。 初出はポップン9のカード特典として登場した。 以降ポップン13まで隠し(カード特典)オプションとして位置していた。 バトルモードでは譜面の仕組み上からか、このオプションを設定することができない。 上図は左を正規譜面として、右がS-RANDOM設定時の配置例。 特に顕著なのが縦連打譜面。大抵は乱打状の配置になることが多いので、縦連打が目立つ譜面に対して使われることが多い(ヘビーメタルN、チアガールH、オイパンクEXなど)。 上図は左を正規譜面として、右がS-R...
  • ランダムキャラクターセレクト
    ランダムキャラクターセレクト 【ランダムキャラクターセレクト】 カテゴリブレイク 概要 関連リンク 概要 ポップンミュージック16 PARTY♪で登場した、キャラクター選択の機能。 モード選択前にキャラクターを選択しなかった場合、従来は新キャラの中からランダムで選ばれていたが、このカテゴリーを選択すると全シリーズのキャラクターから1Pカラー・2Pカラー、同一キャラのバージョン(衣装)違いも含めて ランダムで自キャラが選ばれる。 カテゴリーのイラストは「?」の形をした黒ポップくん。 ポプともを設定している場合は、このランダムセレクトを使用している場合は、上記の「?」マークの黒ポップ君が表示される。 (ちなみに新規作成を行い、キャラクター選択を行っていない場合は赤ポップ君になっている) ポップン17~...
  • ランダム(オジャマ)
    ランダム【オジャマ】 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:特殊 オジャマ:ネット対戦専用 何が起こるかドッキドキ!? ポップンミュージック12 いろはのネット対戦で初登場した、ネット対戦専用オジャマ。 ネット対戦の第1作から登場しており、定着化しているLv2お邪魔。 発動すると、自分の所持しているお邪魔のいずれか、もしくはこのお邪魔専用の効果である下記4種類から、文字通りランダムで1つ発動する。 全員グルーブゲージMAX(ポップン16まで) 全員グルーブゲージ0 全員オジャマゲージMAX 全員オジャマゲージ0 ただし、専用効果の4種類の場合は「道連れ」「リフレクション」は発動しない上に、道連れ・リフレクションを発動中の状態のプレイヤーにも影響を与える。 ギャンブル要素の強いお邪魔ではあるがゲージ変化で戦況が荒れる...
  • ランダムHIDDEN+SUDDEN
    ランダムHIDDEN+SUDDEN(ランダムHID+SUD)【オジャマ】 【ランダムヒドゥンサドゥン】 ※ポップンミュージック ラピストリア削除対象オジャマ 関連タグ>>オジャマ オジャマ系統:可視 ランダムでHIDDENとSUDDENの効果が次々に現れるよ ポップンミュージック12 いろはで登場したオジャマ。 ポップンミュージック20 fantasiaでは「ランダムHID+SUD」と一部を略称表記にして名称が変更されている。 HIDDEN・SUDDENの効果が及ぶ形で、ポップ君1つ1つに対して以下の4パターンのいずれかで降ってくる。 HIDDEN SUDDEN HIDDEN+SUDDEN HIDDEN・SUDDENのどちらもかかっていない 注意点・対策など 画面全体で見てしまうと、どのオブジ...
  • 機動戦士ガンダム
    機動戦士ガンダム / 機動戦士ガンダム 【きどうせんしガンダム】 TVでお馴染みのあの曲が登場だよ!【ゲーム画面】 世代を越えて語り継がれる名作が登場だよ!君は叩ききることができるか!?【公式ページ】 機動戦士ガンダム / 機動戦士ガンダム 収録作品 関連リンク ポップンミュージック6で登場した版権曲。担当キャラクターはニャミ(版権)/機動戦士ガンダム。 ガンダムシリーズ第1作「機動戦士ガンダム」のOPテーマ曲。 翔べ!ガンダム / ミッキー・マサシ BPM 142 5b-7 N-13 H-28 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (11) (19) (34) × ...
  • フランダースの犬
    フランダースの犬 / フランダースの犬 【フランダースのいぬ】 TVでお馴染みのあの曲が登場だよ!【ゲーム画面】 涙なくしては聴くことができないあの曲が登場だよ!【公式ページ】 フランダースの犬 / フランダースの犬 おまけボタン 初出作品での出現条件 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック6で登場した版権曲。担当キャラクターはニャミ(版権)/フランダースの犬。 アニメ「フランダースの犬」のテーマ曲。 よあけの道 / 新谷さなえ BPM 40-130 5b-3 N-12 H-23 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (5) (17) (29) ×...
