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コメントフォーム - (2008/05/01 (木) 16:01:58) のソース

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- ひょんなことから2chにてwikiを知ったので情報提供 &br() &br()23歳(登録時20歳) &br()依頼経験32(登録時から現在1/22時点まで) &br() &br()武器:弓   攻撃力:279 &br()筋力:165 /耐久:145 /敏捷:191 /器用:201  &br()知力:179 /魔力:128 /感応:197 &br() &br()称号:弓術上級者 &br()出身:田舎/猟師 &br() &br()こんな感じでおk?  -- 一冒険者  (2008-01-23 11:51:39)
- おkです。反映しておきます。  -- 管理人  (2008-01-23 20:21:37)
- 暇だったから、キャラクタIDがどの数字まで遡れるか調べてみた。 &br()結論からいうと、8625(現役)で8624以前だとエラーで返ってくる。 &br() &br()どういうことだろう。(参考になるだろうか?  -- 一冒険者  (2008-01-24 10:15:18)
- 即出でしたサーセン。  -- 一冒険者  (2008-01-24 10:16:30)
- アイテム拾いましたのでご報告を、 &br()登録宜しくお願いします &br()年齢	:18歳 &br()出身地	:田舎 &br()経験42(弓42) &br()冒険者になる前の生活	:猟師 &br()冒険者になったきっかけ	:何となく &br()称号:弓術上級者 &br()筋力/168耐久/125 &br()敏捷/184器用/212 &br()知力/169魔力/132 &br()感応/200		 &br()極めて出来の良いショートボウ(攻撃力:373)  -- 名無しさん  (2008-01-31 17:22:53)
- 最初に報告してた子は成長し巨大怪獣で散りますた。orz &br() &br()年齢:24  / 依頼経験43(弓43) &br()称号:弓術上級者  &br()出身:田舎/猟師  &br() &br()武器:極めて出来の良いクロスボウ(攻撃力:391) &br()筋力:178 /耐久:152 /敏捷:206 /器用:221 &br()知力:191 /魔力:138 /感応:215  -- 一冒険者  (2008-02-03 09:19:08)
- 他所で見た話だけど &br()プレイヤーの2回攻撃とか3回攻撃は攻撃力が相手の耐久力超えた時に分割されてるんじゃないかって話 &br() &br()あと罠で耐久上がらないって書いてあるけど、重症の罠食らう度に3くらい上がってる気がする  -- 名無しさん  (2008-02-03 16:49:47)
- こちらでアンケート企画を行ったりする予定はありますか? &br()大体どれくらいの年齢・前職・動機のキャラを作るのかとか &br()あったら良いと思う前職や動機・依頼などの意見を募ったりとか。  -- 名無しさん  (2008-02-03 19:58:29)
- >>一冒険者氏 &br()南無阿弥陀仏。ご冥福をお祈りします。 &br() &br()>>1つ上の名無しさん &br()希望が多ければ考えさせて頂きます。 &br()また、ページの作成は誰でも行えるようになっていますので、 &br()勝手に作って頂いても何の問題もありません。 &br()ただ、このwikiで使える「項目が追加できるアンケート」は、 &br()セキュリティ面がボロボロなので、やるとすれば、制限の多いアンケートになると思います。  -- 管理人  (2008-02-03 21:09:06)
- 罠のダメージだけでも耐久あがりますよ &br()依頼22932参照 &br()戦闘でダメージを受けてるのは一人だけ &br()でもほかのメンバーも2~4上昇してます  -- 名無しさん  (2008-02-03 23:03:54)
- 依頼「怪物討伐依頼」の討伐対象が「超巨大ムカデ」でした。 &br()「巨大な怪物討伐依頼」の名称変更?  -- 名無しさん  (2008-02-06 15:33:27)
