asagaolabo @ ポップン百科大事典内検索 / 「見逃しBAD」で検索した結果

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  • 見逃しBAD
    見逃しBAD 【みのがしバッド】 BAD 関連リンク ポップンミュージックにおける判定の1種。 ボタンを押さず判定ラインを通りすぎたオブジェにおいて表示されるBAD判定のこと。 見逃しBADと空BADの減少量は同じで、オブジェに反応したずれたBADの3回分に相当する。 特に空BADと一緒に出すとゲージの減りの量は大きいので、高難易度になればなるほどいかにこれを減らせるかが重要になる。 判定ラインを通りすぎて一定以上の時間が経過しないと「通りすぎた」と判定されない。 また、この「通り過ぎた」判定をされるまでの時間はBPMが速いほど短く、BPMが遅いほど長いという特徴がある。 このためオブジェの密度が高い曲では、直後にコンボが途切れない。 従って、コンボ数が隠し曲の条件に入っている場合は、早押し・遅押しを利用するのがセオリー。 ある程度見逃...
  • BAD
    ...さないまま通りすぎた見逃しBAD (本来のタイミングから大きくずれて、)オブジェの無いところで押して出た空BAD どのような状況でBADを出したかで減少量が異なり、2・3番の見逃しBADと空BADの減少量は同じで、1番におけるオブジェに反応した早(遅れ)BADの3回分に相当する。 高難易度譜面では、こういった見逃しBADや空BADをいかに減らしていくかが重要となる。 また、2番は一定以上時間が経過しないと「通りすぎた」と判定されないため、オブジェの密度が高い曲では、すぐにはコンボが途切れない。 従って、コンボ数が隠し曲の条件に入っている場合は、早押し・遅押しを利用するのがセオリー。 ある程度見逃しを利用するという方法もあるが、ゲージを減らしやすいので状況に応じて使い分けたい。 beatmaniaの姉妹作品ということもあり、楽曲によってBADの判定範囲が異な...
  • 空BAD
    ...生した判定のこと。 見逃しBADと空BADの減少量は同じで、オブジェに反応したずれたBADの3回分に相当する。 特に見逃しBADと一緒に出すとゲージの減りの量は大きいので、高難易度になればなるほどいかにこれを減らせるかが重要になる。 譜面をなんとなく見てそれらしい部分のボタンを押したときに、余計なボタンを押して空BADを誘発する、というパターンはよくある内容。 工場出荷設定#?(AC版ではゲームレベル1~8における4)に基づいているため、設定を変更するとこの減少量が変化する。 また、オジャマでHELLやもっとHELLを設定したり、ラピストリアからのオプション「GAUGE TYPE」のHARDを設定した場合、ゲージの減少量がさらに倍増する補正がかかるため、1~2回の見逃しBADでも致命傷になりうる。 ポップン12から空BADの判定範囲が広がっている(1~2フレーム程?)ため、譜...
  • 判定
    ...で発生した空BAD、見逃しBADの3種類が存在する。 グルーブゲージはGREAT以上とGOOD以上では増加の度合いが異なる。→グルーブゲージ またGREAT、GOOD、BADの3種類での判定方式の場合、ゲージがフルの状態でGREAT判定を出すと、判定表示がFEVERに変化する。 ポップンシリーズではbeatmaniaシリーズの姉妹作という点もあってか、楽曲ごとに判定タイミングの許容時間が内部設定で定められており、「判定が甘い(易しい)」「判定が辛い(厳しい)」のように表現することがある。 判定の時間はフレーム(1/60秒単位)で決められており(ポップン8公式Q Aより)、ポップンミュージック15 ADVENTUREからは別の時間単位で決められているという説も。 基本的にGREAT以上の判定を出しやすいかどうかで判断の基準となることが多い。 最近のバージョン作品...