  • ハイパーサバイバル
    ...ピード×3 ランダムスピード 【コース番号2】 クロス・タテタテ タテタテ・ランダムスピード ヒドゥン・タテタテ 【コース番号3】 ランダム・クロス ヨコヨコ・タテタテ ミラー・ヒドゥン+サドゥン 【コース番号4】 リアルジャッジ ランダム・ヒドゥン+サドゥン スピード×4 【コース番号5】 リアルジャッジ リアルジャッジ リアルジャッジ 【コース番号6】 サドゥン ヨコヨコ・サドゥン スピード×3・ランダム・サドゥン 【コース番号7】 ランダムスピード クロス・ヨコヨコ・タテタテ・ランダム ヒドゥン+サドゥン・ヨコヨコ・タテタテ・ランダム...
  • メランコリー
    ...しかない。このため、ランダムやスーパーランダムを使いやすいという特徴もある。 収録作品 AC版 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック7 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック7
  • 運命DEフィーバーコース
    ...スと出会えるかも!?ランダムで曲が決まるコースだよ! CS版ポップンミュージック14 FEVER!に登場した隠しエキスパートコース。 ステージ 楽曲 9ボタンN 9ボタンH 5ボタン 譜面 レベル 譜面 レベル 譜面 レベル 1 ???(ランダム選曲) N H 5b 2 3 4 合計 平均難易度 選択したコースの難易度の範囲で、全収録曲からランダムで楽曲が4曲選択される。 何が選ばれたのかはハリアイ画面になるまでわ...
  • ミラー
    ...は緑で切り替えるためランダムとの併用が可能であったが、実質意味がなかったりする(ポップン7公式のQ&A#?で触れられている)。 そのためポップン8からランダム・スーパーランダムと同一のオプション系統となった(白ボタンで切り替え)。 インターネットランキングのオプション表示では「M」、ゲーム画面上での略記は「MIR」。 ちなみにDDRシリーズのこのオプションは譜面を180度回転させるもの。そのため、画面を背にしてプレイするパフォーマンスが可能。 これは、オプションとして使うことができます。これを使うと、譜面が全く正反対になってしまいます。しかし、これを使った方がクリアしやすい、という曲もいくつかあるようです。 正譜面が逆に落ちてくるオプション。普通に「ミラー」と呼んでいる人もいれば、「鏡」と呼ぶ人もいる。 「左側は低い音が出て、右側は高い音が出る」と...
  • 《何が出るかな♪》
    ...過去5試合中3試合でランダムを装備 16 ポップンミュージック16 PARTY♪のネット対戦に登場した称号。 前作では困難だったランダムお邪魔の入手条件だが、今回は戦士をマスターするだけでいいので非常に楽。 称号名は某ごきげんようの例のコーナーを髣髴させるが、真相は不明。 装備オジャマの対象 ランダム 関連リンク 称号/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン16
  • オプション
    ... ハイスピードやランダムなど、ポップンシリーズで使える、演奏中の補助をする機能の総称。 一覧は基本要素・システムの項目も参照。 ポップンミュージック ラピストリアからのオプションはシンプルオプション/フルオプションの項目を参照。 ゲーム上では「ハイスピード系」「ポップ君系」「ヒドサド系」「ランダム系」の4種類が存在する。 楽曲開始前のハリアイ画面で設定するものだが、ポップン14まではタイトル画面でオプションを設定することも可能だった。ポップン15からハリアイ画面でのみ設定できるという方式に変わった。 SunnyParkからポップ君実際に降ってくる速さのプレビューが可能になった。ハイスピード設定においてはBPM変化がある場合、最大BPMと最小BPMでの2種類の落下速度が表示されるが、「●●~××」の表記でないBPM表記詐欺の楽曲は対象外。ポップ君系統の設...