- ↑「怪物討伐依頼」は何が出て来てもおかしくないから、ただの偶然かと。 &br()「巨大な怪物討伐依頼」は相変わらず酒場に出てる。  -- 名無しさん  (2008-02-06 20:58:31)
- 15歳女 海港出身 元墓守です。Wikiでは4~8となってるけど、成功・失敗・成功で依頼三回目にして斧術入門者の称号が手に入りました。3回で知力が25上がってたけど、関係なさそうかな?  -- 名無しさん  (2008-02-07 17:05:06)
- あの数値は、あくまでも「大体」の数値ですので、確定と言う訳では… &br()なお、称号に関しては、ステータス云々よりも、 &br()戦闘回数(攻撃回数)の方が影響が大きいようです。 &br()依頼に失敗されているようですから、 &br()恐らく、その依頼で戦闘回数を稼いだからでは無いかと。  -- 管理人  (2008-02-07 21:53:17)
- 適当に数えたけど武器系の称号は戦闘20回置きに上がってるみたいですよ &br()上級者は戦闘回数80回を突破した依頼のリザルトで得られる感じです  -- 名無しさん  (2008-02-08 01:38:42)
- なんとなくで申し訳ないんだけど。 &br()称号は、同程度の称号保持者とパーティーをくみやすいんじゃないかと思う。 &br() &br()山岳ののまま、3回冒険したところ、半人前や初期称号が多かった。 &br()で、剣術入門者にしての4回目は、半人前と◎◎入門者ばっかりだった。  -- ポポ  (2008-02-22 20:13:08)
- 15歳、下級兵士、己を鍛えるため、87年8月から冒険開始 &br()89年1月まで18回中狼12回、人型2回、巨大2回。はじめて1回、鉱脈1回で狼討伐メインだったのが &br()その後8回の依頼は鉱脈3回、茸2回、人型2回、コボルド1回と捜索系にシフト気味 &br()情熱が減る一方なのでこれ以上確認できるか不明ですが、依頼に関する情報になればと思い投稿します  -- 名無しさん  (2008-02-24 05:29:08)
- 15歳だった学生の子がずっと剣を使い続けて、 &br()筋力が魔力に追いついたのがちょうど2年後だった。 &br()というアイマイ目安情報  -- 名無しさん  (2008-02-24 17:47:13)
- 何度か死亡or引退後キャラを作り直し、ずっと家名を使い続けていると &br()初期の頃から他のPTメンバーのステがやたら高い気がします  -- 名無しさん  (2008-02-25 16:20:52)
- いつの間にか「毛皮剥ぎの」の称号もらってた &br()関係ありそうな狼討伐は全依頼22回中7回(成功6回) &br()他の称号のように冒険の最後に &br()『毛皮剥ぎの○○』と呼ばれるようになった。 &br()というのがなかったから気がつかなかったよ &br()  -- 名無しさん  (2008-02-25 17:38:56)
- 今日累計で金貨106,653(多分)の時点で「懐の暖かい」を取得 &br()10万位で獲得なのかな  -- 21097  (2008-02-25 21:44:51)
- 金貨合計167,876枚で称号「小金持ちの」確認しました。  -- 名無しさん  (2008-02-25 22:51:07)
- 金貨30万は確定してるんで &br()7.5>15>30ぽいかなあ。7.5はちょい自信なし  -- 名無しさん  (2008-02-25 23:06:03)
- さらに修正。懐の暖かいは10万突破でこちらも確認 &br()なんでここだけ間隔狭いんだろ…  -- 名無しさん  (2008-02-25 23:18:55)
- 巨大怪物討伐で自分以外全員死んで逃げ出したら「生存者」の称号が  -- 名無しさん  (2008-02-26 03:59:00)
- こちらでも生存者確認。一回でも仲間5人死亡体験すればもらえるみたいですね  -- 名無しさん  (2008-02-26 04:46:07)
- 何故か称号に光魔術中級者が2つ、バグ?  -- 名無しさん  (2008-02-26 17:42:04)