  • ライセンス/wac 神
    ...残して、同時縦連打で見逃しBADを抑えて耐えるしかない・・・・・・・・・? いずれにしろ、縦連打力がなければ合格するにはいっそう厳しくなる。 関連リンク ポップンライセンス wac コースモード一覧 コースモード一覧/ライセンス
  • Beat’n Groovy
    ...ジェが消えない演出、見逃しBADのカウントが表示されないなど、お世辞にもやりやすい環境とはいえない。 プレイ画面はポップンミュージック9によく似ている。 楽曲リスト WE TWO ARE ONE 100sec. Kitchen Battle!! Gotta Get My Groove On Missing Cat MOON starmine(pop n mixxx) SPICY PIECE R.C. BEYOND THE EARTH 関連リンク 公式製品情報 その他関連一覧
  • リタイア
    ...てきたポップ君は全て見逃しBADとしてカウントされる。この際、強制終了が成立してから少し経過したら赤ボタンを押すと、リザルト画面への切り替えを早くすることが可能。余り無意味ではあるが、これにより余計なBADをカウントしないようにすることが可能だったりする。 ポップンミュージック Livelyにおける称号獲得目的では、 リタイアが適用された場合はカウントの対象外 となるので注意。 関連用語 用語集 グルーブゲージ 見逃しBAD 基本要素・システム
  • もっとHELL
    ...イント)が高めだが、見逃しBAD1つでフルの状態からクリアゲージを割るため、特に終盤での1ミスはクリアに大きく響いてしまう。 使い道はHELLと大差が無い。 注意点・対策など HELLと大差が無いので、そちらを参照。 ポップン14ではゲージの減少量が下方修正されるという仕様変更があったので威力としてはやや弱体化。 他のオジャマとの組み合わせ ネット対戦 初登場時はLv2のお邪魔。 用途はHELLと変わりがなく、ゲージの回復が困難な局所殺しの曲や、ラス殺し#?の曲と組み合わせて使い、相手のボーナス点(特にクリアボーナス)を奪うのが定番となる。 威力が大きすぎたのか、ポップン13~15ではLv3のオジャマとなっていた。 しかし、ポップン13のネット対戦のレアオジャマとして登場した、これの最上位版であるDEATHが登場したことに...
  • スペシャルクッキング
    ...オブジェを見逃しても見逃しBADにならないという謎の不具合があった。見逃しBADの仕様の関係でBPMの速さに依存しているため、極端に遅いと「見逃した」と判定されるまでの時間が長くなる影響と思われる。このため、リザルト画面では本来あるはずのポップ君の数(トータルノーツ)が減った状態のリザルトが見れた。この現象は他にもポップン体操で見れた。 この現象のため、NO BADノルマを設定して上記の見逃しの方法を使った場合でもNO BADを達成できた。また10万点とALL GREATのノルマを設定して、10万点でなくてもALL GREATノルマが達成できるということがこの譜面で可能だった。 なお、この不具合はポップンミュージック12 いろはでは解消されている。 オジャマのGOODがBADに!!とDEATHを両方「ずっと!」状態でプレイすると、最後のオブジェまで全く...
  • [ノンストップ☆イレーション]
    ...打の配置で空BAD・見逃しBADを出しがち。なお、サビにおけるハイパーの交互が押しやすい配置になっている。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 収録作品 AC版 ポップンミュージック eclaleからの全作品 2016/04/27より登場。 CS版 関連リンク ポップンオリジナル楽曲コンテスト☆大収録祭 楽曲一覧/ポップンミュージック eclale
  • S-RANDOMコース
    ...理すると、空BADと見逃しBADの複合で一気にゲージが奪われやすい。 普段の押し方のスタイルが大きく影響するため、無理押しを腕全体で対処するスタイルは筐体への悪影響が大きいので使うのは程ほどに。 練習方法としてはデフォルトコースに全曲SRを入れるという方法が挙げられる(邦画HARDは非常に危険なので、アイドルムービーやファンタジームービー辺りが無難)。 裏を返せば、Lv41以上の超高難易度譜面に対しての対応力が付くという点で、非常に役立つコースに化ける可能性もある。 無印コースはH譜面になっている2曲目がカギ。 それ以外はN譜面しかなく、特に1・3曲目がまさにSR有効な譜面だ。 コースフルコンボ・コースパフェを取れるならSR譜面の基本能力としては合格だ。 特定のオプションを強制される初のコース。後にコースモードでも一部制限のかかるコースが登場しているため、唯一では...
  • JUDGE+
    ...が表示される。ただし見逃しBADが、FAST・SLOWの表示およびそれらのカウントに数えられない。2種類存在する空BADは、ゲージの減りが少ない「ズレ」と見なされたものがFASTとしてカウントされる。 LOST オジャマのロストと同じ。 PANIC オジャマのパニックと同じ。 ※オプション化に伴い、オジャマ側のロスト・パニックは削除対象となる(トリックと併用可能)。 TIMING 特に普段プレイしている筐体以外でプレイする場合、自分の感じる判定タイミングとのズレを感じる場合がある(ワイド液晶とそれ以外など)。 これを設定して何曲かプレイすることで、自分が叩くタイミングが早め傾向なのか遅め傾向なのかを知ることができるだろう。 【FASTが多く出る場合】 自分の叩くタイミングが思ったより...