  • フォルダ
    ...従来の分) ランダムフォルダの仕様変更 フォルダのデザイン 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkから導入された選曲・選択のシステム。 ポップンミュージック20 fantasiaまでに登場した楽曲は900曲以上もあるため、膨大になった楽曲を選曲しやすくするための、カテゴリに代わる方式として採用された。 楽曲だけでなく、キャラクターやラピストリアで設けられたストーリー・コースもこの方式が取られている。 青ボタンを使って選曲する形は変わらないが、右緑でフォルダを開け、左緑でフォルダを閉じる方式に変更されている。 e-AMUSEMENT PASSを使用していない場合は、ステージ1の選曲カーソルがオススメフォルダ(オススメから選ぶ)に置かれるようになった。 譜面難易度の切り替えは、片方の黄色ボタンを押すだ...
  • 階段コース
    ... 特殊条件 ランダム系オプション使用不可 今回初となる、特殊な条件でのプレイを必要とするコースの1つ。 名前の通り階段力が試されるだけあって、正規譜面でのプレイしかできない。 従って(S)ランダムはもちろん、ミラーも使用できないという制限がかかる。 階段が得意な人と苦手な人で大きくスコアに差が出そうだ。 ハイスピは使えるので、ランダムに依存していない人ならそこまで問題はないが、4曲目がBPM74なので低速耐性も問われる難コースだ。 低速が弱いと最後で一気に落とされる場合も。 コースバナーの文字が階段状になっている。 スコア狙い 関連リンク ポップン検定/階段検定#? エキスパートモード エキスパートコース一覧
  • コアダストビート
    ...  ランダムカテゴリを選択して選ばれた曲にRANDOM(S-RANDOM)オプションを付けて、ステージ1・2共にGOOD数とBAD数の合計を総ノーツの1%以内に収めてクリアという、運に左右されやすい難度の高い条件の隠し曲であった。同時期にBEMANI EXPOが企画された影響からか、コラボレーションを意識してDes-ROWとあさきの組み合わせが実現。あさきのゴシックな要素とDes-ROWのシャウト要素が複合されたハードコアに近い雰囲気の曲で、ドラムとベースをDes-ROWが、ギターをあさきが演奏している。攻撃的なツーバスとギターが加わって独特の雰囲気を作り出している。後に移植されたギタドラV2では、ギターの先端を意識してかタイトルは両端に「¥」が付いている。 Des-ROW曲ゆえの高難度譜面で、間を置いて降ってくるラストの同時押しを見逃さないように。ハイパーは微ズレが...
  • 忍者
    ...レッスンなど ランダム・Sランダム推奨でない譜面と推奨譜面との揺さぶり。特に009はSランダムだと非常に危険なのでポップン15まではかなり凶悪な選択肢であった。ポップン16からは削除されたので、逆に009以外での危険譜面はフィーバークリアを阻止させるような譜面がポイントとなる。 15X NORMAL ヘビーメタル他シンフォニックテクノ、マキシマム、チキンハート、モダンスカ Sランダム推奨譜面とその逆で危険な譜面との2択がかけられる。ヘビーメタルの正規耐性があれば何とかなるかもしれないが、高スコアが困難になる。 17X HYPER うそつき△ハイパーロッケンローレ他の同時押し譜面、クラシック4、プレリュードなど ランダム・Sランダム推奨でない譜面と推奨譜面との揺さぶり。特にクラシック4は天空部屋以上限定となる。 ...
  • キープくん
    ...ション ランダム ミラー スーパーランダム 基本要素・システム
  • サバイバルモード
    ...ーR ランダムビギナーコース カンタン ディーノ ※ビギナーモードで選択できる曲からランダムで5曲選出。 ランダムコース ワカンナイ バンブー ※1度でもプレイしたことのある曲からランダムで5曲選出。 小ネタ ヨコハマコースは当時のポップンの開発元がKCE横浜であったことに由来する。 ランダムコース2種以外に、完走したコースに★印が付く。 コース一覧(アニメロ) コース番号 レベル st1 st2 st3 1 3 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん 2 4 タイガーマスク キン肉マン Go Fight!#? 聖闘士神話~...
  • 色々爆走
    ...、ポップ君1つ1つにランダムでかかるもの。 初登場時の作品のみ名称が「色々爆走ガエル」。 さまざまな形状で降ってくる色々ポップ君の、爆走ポップ版と思えばいいだろう。 注意点・対策など サングラスを付けたポップ君が1つ1つ異なった軌道で降ってくるため、同時押しや階段・縦連打などの認識で混乱しがちで判断が遅れてBADを散発的に出してしまいやすい。 大きさで判断しようとはせず、色で見分けるようにしたい。 ポップンミュージック13 カーニバルから超チャレンジモードでノルマ選択できるが、9ポイントの割にはなかなか手応えを感じやすい。 ポップン13まではビートポップやキャラクターポップのオプションを設定時は、発動中に強制的にオプションの効果が解除され、爆走ポップ君の形状になるが、ポップン14からオプション設定されたオブジェのまま効果が及ぶように仕様変更された。 またポッ...