- 情報投下してみますー。 &br() &br()現在の称号:剣術入門者 &br()依頼経験10回  &br() &br()年齢 : 25歳  &br()性別 : 男  &br()出身地 : 山岳  &br()  &br()冒険者になる前の生活 : 鍛冶屋  &br()冒険者になったきっかけ : 己を鍛えるため  &br()  &br()筋力 / 140  耐久 / 117  &br()敏捷 / 132  器用 / 135  &br()知力 / 105  魔力 / 99  &br()感応 / 131  運勢 / 48  &br() &br()武器 剣(攻撃力:158)   &br()武器 質の悪いロングボウ(攻撃力:134)   &br()武器 ありふれたハンマー(攻撃力:189)  &br() &br()取得済みの称号 &br()・山岳の &br()・駆け出しの &br()・半人前の &br()・剣術入門者  -- ぽぽ  (2008-02-26 19:26:53)
- キャラ作って3日くらい経ちますが &br()一向に初めての冒険に出てくれません &br()参加者は私一人で他は???になってます &br()なぜ(´・ω・`)  -- 名無しさん  (2008-02-29 17:01:29)
- 剣と槌の攻撃力についてですが、 &br()剣の使用回数1回のごくありふれたレイピアと &br()槌の使用回数55回のごくありふれたメイスで &br()攻撃力が342で同じでした。 &br()とりあえず参考までに。  -- 名無しさん  (2008-02-29 17:55:08)
- >>2つ↑の人 &br()ここよりも、公式に問い合わせた方が…  -- 名無しさん  (2008-02-29 22:47:49)
- 討伐系占い師、一応練達に一度だけ上質なショートソードを &br()持たせてみたら予想外なことに。 &br()武器はほかに近接系武器で質の悪いショートソード &br()とても出来の良いモール、 &br()上質なメイスの4つを所持。 &br()上質なショートソード装備前は攻撃力は全部同じ(89) &br()そこから一度装備しただけの上質なショートソードのみ、132まで上昇 &br()ほか3つは全部109 &br()どうも適正の数値補正は、思ってた以上に複雑みたいです。 &br()筋力は100しかないので、ステータス補正というわけでもないようですし、 &br()上質装備だからこんなに補正の伸びがでかいという可能性もありそうですが &br()上質なメイスの数値が伸びなかったあたり、 &br()近接武器にも適正の区分があるのか &br()あるいは魔法系の職業ゆえの変動なのか…  -- 名無しさん  (2008-03-05 01:01:24)
- 適性の低い武器を持たせたときの &br()攻撃力の伸びはどうも冒険者の強さに準ずるみたい &br()半人前の牧童にありふれたメイスを半年ほど持たせた時は &br()攻撃力はほとんど伸びず、筋力のステータスすら上回れなかった。 &br()捜索系、熟練の船乗りに質の悪い指輪を2回もたせたところ &br()84から106まで上昇 &br()上に書いたように練達占い師に剣もたせたら一回ですごい伸び &br()おそらくは強くなってから適性のある武器を拾ったキャラ、 &br()学生や墓守などの救済措置じゃないかなーと予想  -- 名無しさん  (2008-03-05 23:30:14)
- 「極めて上質な」の品質補正が分かったので報告。 &br() &br()所有武器が &br()>弓(攻撃力:360) &br()>標準的なショートボウ(攻撃力:398) &br()>非常に出来の良いショートボウ(攻撃力:430) &br()>極めて上質なクロスボウ(攻撃力:508) &br() &br()なので「極めて上質な」は初期武器から+148らしいです。 &br()情報が空欄になってるので埋めの情報にでも使ってください。 &br()既出だったらごめんなさい。  -- 通りすがりの手練れの弓手  (2008-03-06 17:49:29)
- 新称号情報・霊能者 &br()死霊の撃破数に恐らく関連があると思われますが、 &br()そこまでの検証には至りませんでしたので名前だけお知らせします。 &br()  -- 通りすがりの手練れの射手  (2008-03-11 21:30:33)
- モンスター関連がだいぶ複雑化してるのでここに端書。 &br()Lv5~7としていた死霊ですが、トロルキャプテン戦でも &br()発見したためLv5~8に修正。 &br()グリフォンとワイバーンのLvも死霊のLv修正にともない &br()Lv8に暫定修正しました。 &br()グリフォンですが人形の討伐依頼にも何度も出ているので &br()ワイバーン下位種ではなく、インプ系上位な立ち位置なのかなと…  -- 名無しさん  (2008-03-15 20:28:19)