  • ボンバー(オジャマ)
    ...るため、見えない間に見逃しBADを誘発させ、ゲージが空になりやすいので注意。 DEATH 上記と変わらないがBADを出せない分、より精神的な意味で辛いだろう。 ダンス(オジャマ)、ポップ君の竜巻、にせポップ君の嵐 いわゆる視認妨害系のオジャマでは、オジャマの影響を受けた上でさらに爆弾を見分けなければならないため、より一層の譜面認識力が問われるようになる。 爆走系 サングラスを付けたポップ君しか降ってこないため、軌道で判別するしか方法がなく高難易度。ハイスピードを下げて爆弾の認識するための判断の時間を増やすか、普段通りの設定で行うかのトレードオフとなる。 ネット対戦 ゲージを削らせるタイプのオジャマのため、譜面の見切り力が影響を与えるといってよい。 ポップ君の流れ方の違いで見分けられるようになることが...
  • DEATH
    ... ボタンが反応せずに見逃しBADを出したり、ボタンが過剰反応して空BADでゲージが空になったら悲惨。 こういった観点から、心理的・精神的プレッシャーはかなりのものである。 初見の譜面にはあまりオススメできず、BPM変化曲に対しては危険度が高いので余程自信がある場合を除いて避けた方がマシ。 終盤でうっかりBADを出してしまうと精神的なダメージが大きくなりやすい。 超チャレンジではNORMAL譜面を始め低難易度曲に対して、NO BAD・PERFECTのマークをつける目的や、ほぼNO BAD・パーフェクト可能な譜面で、ポイント稼ぎにずっと状態でプレイする場合もあった。 しかし、下手すると2曲落ちなどで精神的なショックからEX常駐の効率が悪くなったりする恐れも。 これをやるならずっともっとHELLの方が(ポイントが6下がる代わりに)リスクは下がる。 基本的にHELLと...
  • ビバップ
    ...右緑の縦連打。難所で見逃しBADを抑えていかに凌げるかがクリアのカギ。 EXの縦連打地帯は収録時の演奏者の苦労を味わうという意味で、あえて「不文律な禁じ手」といわれる譜面配置を使っている。プログラムの関係上か、Sランダムでもあまり効果がないらしいので、工夫して耐えるしかないだろう。 アニメ「カウボーイビバップ」の主題歌。EX譜面ではこれまでにない妙な連打があり、ちょっと面倒。 CS版ポップンミュージック11のポップンツーリストでニャミ(版権)/ビバップを獲得するまでに至るメールでは、ドロボウ捕獲時に得られる報酬の単位で「ウーロン」が使われているが、実際に「カウボーイビバップ」の作中では通貨単位にウーロンが使われている(1ウーロン=1円)。ウーロン繋がりで、ポップンでは1ウーロン=ウーロン茶1本分となっている。 収録...
  • サザエさん
    ...システムのため極論、見逃しBADを出さなければ総ノーツ分の空BADを出しても、全部GOODで拾っているだけでクリアゲージに達することが可能(筐体のデフォルト設定で)。実際、ポップン16まではコンボシステムの関係上、MAXコンボが0でフィーバークリアすることも可能だった。 5ボタンで最も簡単な曲である。(レベル1)しかしノーマルは格段に上がっている。(レベル10)ハイパーも比較的楽。(レベル14)EXはアンパンマンに比べると楽。(レベル27)27も無いと思う。 バトル譜面のN譜面は、アーケード版に収録された曲では最も少ないノート数である。 収録作品 AC版 ポップンミュージック6~ポップンミュージック17 THE MOVIE CS版 ポップンミュージック6 関連リンク [[]] 音源...
  • 25000点以下でFEVERクリア
    ...大きく減らしてしまう見逃しBAD・空BADは曲の中盤以降で出し辛くなるのも大きい。 いわゆるCS判定と言われるCS版初出曲はGOODの許容範囲が他の曲よりも狭い関係で、うっかりBADを取られてしまいがちな点に注意。 2つのノルマがかけられるようになったポップンミュージック6でチャレンジポイントが14に変わって以来、一度も変わっていないノルマでもあった。 ノルマポイントは、3種類の判定方式になっているチャレンジモードでは14と高めな一方、超チャレンジモードでは9と通常のチャレンジよりも低く設定されている。 これは超チャレンジモードにおいてはCOOL判定が伴う関係で、GOOD判定はCOOL判定の10分の1のスコアになるため、低スコアが狙いやすくなるという理由である。 しかしポップンミュージック20 fantasiaからエクストラポイント方式に変更されており、スコアに比例し...
  • パーキッツ検定
    ...正確に押せないと空・見逃しBADを出して課題失敗になりうる。 これさえ越せれば残りは大して難しくはないものの、3曲目はノート数の割りに要求されるコンボの関係から、 「~守ってくれる」にある24分階段は絶対にミスできない箇所。 フルコンボを狙うつもりで臨むべし。 関連用語 ポップン検定 パーキッツ 村井聖夜検定 ポップンミュージック18 せんごく列伝
  • [RINИE]
    ...を現したEXは、空・見逃しBADを誘いやすい左右振り+隣接同時配置、軸+階段処理・発狂など、レベル49における総合的な要素を詰め込んだ、全てのスキルを求められる譜面。特に最後は見切りづらい隣接・振りの絡む同時押しで、押し方を瞬時に判断できないとラス殺しに感じるだろう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 他のBEMANIシリーズへの収録 ...
