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冒険と戦闘」を以下のとおり復元します。
*冒険と戦闘
FLASHによる冒険結果で確認できる色々な出来事。

**イベント
-休憩
体力が回復する?
休憩する場所は広い部屋だったり、地底湖だったりと様々。
PCの一人の提案によって休憩になるが、素通りすることもある。

-通り雨
いきなり雨が降って来る。
やり過ごせる事もあるが、全身びしょ濡れになる事が多い。
効果不明。耐久がアップするという噂も。森限定?

-その他の部屋で起きるイベント
|場所|イベント|効果|h
|森|湖|たまに休憩できる。|
|森|小さな沼|ごくまれに休憩できる。たいていは素通りする。|
|森|落ち着いて休憩できそうな場所|たまに休憩できる。|
|森|通り雨|やり過ごす場合と、全身びしょ濡れになる場合がある。&BR()効果不明。耐久が上がるという噂も?|
|洞窟|安全に休息できそうな部屋|たまにPTの一人の提案で休憩する。|
|洞窟|地底湖|休憩できる。|
|洞窟|広く整った空間|しばし外の世界に思いを馳せることがある。効果不明。|
|洞窟|悪臭を放つ食料庫|特になし?|
|遺跡|天井の高い広々とした空間|たまに休憩できる。|
|遺跡|陰惨な小部屋|気分を害してしまうためか、情熱が下がる|

-扉
鍵がかかっている扉と、罠が仕掛けられている扉の2種類が存在。
格子状や金属製などの形状による違いは不明。

鍵の扉は、まず、誰かが「鍵開け」を行う。
鍵開けに失敗したら、別の誰かが武器か魔法でブチ壊す。

罠の扉は、鍵がかかっていないが、開けた時に罠が発動する事がある。

-宝箱
アイテムや財宝を入手できる。
鍵が掛かっていたり、開けてもからっぽの時もある。
無論、鍵が掛かっていて、なおかつ、からっぽの宝箱も存在する…。
罠が併設されている場合もある。

鍵開けに失敗した時は、そのまま放置。

入手したアイテムは、冒険終了時に分配される。
財宝を入手した時は、均等に配分される模様。

-ガラクタの山
読んで字の如く。
大抵はハズレだが、まだ使えるもの(アイテム)を見付ける事もある。

-落し物
落し物を見付ける。
ゴミみたいなものだったり、価値のあるもの(財宝に相当)だったりする。
ゴミ?:陶器の破片、小動物の死骸、いびつな形をした果実、木製の装飾品、ボロボロに朽ち果てた剣
財宝?:精巧な細工を施された装飾品、貴金属製の古い硬貨

**罠
ほとんどは部屋や通路に仕掛けられているが、扉や宝箱に仕掛けられている事もある。
「感応」が高いと、罠の存在を察知し易くなる?

※罠による死亡について
崖から落ちて死亡したログのキャプチャ画像がアップされたが、ログ自体は一切確認されていない。
アップした本人らしき人物が捏造と認めたとの情報もあり(スレ12人目565参照)、いまだ罠による死亡は未確認である。

-警報(大きな音)
誰かが大きな音を立ててしまい、その音を聞き付けた敵が出現する事がある。
(音がなるだけで、敵が出現しない事も)
戦闘終了後の宝箱に警報が仕掛けられている場合もある。

-誰か一人にダメージを与える罠
パーティの中で最も幸運の低い者が対象となる(要検証)。
|罠|効果|h
|崖|運が悪いと落下する&BR()落下距離に応じて軽傷~深刻なダメージ|
|矢|矢が飛び出してきて、重傷ダメージ|
|光線|強烈な光線が放たれて、重傷ダメージ|
|針|鋭い針が飛び出してきて、軽傷〜重傷ダメージ|

-パーティ全体にダメージを与える罠
|罠|効果|h
|毒ガス(部屋)|部屋全体に毒ガスが充填して、重傷ダメージ。&BR()軽傷の時もある模様。|
|毒ガス(宝箱)|宝箱から毒ガス噴き出して、重傷ダメージ|
|大爆発|爆発に巻き込まれて、軽傷~重傷ダメージ|
|落とし穴|落とし穴に落ちて、重傷ダメージ|
|落石|大きな岩が振って来て、重傷ダメージ|
|丸太|丸太が振って来て、重傷ダメージ|
|虎鋏|虎鋏に足を挟まれて、重傷ダメージ&BR()森限定?|
|棘天井|棘だらけの天井が落ちて来て、重傷ダメージ|

**戦闘
複数回攻撃が発生する事も。
条件は敵のHPを超える攻撃力を有していると
複数の敵にダメージが分割され、結果として複数攻撃になると思われる。
討ちもらしが増えるため、正義感過剰の場合は強すぎる武器は考え物かも。
弱い敵が登場すると四回攻撃、場合によっては五回攻撃が見られることも。(スレ12人目591参照)

戦闘中に受けたダメージは、次の戦闘までに多少回復する模様。
ダメージを負っていると攻撃力が低下するため
熟練パーティーが虐殺されることもしばしば

ボス戦で仲間に死者が発生した場合、そのターン内に討伐対象の敵を倒せれば依頼成功。
倒しきれなかった場合は生き残りのメンバーが逃走し、依頼失敗。
死者が出なくても3ターン経過した時点で
ボスを倒せていなければそこで戦闘が終了し、冒険者が逃走し依頼失敗する。
-補足・逃走時のテキスト例
大きな被害を受け、○○たちは逃走した……
力及ばず、○○たちは敗北を喫してしまった……。
-死者が出た時の敗走テキスト
○○たちは大きな犠牲をはらいながら、その場を逃げ出した……
力及ばず、○○たちは敗北を喫してしまった……

ボスの前の雑魚戦の場合は敵を全滅させたかにかかわらず、死者が出れば依頼失敗となる。

※前哨戦について
何らかの基準or乱数で判定され戦闘の進行に影響する(攻撃力↑など)条件であるという説や
すべての戦闘が3ターン以内で終了することから、3ターン以上かかった場合にはラスト3ターンのみ表示され
それ以前のターンは「前哨戦」として省略されるという説などがあり、その正体はいまだはっきりしない。
しかし、少なくともボス戦での前哨戦については3ターン以内に戦闘が終了しているにもかかわらず
前哨戦が存在する場合があることが確認されたため、後者の説は誤りのようである(スレ12人目591参照)。

死者が出てもその戦闘終了後に宝箱があれば、罠の警報によって連戦することがまれにある。
依頼の成否や戦闘の勝敗に限らず
戦闘終了時に毎回必ず、宝箱の出現判定が行われているために起こる現象である。
その場合FLASHではすでに死んでいるプレイヤーの位置に
数合わせで生存状態のグラフィックが表示されるが、もちろん戦闘に参加はしない。

*冒険終了
目的を達成するか、何らかの理由で冒険に失敗すると冒険終了。
生存したキャラクターは、冒険の内容に応じてステータスが上昇し、情熱が増減する。

アイテムを入手していれば、生存しているキャラ間で「ランダムに」配分される。
欲しいアイテムが手に入らなくても泣かない事。

アイテムを2個手に入れた状態でパーティメンバーが5人死亡した場合、
生き残った1名には1つのアイテムしか分配されない。
2名生き残った場合に確実に2名に分配されるかは不明。

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