- 前職:医者 &br()光魔術入門者,氷魔術上級者,雷魔術上級者 &br()>杖(攻撃力:367)(光) &br()>ありふれた杖(攻撃力:398)(氷) &br()>ありふれた指輪(攻撃力:398)(炎) &br()>とても出来の良い指輪(攻撃力:425)(雷) &br() &br()前職:人足 &br()弓術上級者 &br()>とても質の悪いショートボウ(攻撃力:270) &br()>とても出来の良いショートボウ(攻撃力:315) &br() &br()なのですが、ここから計算すると &br()とても出来の良い の補正は+64ではなく+58ではないでしょうか  -- 名無しさん  (2008-03-16 13:09:46)
- みたいですね。修正かけておきます。 &br()これに限らず、数値的なデータは「間違っている」事も考えられますので、 &br()アレ?と思ったら、どんどん編集しちゃって下さい。  -- 管理人  (2008-03-16 13:16:35)
- スレにも書いたのですが、先月の冒険で &br()>a 器用157 (とても上質な手袋) &br()>b 器用272 (防具なし) &br()>c 器用176 (出来の良い外套) &br()>d 器用218 (極めて出来の良い帽子) &br()>e 器用158 (ありふれた外套) &br()>f 器用238 (非常に出来の良い帽子) &br()のパーティで、aが宝箱と罠付き扉の開錠に挑戦しました。 &br()すくなくとも手袋に限り、器用値に補正が働いているのかもしれません。 &br()とても上質な、の武器補正は+98より上なので、 &br()武器補正と同様の能力補正があると仮定して+115は妥当だと思います。 &br()狙って取れないデータなのでもうしばらく調査してみます。  -- 名無しさん  (2008-03-16 15:33:07)
- ↑について &br()今月の酒場で紹介されてる一番上の冒険を調べると、 &br()>253 帽子 &br()>192 外套 &br()>276 帽子 &br()>181 標準的な手袋←コレ &br()>262 盾 &br()>226 なし &br()で器用181・手袋装備のキャラが宝箱を開けていました。 &br()276-181=95以上の補正を「標準的な」手袋がするのか謎ですね  -- 名無しさん  (2008-03-17 01:44:21)
- 魔法関係はこれまで占い師しか育ててなかったんで気づかなかったんですが &br()魔道武器の攻撃力に関係するステータスは、 &br()知力の高い一部の職業では、魔力じゃなく &br()知力の上昇になってますかね? &br()まだ一人前程度のキャラしか育ってないんですが &br()医者、丁稚、商人の魔法武器の攻撃力上昇が &br()それぞれ知力の上昇に沿ってるんで  -- 名無しさん  (2008-03-17 16:24:17)
- なんとなく見てたら気がついたのですが、 &br()はじめての冒険出発前の運勢は全員60で固定みたいです。 &br()たいした情報ではないですが一応。  -- 名無しさん  (2008-03-17 18:39:29)
- >>手袋とか &br()鍵開け担当は、金銭欲とか名誉欲が高いと、器用が低くても行い易い &br()って仮説もあります。 &br()調べるのは大変だと思いますが、頑張って下さい。 &br()>>魔導器関係 &br()少なくとも、医者と商人は違うはずです。 &br()知力上昇0で、攻撃力4上昇とかありましたから。 &br()攻撃力調査の方も参考になるかも知れません。 &br()>>新キャラ &br()1キャラ追加で登録してみましたが、確かに60になってますね。 &br()以前はランダムだったので、仕様変更があったのかも知れません。 &br()同様の意見が多ければ、反映させて頂きたいと思います。  -- 管理人  (2008-03-17 20:35:00)
- >>>魔導器関係 &br()>少なくとも、医者と商人は違うはずです。  &br()そうですか。医者の魔力が6伸びてるのに &br()杖の攻撃力が5しか増えてないなんてのが2ヶ月続いてたんで。 &br()どうにしろ伸びは魔力>知力なんで、最終的には &br()魔力依存になりそうな感じですが  -- 名無しさん  (2008-03-18 02:58:43)