  • サイバーガガク
    ...20個目からいくつか見逃しBADを出すのがオススメ。 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろはからの全作品 CS版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック13 カーニバル 関連リンク wac NAOKI 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
  • ロングポップ君
    ...がカウントされる。 見逃しBADを出した場合はBAD判定のカウントが2つになる。 ほんの一瞬離れた程度であれば、素早く入力しなおせばBADになることなく判定は継続される。 始点でズレBADを出した場合、終点の判定が消失する(リザルト画面で総ノート数未満の判定数になる場合がある)。 しかしこれを利用することで、BADを余計に出してゲージを大きく減らすのを防げるというメリットもある。高難易度で役立ちやすい。 当初は始点がGOOD以上の判定でも、終点がBADだった場合は始点分のスコアカウントはされなかった。 どの機種でも基本的に始点で入力しても、途中で入力が外れるとミス判定となる。 細かい仕様の違いは以下のようになる。 始点のタイミング 終点のタイミング 該当機種とその名称 途中からの...
  • スペースレクイエム
    ...こぼしやすい部分での見逃しBADがクリアに大きく影響する。特に二重階段からの三角押し交互のラストも厄介。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX 20 tricoroにおいてクプロ・ミミニャミ・パステルくんのみんなで宇宙戦争!!で同時登場。 ANOTHERはラストの5個同時連打に注意。 REFLEC BEAT ジャケット ?cmd=upload act=open page=Zirkfied...
  • ゲージ増加量
    ...Dが17、空BAD・見逃しBADがその3倍の51である(HELL・もっとHELLが絡む場合はその減少量に補正がかかる)。 AC版の工場出荷設定やCS版のゲームレベル4(11以前は3)では以下の表のような増加値だが、ゲームレベルを上げると一定ノート数の範囲での増加値が低くなり、ゲージの減少値が大きくなる。 特にゲームレベルが最高値のときは、一部のバージョンでノーツの多い曲で「25000点以下でFEVERクリア」のノルマを課してもGOODではゲージが増えないため、フルコンボしてもGOODが多すぎる(GOODがGREATを上回っている位)とクリアゲージに満たないという現象が生じる。 以上から難易度の高い曲ほどいかにGREATを出して稼げるかが攻略の点で重要になってくる。 近作ではノート数の多い楽曲が増加傾向にあり、その点でも影響があるだろう。 俗に、ノート数が1537以...
  • スイーツプログレッシヴ(UPPER)
    ...「ちくパ」地帯は空・見逃しBADを多発しやすいので、見逃しBADを最小限に抑えることに努めたい。高速階段や乱打発狂、縦連打も混じっており総合力を求められるので、実力を測るのに持って来いな1曲といえるだろう。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット ...
  • フルオプション
    ...する。フルゲージから見逃しBAD2つで逆ボーダーまで下がるほど。 DANGER 旧オジャマ「DEATH」と同じく、BADを出した時点でゲージが0になる。 HIDDEN・SUDDEN 可視範囲(隠れる範囲)を調整できるようになった。beatmaniaIIDXの「HIDDEN+」「SUDDEN+」・GITADORA・Dance Dance Revolutionのようなレーンカバーと同じシステム。ポップ君の現れ方が突然現れたり消えたりする仕様から、不可視部分から徐々に現れる・徐々に隠れる仕様に変更されている。SUDDENの場合は、マイナス方向に上げていくと隠れる範囲が少なくなる。 OJAMA 1・OJAMA 2 前作までとは異なり、設定したオジャマは次のステージ・プレー以降も設定されたままとなるので、プレイ...
  • スイーツプログレッシヴ
    ...「ちくパ」地帯は空・見逃しBADを多発しやすいので、見逃しBADを最小限に抑えることに努めたい。高速階段や乱打発狂、縦連打も混じっており総合力を求められるので、実力を測るのに持って来いな1曲といえるだろう。 UniLabではひなビタ♪曲として初のUPPERも追加され、ハイパーは「ドグシャバリバリ」地帯で白→青を16分で片手処理する部分こそ難しいが、それ以外は同時押しが多めでゲージは稼ぎやすい。緑同時LPを押しながら青を処理するといった技術的な部分も要求されるが影響は少なめ。EXはキー音無しの譜面としては過去最多の1788ノーツであったが、半年以上経ってめうめうぺったんたん!UPPERにそのノート数を抜かれている。多量の5・6個押しによる物量のオンパレードや24分・32分スライドのジャリ配置がある上に、LPは時間差押しや交差配置など落としにかかる印象。曲の終わりが黄色トリルから...