  • コアダストビート(UPPER)
    ...  ランダムカテゴリを選択して選ばれた曲にRANDOM(S-RANDOM)オプションを付けて、ステージ1・2共にGOOD数とBAD数の合計を総ノーツの1%以内に収めてクリアという、運に左右されやすい難度の高い条件の隠し曲であった。同時期にBEMANI EXPOが企画された影響からか、コラボレーションを意識してDes-ROWとあさきの組み合わせが実現。あさきのゴシックな要素とDes-ROWのシャウト要素が複合されたハードコアに近い雰囲気の曲で、ドラムとベースをDes-ROWが、ギターをあさきが演奏している。攻撃的なツーバスとギターが加わって独特の雰囲気を作り出している。後に移植されたギタドラV2では、ギターの先端を意識してかタイトルは両端に「¥」が付いている。 Des-ROW曲ゆえの高難度譜面で、間を置いて降ってくるラストの同時押しを見逃さないように。ハイパーは微ズレが...
  • ニャミ(版権)/機動戦士ガンダム
    ニャミ / Nyami 【ニャミ】 ポップンミュージック6で初登場したキャラクター。 版権曲の機動戦士ガンダム / 飛べ!ガンダム 担当におけるニャミのバージョン。 ニャミ / Nyami 誕生日 担当曲 ポップン6 アクション(pm6) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 日本 趣味など 遊ぶこと。遊園地が大好きだよ すきなもの ジェットコースター ダーリン・・・ きらいなもの コーヒーカップ。酔っちゃうんだって 宇宙飛行士の格好をして宇宙遊泳するニャミ。 楽曲そのものが宇宙規模の国家間戦争を舞台としたシビアな物語の主題歌であるためか、戦闘用ロボットなどの元ネ...
  • ギャンブラー
    ... ポップンマン以外でランダムが使える唯一のジョブなので、運の要素が関わるジョブにピッタリ。 実質的にポップン14・15の魔法使いの劣化版の位置づけに近く、この特殊能力の発生率はかなり高い方に位置する。 このジョブで使えるお邪魔は、主に判定表示や判定に影響を与えるものばかりなので、対戦相手に左右されやすく安定感が期待できない。 従って、ランダムを主軸とした戦い方がこのジョブの戦略としか言いようがないだろう。 関連用語 アニメヒーロー ジョブ ネット対戦モード
  • バラバラポップ君
    ...君の大きさが1つ1つランダムで変わる。 縦に伸びたり、横に伸びたりと、大きさの変化は様々。 意外なことにポップン8でチャレンジポイントが上がって以来、一度もチャレンジポイントの変更を受けていない数少ないお邪魔であったりする。 注意点・対策など 従って大きさで判断しているようでは、このオジャマは厄介な存在。 単体で設定する場合、色や位置で判断できるように練習しておきたいところ。 譜面の密度が上がるほど、複数の認識で反応が遅れがちになりやすい。 これにオプション・オジャマのビートポップやキャラクターポップなどを混ぜたり他のフレーム変化系オジャマと併用すると、形状変化に加えて大きさの変更を受けるため、さらに難易度が上がる。 単体では慣れていても、他のオジャマとの複合で相乗的な難しさを発揮すると言えるだろう。 他のオジャマとの組み合わせ ...
  • 鬼オジャマ検定
    ...ハマリが怖いので、Sランダムが非常に有効。 難易度5 オジャマ にせポップ君の嵐 条件 BAD35以下でクリア 1 ピアノテックN 2 ニューミュージックH 3 エレビッツJポップH ビートポップ常備のプレイヤーにはオブジェが見づらくなる分厳しいかもしれない。 対策としてはハイスピードを遅めに調整することで見切りやすくなる場合も。 もう1つの対策はキャラクターポップ君に慣れておきたい。 そうすることでオブジェの形状から見分けやすくなるためである。 それでも普段と変わらないオプション設定でこなせるなら、相当の耐性はあるだろう。 難易度6 オジャマ バラバラスピード 条件 BAD50以下...