- Q&Aに書いてあるアイテムの項目ですが、 &br()経験上アイテムの分配は魔法使いなら魔導器、 &br()弓使いなら弓が優先的に割り振られています。 &br()複数人対象がいる場合は(弓使い等が優先ながら)ランダムに &br()選ばれているようですが。 &br()皆さんの中でこのように感じている方がいらっしゃれば、 &br()項目の変更をご検討いただければと思います。  -- 名無しさん  (2008-03-18 20:34:32)
- 50キャラ以上同時稼働させてますが、捜索だと戦闘に参加しない(他のキャラが倒しちゃう)場合に、 &br()逆に討伐だと1回の戦闘で何度も攻撃に参加(1ターンでの複数攻撃は別)する場合に、 &br()敏捷の上がりが良いような気がいたします。 &br()あくまで印象ですので確証は持てませんが参考になれば。  -- 名無しさん  (2008-03-21 17:30:40)
- ・アイテムの分配についてレス &br()たとえば弓使いがいるのに近接が弓をもらうようなことを &br()幾度となく経験してますが…優先的とは確率のお話でしょうか? &br() &br()ところでモンスターの項目に、 &br()手練れのグール こいつが登場しても、何故かボスはグールキャプテン。  &br()とあるのですが、何故か~の文章に意味があるとは思えないのですが、 &br()削除してしまってもよろしいのでしょうか。  -- 名無しさん  (2008-03-22 10:01:11)
- 5ヶ月目の商人で魔力の伸びより &br()杖の攻撃力の伸びが少ないことを確認。 &br()ただそれより前の月で魔力が10以上上がって &br()攻撃力も大幅に伸びているのが二回あるので &br()最初の頃は杖の攻撃力が魔力の伸びを下回ることがあるということなんでしょうね。  -- 名無しさん  (2008-03-22 11:04:10)
- アイテムの分配について。 &br() &br()そうですね。専門職が持ち帰りやすいというだけで、 &br()確実ではありません。 &br()近接キャラが遠隔キャラを差し置いて弓を持ち帰ることは &br()私もよく経験しますが、大抵近接5人、遠隔1人などの場合 &br()弓を拾った時は狙い済ましたかのように遠隔キャラが &br()弓を持って帰っているようです。  -- 名無しさん  (2008-03-22 13:47:35)
- >>手練れのグールの件 &br()数値評価を付ける以前のコメントですから、削除しても問題は無いと思います。 &br()間違っていたり、不要だと思うものがあれば、自由に編集して下さい。 &br() &br()>>アイテム分配の件 &br()近接5人、射撃1人でも、近接の人に弓が行く事もありますね。 &br()あくまでも「その傾向がある」以上では無いのでしょう。  -- 管理人  (2008-03-23 00:55:42)
- キャラ作成のページに「文士は24歳以上」と書いてありますが、21歳から選択できますよ。  -- 名無しさん  (2008-03-27 19:59:09)
- 光の魔術師の称号持ちで、未使用の「非常に出来の良い指輪」を光と氷2つ所持。 &br()共に武器のランクは同じですが攻撃力が2違います、同じ魔導器でも属性で差が生じる模様。  -- 名無しさん  (2008-04-02 04:33:49)
- 文士と魔導器の件、修正。 &br()いずれコメント欄も整理したいですな  -- 名無しさん  (2008-04-03 03:14:59)
- 攻撃力調査(弓、魔法)のページを更新しようとしたところ、 &br() &br()編集内容は51605バイトあります。50000バイト以下に収めるか複数ページに分割してください。 &br() &br()というメッセージが出ました。 &br()一度弓と魔導器で分割すべきでしょうか?  -- 名無しさん  (2008-04-13 17:02:07)
- とりあえず、その方法で分割してみましょう。 &br()ただ、初期適性とかの問題もありますので、 &br()今の形式を一新して、「前職毎」にページを作るのも &br()一つの手かも知れません。  -- 管理人  (2008-04-13 22:02:07)
- 以前スレにも書いたのですが、それまで剣一筋の船乗りが「とても上質な魔道書」を手にいれたところ攻撃力が241ありました。 &br()船乗りにも魔法適正があったりするのかもしれません。 &br()一応手に入れてから今日までの分、攻撃力調査(魔法)に書いてあります。  -- 名無しさん  (2008-04-13 23:08:18)