  • [チョコレートスマイル]
    ...め、慣れない内は空・見逃しBADを出しやすいが、全体で見ると細かい配置は少ないため同時押し・体力が求められる程度である。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 ジャケット REFLEC BEAT groovin !! Upperで2015/06/12にポップンと同時登場。 HARDではロングオブジェクトの数が多い。 jubeat propで2015/06/1...
  • [Battle Against a True Hero/本物のヒーローとの戦い]
    ...くる部分が難所で空・見逃しBADを量産させやすい。1組ずつを把握しながら押していくことが求められるだろう。ちなみに赤LPの交差直後と終盤に「♡」型の配置が見られる。 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 5 他のBEMANIシリーズへの収録 SOUND VOLTEX EXCEED GEARで2022/09/15から、オリジナルの音源で登場したUNDERTALEの5曲の中の1曲。[MEGALOVANIA]も同日に登場している。 当初ジャケットにおける「本物のヒーローとの戦い」の表記が「本物のヒーローとの闘い」...
  • ハンズアップ
    ...ら開始を早めに押せば見逃しBADを回避しやすい。2度目の連打を縦連打にしなかったのはせめての良心か。余談だがEXでは右白に割り当てられているオブジェ数はわずか12個しかないので、左側に寄り気味でのプレイも有効かも? 他のBEMANIシリーズへの収録 beatmaniaIIDX IIDX GOLDで初出。当時は非常に人気の高い楽曲であった。空と椅子に座っている男が特徴的なムービーがある。 「三倍アイスクリーム」の空耳を生み出した原点で、動画サイトでも話題となった。この「Somebody s scream」声ネタ自体は同時初出の「FIRE FIRE」(StripE#?名義)でも使われている。 Dance Dance Revolution X2で移植された。楽曲プレイ時のステージ背景の一部にIIDXのムービーが使...
  • NO BAD
    NO BAD 【ノーバッド】 NO BAD 概要 チャレンジ・超チャレンジのノルマ 関連リンク 概要 ポップンミュージックシリーズにおけるクリアの一種もしくはノルマの名称。 全てのオブジェ(ポップ君)でBADを出すこと無く、1曲単位でコンボを繋げることを指す。 ポップン10以降ではこれによってクリアすると特別なクリアメダル(マーク)が付く。 EXTRA STAGEで達成した場合も条件を満たすことになる。 フルコンボとほぼ同義だが、最初のオブジェを拾う前の空BADでのフルコンボもありうるので、微妙に定義が異なる(解釈の仕方は人によるので一概には言えないが)。 ポップンミュージック13 カーニバルから条件を満たした瞬間に、エキスパート・バトル以外で達成時のクリアエフェクトが付くようになった。 また、ボ...
  • オンラインアップデート
    ...していても反応せずに見逃しBADとなることも。3月31日にバージョンが「JAB」となり、この現象は修正された。この影響でインターネットランキングの開催が1週間遅れて4月14日からの開催となり、期間が1週間短縮されている。 バトルモードで一部の楽曲において、両方とも同じ譜面に設定しているにも拘らず、異なった譜面が降ってくる バージョンが「JAC」で、この現象は修正された。 ポップンパスポートのおみくじの結果が継続 後に修正されて効力が1日のみに。 ヘンリー(4-2P)の配色ミス(髪の部分) ビックバイパーの2Pカラーであるロードブリティッシュの表記ミス 上記の2つはポップン12で修正。 スタッフロールでJimmy WecklがJimmy weckleに 【CS版】 ある方法を行うと、一度...
  • BPM
    ...。 見逃しBADはBPMの数値によって影響するため、該当の項目を参照。 近年の音楽ゲームがシリーズを重ねるにつれて難易度を上げていく傾向が見られ、「BPMの速い曲ほど注目されやすく難しい」という風潮がある。低速譜面にロングポップ君を設けるなど、BPMに捉われない譜面の工夫がPONのコメントから述べられている。 PONが作曲を担当したAC20のラスボス曲「ムラクモ」も、上記の風潮を打破すること(=速さが普通でも難しいボス曲)をテーマとして作られた曲である。 楽曲演奏中の速度変化(ソフラン)が存在しない曲の中で全曲中最高のBPM値を持つ曲は「ベストヒッツ!」初出のスクリーンの「379」で、長らく唯一の地位を保っていたが、「うさぎと猫と少年の夢」初出のFunky Sonic Worldで14年ぶりに更新された。 ...