  • ?色ポップ君(ナゾイロ)
    ...形のまま色が1つ1つランダムに変化する(例として赤いレーンに緑のポップ君が降ってくる)。 このため、変化する色によって大きさもそのまま変わる。 初登場作品からチャレンジポイントは15、エクストラポイントでも150と、獲得できるポイントとしてはオジャマ関連ではCOOL or BAD!!と並ぶ最高値を誇る。 その分、オジャマの難易度としても最高クラスに匹敵する難しさである。 注意点・対策など ポップ君の色が変わるという点ではしろポップ君と同じように思えるが、こちらは色によって大きさもそのまま変わってしまうため、大きさでの識別はできなくなる上、色による判断もできない。 普段から通常のポップ君を使っており、大きさや色で認識して叩いている人が多く、降ってくるポップ君の色を見ただけで押すボタンを判断する習性が見られるため、これによって混乱して押し間違えるミスが生じやすくなる。 ...
  • 《ギャンブラー》
    ...過去5試合中3試合でランダムオジャマと、ギャンブラーの書を装備 17、18 ポップンミュージック17 THE MOVIEのネット対戦に登場した称号。 ジョブがアイテムの「書」の形で残されたことで、称号にも反映された。 ギャンブル性の強いランダムお邪魔なので、まさにギャンブラーにはピッタリ。 容易に入手できる称号といえる。 ジョブ系称号の獲得条件としては、それぞれ専用の書とお邪魔を組み合わせる必要がある。 これらの称号の共通として、両端にポップン16のときのジョブ選択時画面に出てくるミミと、対戦相手表示などにおいて表示されるジョブアイコンが付く。 関連リンク ギャンブラー 《戦士》 《忍者》 《精霊使い》 《魔道師》 《レンジャー》 《踊り子》 《ポップンマン》 アイテム/ポップン17 アイテム/ポップン18 ...
  • テンキー
    ...体では0~9の配置をランダム表示にすることで、指の動きから推測されにくくするというセキュリティ的な配慮もある。beatmaniaIIDXでは後にPASELIが導入されたバージョンでテンキーを隠すカバーが取り付けられ、相手に見られにくくする配慮が行われてたが、LIGHTING MODELはランダム表示でタッチパネルを介した入力となっている。 資料:BEMANI機種別の暗証番号入力方法 機種 装置 備考 beatmaniaIIDX テンキー 後にボタンを隠すためのカバーが追加 タッチパネル LIGHTNING MODEL筐体 Dance Dance Revolution テンキー 後にボタンを隠すためのカバーが追加20th anniversary筐体には無い ...
  • 表記揺れに関して
    ...オジャマ) ランダム オプション→ ランダムオジャマ→ ランダム(オジャマ)選曲関連→ ランダムカテゴリ カーニバル ポップンの作品→ ポップンミュージック13 カーニバルオジャマ→ カーニバル(オジャマ)楽曲→ カーニバル(ポップンカーニバルマーチ)、カーニバル(Sunshine Dance) ボンバー キャラクター→ ボンバー(キャラクター)オジャマ→ ボンバー(オジャマ) QMA 作品→ クイズマジックアカデミー(シリーズ)を参照オジャマ→ QMA(オジャマ)楽曲→ クイズマジックアカデミー、クイズマジックアカデミー2 キャロル 楽曲→ キャロルキャラクター→ キャロル(キャラクター) ゴエモン 楽曲→ ゴエモンキャラクター→ ゴエモン(キャラクター) ツインビー オ...
  • ゴスインダストリアル
    ...ない。だからといってランダムを入れるとラストが二重交互気味なので配置次第では危険。EXはBPMの割には低速譜面ならではの密度に圧倒される。割とオブジェが多いので体力が要求される分、ダークネス1EXと似たような感覚だろう。また突発的に降ってくる左右に振られる配置もそこそこ多い。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 関連リンク L.E.D.#? 楽曲一覧/ポップンミュージック17 THE MOVIE
  • ポップンマン
    ...のジョブの特殊能力がランダムに発動する点が特徴。 カーニバル(オジャマ)で全体化したり、忍者で情報が隠れている状態からの魔法使いの能力での不意打ちなどのシチュエーションが可能になる。 如何せんランダムなので、上手くはまらないともろいという欠点がつきまとう。 しかしそれでもオジャマラー#?に人気が高く、ポップンマン使用の相手が総合3位になると、獲得できるアイテムが全てのジョブからランダムで選ばれることがあるという特徴があった。 ポップン15では自分を含めた全員にダンスやHELL、色々ポップ君が他のお邪魔と同時に来るという事態も発生することがあり、よりオジャマラー#?に好まれた。 ポップン14・15でのマスターオジャマはリフレクション。 ポップン16版 能力名がそのままだが、その内容が変更されている。 これといった特徴的な能力を持っていないものの、お邪魔の選択肢...