- >管理人 &br()初期適正というなら、2,3回使い続けた武器が載っていることも考えると &br()武器ごとに(剣・レイピアとかで)分けた方がいいと思います  -- 名無しさん  (2008-04-14 21:29:33)
- 言葉足らずでしたね。 &br()「前職」別にページを作った上で、 &br()個々のページに武器の種類毎(剣、斧、槍、槌、弓、炎、氷、雷、光、闇)のリストを作る。 &br()と言う意味合いの発言でした。 &br()形状(ショートソードとかレイピアとか)による差は無いようなので、 &br()意図的に区別するのであれば、品質別で区別した方が良いかもしれません。 &br()こうする事で、2つ上の名無しさんが言われているように、 &br()「実は~適性があるんじゃないか?」と言う事が、容易に調べられるようになる訳です。 &br()もっとも、ページが分割される事で、編集が面倒になると言うデメリットもあるのですが。  -- 管理人  (2008-04-14 22:02:48)
- 確かに職業別の適正はわかるかもしれないですね。 &br()ただ、それを調べるなら「初期武器」についてだけに限定したほうがいいような &br() (初期武器=入手してすぐの状態) &br()使い続けて強くなった~ というのは成長率の問題だと思うので &br() &br()形状で分けるというのは、編集しやすくするためでした。 &br()武器の名前も品質だけ書いてもわかるので横に長くなるのを防いだり、 &br()戦闘回数とか職業とパラメータで何か差があるのかとかが見やすいかなと  -- 名無しさん  (2008-04-15 01:27:07)
- ↑ &br()今もリストは形状ごとにわかれてますが、 &br()縦に長いという個人的趣味の問題ですね &br()(項目の先頭に「***弓」、リスト最初の「武器⇒弓」に変えて称号だけ書くとか &br() &br()経験も、その武器を始から使った回数なのか、経験が2の状態から使い始めたのかなどで性能に違いが出るはずですし &br()単純に経験1でも敵を倒すとか戦闘回数、攻撃回数で決まるかもしれないですし &br()それを調べるための調査なんですけどね  -- 名無しさん  (2008-04-15 01:43:07)
- 杖(攻撃力:418) &br()非常に上質な杖(攻撃力:501)←ただし入手直後の未使用品。 &br() &br()なんだが「非常に上質な」は攻撃力+83なのでは?  -- 名無しさん  (2008-04-17 19:14:39)
- あーでも杖は(氷)で非常に上質な杖は(炎)だから属性ごとに適正が違うのかもしれん。  -- 名無しさん  (2008-04-17 19:17:23)
- 称号「必中の業師」確認 &br()他人なので条件は不明 &br()中二病的キャラで発見  -- 名無しさん  (2008-04-20 19:30:20)
- 大分反応が遅くなってしまいましたが… &br()調査の形式は、少し、考えさせて下さい。 &br()どこまで調査するべきなのかも含めて、もう一度、考え直してみます。 &br()考えが纏まりましたら、運営方針~の方に書き込んでおきます。 &br() &br()>>1つ上の名無しさん &br()「必中の業師」は、弓系称号の第6段階です。  -- 管理人  (2008-04-21 22:51:26)
- 依頼でやたら必中の業師が多くて何事かと思った &br()6段階目でしたか、お手を煩わせてしまいすいませんでした  -- 名無しさん  (2008-04-22 15:46:53)
- 称号をトロル十体殺しにして放置してみたところ、トロル討伐依頼に頻繁に参加するようになり、最大で5連続で参加したりしました。 &br()結果、あっという間に二十体殺しまで獲得してしまったんですが、偶然でしょうか。既出だったらゴメンナサイ。 &br() &br()ついでに今持ってる弓の威力も載せときます。何かの参考になれば幸いです。一番上のは初期武器です。 &br()・弓(攻撃力:481) &br()・非常に出来の良いロングボウ(攻撃力:551) &br()・とても上質なクロスボウ(攻撃力:594)  -- 名無しさん  (2008-05-01 16:01:58)
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