  • ?色ポップ君(ナゾイロ)
    ...くなる。 その結果、見逃しBADや空BADが発生しやすく、まとまってBADでゲージを大きく減らしやすくなる。 「ずっと!」状態では、最初のうちは低難易度譜面のクリアすらおぼつかないだろう。 ポップンにおける「色や大きさでポップ君を判断する」という基本を逆手に取ったオジャマといえる。 また、ポップ君の色変化は実はランダムになっており、ポップくんの色が終始でたらめなままではなく、時折レーンと同じ色のポップくんが元通りに落ちてくるので更に紛らわしかったりする。 やりこんでいる人でなければ気づきにくい点だろう。 お邪魔を途中から発動させた場合は、どの部分からナゾイロの効果が発動しているかが一瞬分かりづらいため、オプションのキャラクターポップやビートポップに慣れているプレイヤーなら、変化が一瞬でわかるだろう。 お邪魔が発動している間、(Sunny Parkまでは「ずっと!」状態...
  • ソフラン
    ...ことが大きな要因。 見逃しBADの発生は、BPMが高くなるほど発生するまでの時間が短くなる仕様になっているのも、この影響が絡んでいる可能性が高い。 解説・参照動画 こういった曲の特徴の1つは、リズムを惑わされやすくBPM変化の境目でBADを出しやすい。特に初見ではよくありがちなことだ。ネット対戦でも、これによってコンボが途切れてコンボ賞を逃しやすいのでこの場合は、あらかじめ変化のタイミングを覚えて対処するのが一般的だろう。他ゲームなどのメドレー曲はたいていこれに属する。 クラシック9、DDRなどが、ソフランの曲としてあげられる。もちろん、他にも多数存在。 ダークメルヒェン(BPM72-88)やビビッド(166-188)のように、中途半端なBPM変化で「ソフラン曲」と言われる事はあまりない。BPMが2倍以上(or半分以下)に変化する曲は「ソフラン曲」...
  • COOL or BAD!!
    COOL or BAD!!【オジャマ】 【クールオアバッド】 関連タグ>> オジャマ系統:判定 オジャマ GOOD判定とGREAT判定がBAD判定になるよ ポップンミュージック13 カーニバルのネット対戦で初登場したオジャマ。 名前の通りオブジェの判定が、本来のCOOL以外のタイミング(GREAT・GOOD)で押すと、全てBAD判定としてカウントされる、GOODがBADに!!の強化版。 単体のお邪魔ノルマではチャレンジポイント15・エクストラポイント150と、ナゾイロポップ君と並ぶ最高値となっている。 効果が発動中、画面のボタン部分に「COOL or BAD」と表示され、判定数のカウントではGREAT・GOOD判定に×印が付く。 ポップン13のみ、名称にエクスクラメーション("!")マークが付いていない。 注意点・対策など...
  • バグ
    ...していても反応せずに見逃しBADとなることも。3月31日にバージョンが「JAB」となり、この現象は修正された。この影響でインターネットランキングの開催が1週間遅れて4月14日からの開催となり、期間が1週間短縮されている。 バトルモードで一部の楽曲において、両方とも同じ譜面に設定しているにも拘らず、異なった譜面が降ってくる バージョンが「JAC」で、この現象は修正された。 ポップンパスポートのおみくじの結果が継続 後に修正されて効力が1日のみに。 ヘンリー(4-2P)の配色ミス(髪の部分) ビックバイパーの2Pカラーであるロードブリティッシュの表記ミス 上記の2つはポップン12で修正。 スタッフロールでJimmy WecklがJimmy weckleに 【CS版】 ある方法を行うと、一度もプレイ...
  • ライセンス/Low Speed 三段
    ライセンス/Low Speed 三段 ポップンミュージック ラピストリアのコース。 2015/05/28に追加されて登場したポップンライセンスの一種。 ハイスピードなどの速度関連が使えないオプション制限が入っている。 ステージ 楽曲 譜面難易度 レベル 1 アンセム(GLORIA) H 26 2 グラティテュード 27 3 ときめきボッサ 27 4 レイニー 28 コース難易度 ★★★ 備考 ハイスピードが強制的に1.0、HIDDEN・SUDDENは強制OFFとなる。 金条件 NO BADでクリア 銀条件 BAD5以下でクリア ...
  • GOODがBADに!!