  • ヒドサド
    ...にあるだろう。 またランダムHIDDEN+SUDDENのお邪魔の影響を受けないという利点もある。 難点は可視範囲が決まっているため、BPM変化の大きい曲でつまずきやすい。 インターネットランキングのオプション表示では「HS」、ゲーム画面上での略記は「HID+SUD」。 HIDDEN+SUDDEN【オジャマ】 ※ポップンミュージック ラピストリア削除対象オジャマ HIDDENとSUDDENの合わせ技だよ 上記のオプションと同等の効果を持つオジャマも、ポップンミュージック5のチャレンジモードのノルマで登場している。 オプション環境が充実していなかったこともあってか、ポップン5ではチャレンジポイントは15と上級者向け。 単体でオジャマをセットした場合は、視点位置の切替が重要になるので一筋縄ではいかない難しさがあった。 当時は「INSIDE ...
  • エピックトランス
    ...外体力譜面。そのためランダムを入れても大差がないがIIDX系統の譜面のため、このような傾向に慣れていないと詐称クラスに感じるかと。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 8小節目の32分階段に相当する部分 2 16小節目 3 32小節目 4 48小節目 5 60小節目 6 68小節目 7 76小節目 収録作品 AC版 ポップンミュージック20 fantasiaからの全作品 CS版 関連リンク Sota Fujimori ロング版収録 ...
  • アンセムトランスREMIX
    ...同時押しが少ないのでランダムにすると乱打の練習になり、スコアが稼ぎやすくフルコンボも狙いやすい。EXはバスドラと合わせた階段譜面が構成の中心で、二重階段や16分よりも詰まった階段も出てくる点では、同じ階段譜面であるクラシック4Hとは違った難しさがある。特にラストは左手でも階段が求められるので休みのない手の運びが要求される上、ラスト1小節の左3連打で崩れる可能性が高い。ハイパーと同様に同時押しが少ないのでランダムも有効だが、バスドラの位置によっては逆にやりづらくなるかもしれない。 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 原曲がIIDX12 HAPPY SKYで収録。アンセムトランスを参照。 Dance Dance Revolution ジャケット ...
  • ときめきボッサ
    ...ないのでスコア稼ぎにランダムやSランダムが有効。EXも新曲の中では最も低難易度で、しかも表記にしてはかなり楽というおまけ付き。終盤の階段にさえ注意すればパーフェクトも十分狙える。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER!からの全作品 CS版 ポップンミュージック14 FEVER! 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
  • EXCITE
    ...りやや下辺りの位置でランダムに横移動する。 単独で1つのモードとして存在していたこともあり、初期のポップンシリーズの特徴といえる。 譜面移動は全くのデタラメではなく、RANDOMオプションをかけた時に発生するライン変化に基づいて横移動する。 つまり、厳密にこのオジャマの効果を説明すると、「 {落下中の譜面に強制的にRANDOMオプションがかけられる』」というものになる。 この仕様上、RANDOMオプション使用時同様にプレイ毎にお邪魔をかける度に全く異なる譜面の崩れ方になるため、曲によっては当たり外れが大きくなることもある。特に、同時押しや交互連打が多い曲にこのオジャマをかけると無理押しが多発しやすい(*1)。 S-RANDOMを併用した場合は、S-RANDOMで崩れた譜面にRANDOMの効果が発生するということで、実質的にS乱の配置に横移動することになる。(ミラーとも併用で...
  • S-RANDOMコース
    S-RANDOMコース 【スーパーランダム】 (普通の譜面では物足りない方へ、譜面が毎回バラバラに降ってくるよ!) ポップンミュージック17 THE MOVIEに登場した隠しエキスパートコース。 無印/HARD切り替え方式のコースでは初の隠しコースで、コースカードのイラストはshio。 ステージ 楽曲 9ボタン無印 9ボタンHARD 譜面 レベル 譜面 レベル 1 PSGブレイクコア N 22 H 35 2 ウォートラントゥルーパーズ H 26 EX 37 3 ネジロック N 21 H 35 4 フィーバーロボ 25 37 ...
