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攻撃力調査 - (2008/02/24 (日) 21:25:27) の編集履歴(バックアップ)


能力値と装備している武器のデータを集めて、攻撃力がどんな方法で求められているかを調べる為のページ。
ご協力をお願いします。

  • 武器はアイテムの名前を記入。
    「ありふれた」などの冠詞が付いている時は、冠詞も一緒に。
  • 魔法武器は()内に属性を記入。
  • 形状別のリスト表記にご協力下さい。
    「杖」のみ、初期装備と冒険で入手したものの区別をお願いします。
  • 称号は、その武器を使用していると得られる「入門者」などの称号を記入。
    持っていない時は「なし」で。
  • 出自は自己申告。無記入も可。
  • 備考はその他の情報用。年齢や依頼経験(経験と表記)など。

分かった事?
  • 適性(スキル?)は、近接、射撃、魔法の3種類が存在。
    初期値は出身によって異なる模様。
  • 適性が上昇すると、攻撃力がアップ。
    その冒険で使わなかった適性に属する武器は、攻撃力が変化せず。
    例えば、「剣」と「魔法武器」を持つキャラが魔法武器を装備して依頼を受けると、魔法の適性が増えて、魔法武器の攻撃力がアップする。
    しかし、剣(近接適性)は使用していないので、ステータスが上昇しても攻撃力が上昇しない。
  • ある程度適性がある武器は、使っていなくても、ステータスが上昇すれば攻撃力が上昇する時もある模様。
    但し、普通にその適性の武器を使っていた時よりも上昇量は少ない。
  • 武器の「分類」と「品質」が同じなら、「形状(名称)」に関わらず、その武器の攻撃力は同じになる。
    例えば、弓使いが「ありふれたショートボウ」と「ありふれたクロスボウ」を持っているとすると、どちらも分類は「弓」で、品質は「ありふれた」なので、「攻撃力は同じ」と言う事になる。
  • 魔法武器の場合、これに加えて「属性」も攻撃力には関係しない。
    「ありふれた指輪(炎)」と「ありふれた指輪(氷)」は、どちらも同じ攻撃力になる。
  • 上記について、「ありふれた杖(炎)」と「ありふれた指輪(闇)」の組み合わせによる反証を見つけました。
    また、先に入手した「ありふれた杖(炎)」を使いつづけていただけで、
    後に入手した「ありふれた指輪(闇)」との当初10程あった攻撃力差が縮まっていくという現象が見られました。
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