    GOODがBADに!!【オジャマ】 【グッドがバッドに】 関連タグ>> オジャマ系統:判定 オジャマ GOOD判定がBAD判定になるよ ポップンミュージック10で初登場したオジャマ。 名前の通り、本来のGOOD判定のタイミングで押した判定が、全てBAD判定として扱われる。 効果が発動中、画面下の判定数のカウントではGOOD判定に×印が付く。 このオジャマの上位版が、COOL or BAD!!となる。 注意点・対策など 後述のネット対戦よりも、超チャレンジモードまたはCOOL判定とオジャマ設定の存在するモードで効果を発揮するだろう。 特に「ずっと!」状態にすれば、正確さを鍛える練習にもなる。 ポップンシリーズの楽曲は楽曲や譜面の種類で判定の範囲が異なるため、GREAT以上の判定を出しづらい楽曲(いわゆる辛判定)やタイミングが掴み...
  • ALL GREAT
    ALL GREAT 【オールグレート】 リタイア 概要 関連用語 概要 ポップンミュージックシリーズのチャレンジモードのノルマの一種。 判定系ノルマに分類され、同モードが初登場したポップンミュージック5からポップンミュージック12 いろはまで存在していた。 文字通り全ての判定をGREATのみにするという、シンプルで難しいノルマである。 すなわちパーフェクトを達成するのと同じ。 達成難易度は楽曲の難易度とGREAT判定幅に左右される。 ノルマのチャレンジポイントは、ポップンミュージック5に限り10万点・ALL GOODよりも低かったが、ポップンミュージック6からノルマ単体では最高値の15に設定され、10万点・ALL GOODと同値となった。 しかし超チャレンジモードの出現によりCOOL判定との絡みの...
  • ゴールデンポップ君
    ゴールデンポップ君 【ゴールデンポップくん】 ゴールデンポップ君 概要 ポップン15への影響 関連用語 概要 ポップンミュージック15 ADVENTUREのネット対戦の要素の1つ。 1曲あたり、合計5個の金色に輝くヒゲポップ君が譜面の中にまぎれて降ってくる。 これを拾うことで1個500点のボーナスを得て、全て拾うと3000点のボーナスになる。 リザルト画面のプレイヤー名の横に拾った数が表示される。 なお、ガチバトルでは1つも降ってくることはない。 前述のリザルト画面の拾った数の部分は代わりに「ガチバトル」のマークが表示される。 どのタイミングで降ってくるは分からない。 同じ楽曲・譜面をプレイしても、毎回降ってくるタイミングは異なる。 1度に2つ降ってくるという場合や、本来の譜面が降ってこない部分に...
  • レゲエ(pm1)
    レゲエ(pm1) / REGGAE 【レゲエ】 きれいなボーカルの入ったオシャレなレゲエ。 レゲエ(pm1) / REGGAE 収録作品 関連リンク ポップンミュージック1で登場した楽曲。担当キャラクターはオリビア。 Baby,I m yours / LISA-T BPM 93-95 5b-4 N-12 H-× EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (7) (18) × ×  女性ボーカルの優しげな歌声が、ゆったりとした雰囲気を与えるレゲエナンバー。レゲエといえば初代beatamaniaシリーズでも度々登場するジャンルであるが、本作のレゲエはスローテ...
  • ガンモード
    ガンモード / GUN 【ガンモード】 ポップンミュージック アニメロ2号のモードの1つ。 上から降ってきたポップ君をタイミングよく、装置に入って扉から出てきたターゲットを早撃ちするような要領で叩く。 下段の5ボタンのみ使用する、叩くタイミングが赤枠の照準で出るので、それを目印にすること。 ポップ君の形状も銃とバイザーを持っているという凝ったものに。 譜面は固定され、EASYモードのものと同じ。 ゲージが増えれば増えるほど、装置が上がっていくため、ポップ君が上から現れるタイミングが取れなくなり、モグラたたきのような感覚に近くなる。 曲の途中で左右から天使と悪魔のポップ君が現れるため、これが出てくると特殊なポップ君が出てくるという合図になる。 なお、以下の2種は見逃してもBAD判定にはならない。 天使:救急箱が登場して、ゲージが回復する。後の本家に...
  • ひなビタ♪/春日咲子
    春日咲子 / 春日咲子 【かすが さきこ】 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=61105489 ひなビタ♪に登場するキャラクター。 バンド・日向美ビタースイーツ♪ではアコースティックギター担当。 CV:山口愛 身長 154cm 血液型 A型 すきなもの 動物、少女漫画、お菓子作り すきな音楽 アコースティックポップ、メタル メイン楽器 Ovation Celebrity 特技 料理全般、勉学全般、雑貨作り 純喫茶シャノワールの看板娘で学校では優等生。 店の雰囲気と同様、本人の言動もどことなく昭和の香りが漂っている。 口癖は『とっ...
  • メロディックスピード
    メロディックスピード / MELODIC SPEED 【メロディックスピード】 ほとばしる三本の光。組み合わさる事でより強固なものへとその変貌を遂げる。のか? メロディックスピード / MELODIC SPEED 収録作品 関連リンク ポップンミュージック18 せんごく列伝で登場した楽曲。担当キャラクターはモミジ★。 個人解禁イベント「ポップン風雲録」で登場したイベント隠し曲。 TRINITY ARROW / TAG BPM 222?(222…55→222) 5b-15 N-19 H-32 EX-39 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 38 45 ...