  • ニャミ(版権)/フランダースの犬
    ニャミ / Nyami 【ニャミ】 ポップンミュージック6で初登場したキャラクター。 版権曲のフランダースの犬 / よあけの道 担当におけるニャミのバージョン。 ニャミ / Nyami 誕生日 担当曲 ポップン6 アクション(pm6) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 日本 趣味など 遊ぶこと。遊園地が大好きだよ すきなもの ジェットコースター ダーリン・・・ きらいなもの コーヒーカップ。酔っちゃうんだって 誕生日 2月8日 ニャミを参照。 担当曲 フランダースの犬 ポップン6 ...
  • MY BESTコース
    ...ボタンを押して曲順をランダムに設定できる機能が追加されている。 関連リンク エキスパートモード EXTRA STAGE MY HISTORY
  • フルコンボ
    ...、およびネット対戦のランダムお邪魔を使って「全員グルーブゲージ0」が発動した場合は、これを達成してもクリアゲージに達していなければクリアマークの反映・更新は無効となる(クリアエフェクトは発生する)。 ポップン17~19ではNO BAD表記となっているが、リザルト画面で「フルコンボ」というボイスが入っていた。 エキスパートモードのコースでも、AC版ポップン15~17に登場したランダムコース以外のコースにおいて、4ステージ通してBADを出すこと無くプレイし終えると、このメダルが付いた。 ポップンリズミンではスコアがクリア基準のため、意図的にGOODを多く出せば 70000点未満 (=FAILED) でフルコンボ が可能。 フルコンボという呼称は、他のBEMANI機種では別の表現がされていることもある。 うさぎと猫と少年の夢の稼働当初で判明したロ...
  • KACオジャマコース2
    ... トリック 「ランダム系」がRANDOMに固定 4 リナシタ 31 色々爆走 上下さかさま なし コース難易度 ★★★★★★★★★ 金条件 340000点以上でクリア 銀条件 300000点以上でクリア 公式大会では初となる、オジャマ、および一部のオプションが強制的に設定された条件下でプレイする予選形式となる。 オジャマの組み合わせに関してはwacの案が一部盛り込まれているとのこと(Twitterより)。 オジャマによってスコアが取りづらくなる分、点数がトロフィーに絡んでいるコースではボーダーが甘めになっている。 KACオジャマコース1に比べてさらにきつめのオジャマの組み合わせになっているためか、さらにトロフィー獲得の...
  • エントリーカード
    ...ク) スーパーランダム 月 ポップンミュージック ベストヒッツ!付属カード スーパーランダム 月 スペシャルカード:いちごチョコ 上記の全特典 月 スペシャルカード:バナナチョコ 上記の全特典 太陽 スペシャルカード:チョコミント 上記の全特典 太陽 フロントドアのデザインは旧筐体・アニメロ筐体を参照。 これらのカードをポップンミュージック10に引き継いだ場合、全て共通でカード特典としてカップ君が使えるようになっていた。 キャラクター6人は左側のほうから上から下、右側のほうから上から下に描かれたキャラクターの順。 スペシャルカードはポップンがe-AMUSEMENTに対応したキャンペーンにおいて、異なった絵柄5種...
  • エキスパートモード
    ...催された。 ランダムコースが初登場。 ランダムコースのLv43やHELLコースも☆10だが、実は10段階の☆表示でも「ランダムLv40~42の☆10」とは表示の仕方が微妙に違う。金色を帯びた光り方をしており、ボスクラスの☆10という扱いだろう。 ポップン16 ランダムコースが各Lvごとに連勝回数(=連続で完走した回数)が記録されるようになった。 また各コースごとにプレイした回数が記録され、携帯サイトから確認できた。 ポップン17 各ステージ及び総合リザルト画面におけるコンボ数の表示が、楽曲プレイ画面で表示されているMAXコンボ数が表示されるように変更。 ランダムコースが一部仕様変更。 隠しコースにも無印(NORMAL)とHARDが追加された(無印(NORMAL)とHARDで一部内容が異なるのも初)。 関連用語 ...