  • [badass girl]
    [badass girl] 【バッダスガール】 [Anelis] ハイライト発生箇所 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢で登場した楽曲。 担当キャラクターはエリカ(うさ猫改-1P)。 ナビフェスで獲得できる隠し曲。 badass girl / 海弓シュリ BPM 172 新難易度 EASY NORMAL HYPER EXTRA 10 28 40 46→【pea途中】45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA 3 3 3 3   海弓 (みゆ...
  • HELL
    HELL【オジャマ】 【ヘル】 ※ポップンミュージック ラピストリア削除対象オジャマ 関連タグ:オジャマ オジャマ系統:ゲージ変化 グルーヴゲージの減り幅が大幅にUP! ポップンミュージック5で初登場したオジャマ。 BADを出したときのグルーブゲージの減少が大きくなるので、通常の小さなミスがこれによって命取りになりうる。 「地獄」という意味のHELLと、ゲージが大きく「減る」で掛けた名称となっている。 元々は「ヘル&ヘブン」というパーティーモードにおけるオジャマ。 このイベントポップ君を拾うと一定時間の間、ポップ君を拾ったときのゲージ増加量が増える代わりに、ミスしたときのゲージ減少量も増えるというものであった。 ポップンミュージック6で減少の効果のみが残ったことで名称も変わった。 注意点・対策など 名前のインパクトもあってか一見恐ろ...
  • [Bad Apple!! feat.nomico]
    [Bad Apple!! feat.nomico] 【バッドアップル フィーチャリングノミコ】 [打打打打打打打打打打] ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 その他関連 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック peaceで登場した東方Projectアレンジ楽曲。 担当キャラクターは博麗霊夢(LT-LT絵1P)。 「Bad Apple!!」を原曲とする。 追加配信曲の1曲で、初出は2007年5月にAlstroemeria Recordsで頒布された「Lovelight」に収録。 Bad Apple!! feat.nomico / Alstroemeria Records BPM 138 新難易度 EASY NORM...
  • オジャマポップ君
    オジャマポップ君 【オジャマポップくん】 (楽曲プレイ画面の)右下にあるオジャマゲージがたまったら、上からふってくるオジャマポップ君を叩いて 対戦相手に攻撃だ! オジャマポップ君は叩かなくてもBADにならないから、オジャマゲージをLv3までためて攻撃するか、Lv1のオジャマをちくちく出すか、戦略はキミ次第だね! (ポップン19公式 HOW TO - NET対戦より) オジャマポップ君 仕組み 関連リンク ポップンのネット対戦モード・ネットワーク対戦で、相手にオジャマを送るために通常の譜面のオブジェと共に降ってくるポップ君。 オジャマゲージを一定以上貯めることで曲が終わるまでに一定の間隔で出現し、そのポップ君を叩くことで相手にお邪魔を送ることができる。 オジャマを装備していない場合やガチバトルでは降ってこない。 「オジャマト...
  • 用語集
    ...できた」と思った後に見逃しBADによりゲージが減ってテンションが下がり気味に…と、まさに油断ならない仕掛け。プレイ中は譜面に意識してしまうので見落としがちだが、ポップン6から登場した時間ゲージ(残り時間表示)を見ればある程度対処可能。実は時間ゲージが右端まで到達するのが「最後のポップ君が判定ラインに重なったとき」なので、右端まで達していなかったりフルコンボ以上狙いで「NO BAD!」や「PERFECT」の演出が出ていなければまだオブジェが降ってくる可能性が高い。それでも一度プレイしていても、時間経過によって構成を忘れてしまい見逃してしまうことも多いので、なかなか一筋縄ではいかない。初期の曲ではモンドやブリットポップのN、ネオアコHなどがあるが、最近ではチップトロニカ、ポップンポップ(特にH・EX)がその典型的な例だ。 譜面のゴミ 階段、同時押し、交互押しなどの、基本的...
  • テクノカヨウ
    テクノカヨウ / TECHNO KAYO 【テクノカヨウ】 ※曲名で実際に表示されるロボットマークは、このwikiでは代わりに★で表記しています。 ちょっと懐かしいテクノと歌謡曲の融合、21世紀の今だから新鮮かも? テクノカヨウ / TECHNO KAYO 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック6で登場した楽曲。担当キャラクターはピーノ。 うるとら★ボーイ / V.C.O. feauturing Yuko Asai BPM 150 5b-8 N-12 H-20 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 18 26 ×  一昔...
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