  • ガムラントランス
    ...そう。階段が苦手ならランダムも使うのもありだが、前述の関係で外れるとかなり押しづらくなるリスクが高め。EXになるとその傾向が顕著になり5・6・8メインの螺旋配置ということもあるので、同様に平押し派には不利な譜面構成だろう。なるべく筐体のボタンが軽めのところでやるのがオススメ。逆に言えば指押しの練習には最適で、右手が苦手ならミラーを使おう。 他のBEMANIシリーズへの収録 MAMBO A GO GO 当時は2人プレイ向けの譜面だった。 beatmania THE FINALで移植。表記BPMが138という詐称表示になっていた。 微ズレが多く、ANOTHERは「EXPERT+」の10曲の中の1曲でもあった。 Dance Dance Revolution EXTREMEで移植された。 ...
  • 同時押し
    ...た、曲のオプションをランダムやスーパーランダムにしてプレイすると、左右端の白+真ん中の赤ボタンといった同時押し(いわゆる無理押し)が出てくるので対処が難しくなる。 同時押しのバリエーション 〇個同時 〇個のボタンを同時に押すこと。2~6個までを指すが、基本的には3個以上の場合を指すことが多い。7個以上の場合は構成上から無理押しとなる。特殊なパターンとしては、アニメロ2号限定でダブル#?で8個同時、トリプル#?で9個同時が出てくることも。 同色(同段)同時 赤・緑・白(下段ともいう)のみで構成された同時押し、もしくは青・黄のみで構成された同時押しのこと。基本的な同時押しとなるので、脱初心者には必須ともいえる。特殊な例としてCS版のみではあるが、ハモロックEXには下段全ての同時押しが存在する。また、階段状に並んでいると詰まり具合から二重階段と...
  • QMA(オジャマ)
    ...る。 複数いる場合はランダムになる。 白 黄 緑 青 赤 セリオスサンダース シャロンヤンヤンユウ&サツキ ラスク ユリマラリヤカイルタイガ アロエレオンルキアクララ 基本的に上表はキャラクターの髪の色に合わせて各レーンに振り分けられているため、通常のポップ君と同じように大きさの違いや髪の色で認識して押していくのが良いと思われる。 しかし同じ色のレーンでランダムにキャラクターが降ってくるという不規則要素が絡むため、押すボタンの色の判断(例としてシャロンとヤンヤンを同じ黄色ポップ君として認識する)で遅れてしまいがちなのが、このオジャマの難しい部分となるだろう。 特に黄色ポップ君に相当する「ユウ&サツキ」は2人1組なので、2つのポップ君と見間違えやすいのも気を付けたい部分。 ...
  • パーティーモード(pm2~pm5)
    ... 爆発した後、譜面がランダムに降ってくる。 消えちゃうポップくん HIDDENと同じ。 突然ポップくん SUDDENと同じ。 ダンスポップくん ダンスと同じ効果。ただし取った位置でキャラクターのダンスする位置が変わる。 分身ポップくん 縦分身と同じ。 ゲージアップポップくん グルーブゲージが大幅にアップ。 シックポップくん プレイヤーキャラが風邪をひく(?)。後のロスト。 ヘル&ヘブンポップくん 効果が発動している間、ゲージが増えやすく、減りやすい。 ファットポップくん 名前の通り、ポップ君が大きくなる。→ファットポップ君 ミニポップくん 名前の通り、ポップ君が小さくなる。→ミニポップ君 ??...
  • アイテム(ネット対戦)
    ...他の全てのジョブからランダムになる。 ただし1位になっても、必ずしもアイテムが手に入るというわけではないので注意。 また、既に入手したアイテムが重複する場合もある。 ポップン15でも同様だが、総合1位になったときの選択していたジョブを基準として、新たに宝箱を選択する形になる。 基本職では4つ、中級職では5つ、上級職では6つから選択。 どれかにアイテムが入っているが、ポップンマンの時のみ宝箱は出現しない。 基本職のアイテムを全て集めると「ランダム」 中級職のアイテムを全て集めると「QMA」 上級職のアイテムを全て集めると「クルクルラボ」 のお邪魔が、それぞれ手に入る。 いずれの作品でもアイテムを全て入手することで、「トレジャーハンター」の特別称号が獲得できる。 一覧 アイテム/ポップン14 アイテム/ポップン15 ポップン17~19...
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