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アイテム - (2009/06/06 (土) 01:11:56) のソース

*アイテム
確認されているアイテム。
アイテム欄で確認できる武器の攻撃力は&BR()初期武器の実質攻撃力+該当ステータスの数値+品質による性能&BR()で決定される。
初期武器の攻撃力は前職やステータスなどによって決定され、キャラが強くなるに従ってゆっくり成長していく。
魔法系の適性を持つキャラで初期装備が剣である場合などは、
初期武器の杖の攻撃力はわからないが、魔法武器を装備すればやはり攻撃力の数値は自分の成長に見合った強さになる。

初期武器自体の攻撃力は弓が抜きんでて強くなり、
近接武器と杖はほぼ同じ強さだが、攻撃力に関係するステータスは魔力が一番あがりやすいため、実際には杖の攻撃力は近接武器より高い数値になる。
弓に関係するステータスの器用さはもっともあがりにくいが、それを補いうるほど初期武器の攻撃力が強くなるため、杖より数値は高くなる。
ただし、弓を装備するデメリットとして耐久があがりにくくなる傾向が見られる。
近接武器はドロップ率が高いのと、半数以上のキャラの初期装備だけに、
近接武器の適性の低いキャラでも拾ったアイテムを活用しやすいのが強み。

**近接武器
装備すると戦士(剣士)に。
剣、斧、槍、槌の4系統に分類される。
装備中は筋力や敏捷が上がりやすく、魔力や知力が上がりづらくなる。

|名称|種類|説明|h
|剣|剣|ほとんどのキャラの初期装備|
|ショートソード|剣||
|ロングソード|剣||
|ブロードソード|剣||
|バスタードソード|剣||
|サーベル|剣||
|レイピア|剣||
|斧|斧|樵(きこり)と墓守の初期装備|
|ハンドアックス|斧||
|バトルアックス|斧||
|槍|槍|衛兵と漁師の初期装備|
|長槍|槍||
|ショートスピア|槍||
|トライデント|槍||
|槌|槌|農夫と鉱夫の初期装備|
|メイス|槌||
|フレイル|槌||
|モーニングスター|槌||
|ハンマー|槌||
|モール|槌||

**射撃武器
装備すると射手に。
装備中は器用や感応が上がりやすく、筋力と魔力、耐久が上がりづらくなる。

|名称|種類|説明|h
|弓|弓|猟師と牧童の初期装備|
|ショートボウ|弓||
|ロングボウ|弓||
|クロスボウ|弓||
|弓矢|弓|NPC「名もなき射手」専用|

**魔法武器(魔導器)
装備すると魔法使いに。
物理攻撃ではなく、魔法攻撃になる。
魔法武器には攻撃属性が設定されており、炎、氷、雷、光、闇の5系統が確認されている。
魔導器の場合、武器の種別よりも属性によって分別されていると言った方がいい。
例:魔法書(火)>指輪(火)なら適性継続、魔法書(火)>魔法書(水)では適性が引き継がれない。
装備中は魔力や知力が上がりやすく、筋力や器用が上がりづらくなる。

|名称|種類|説明|h
|杖|魔法|学者(氷)、占い師(炎)、医者(光)、商人(雷)の初期装備&BR()()内は初期装備の属性|
|魔法書|魔法||
|指輪|魔法||
|長杖|魔法|NPC「名もなき術士」専用|

**防具
防御力を上げるであろうと思われる装備。
大型アップデートで、性能と数値が表示されるようになった。
武器と同じく一種類しか装備出来ない。
初期状態では防具はないので、手には入ったらとりあえずつけておく的なもの。

|名称|種類|説明|効果の予想|h
|盾|防具|生存+|被ダメージ軽減|
|外套|防具|隠密+|敵味方両方の不意打ち判定|
|帽子|防具|策士+|前哨戦指揮、休憩提案の判定|
|手袋|防具|工作+|宝箱開錠判定|
|護符|防具|感知+|罠発見判定|

*品質
アイテムの前に付く言葉。
そのアイテムの性能に影響する。武器の場合は攻撃力が増える。
以下の数字は防具無しの状態、或いは初期武器と比較したもので、使い続けた場合の最大攻撃値。
Lvは入手できる可能性のあるモンスターのLv、言い換えれば依頼の難易度。

|品質|数値|Lv|h
|非常に質の悪い|+10|1|
|とても質の悪い|+13|1|
|質の悪い|+18|1,2|
|ごくありふれた|+23|1,2,3|
|ありふれた|+31|1,2,3|
|標準的な|+38|2,3,4|
|出来の良い|+48|3,4|
|とても出来の良い|+58|3,4,5|
|非常に出来の良い|+70|4,5,6|
|極めて出来の良い|+83|5,6|
|上質な|+98|5,6,7|
|とても上質な|+113|6,7|
|非常に上質な|+130|6,7,8|
|極めて上質な|+148|7,8|
|高級な|+169|8,9|
|とても高級な|+189|8,9|
|非常に高級な|+213|9,10|
|極めて高級な|+237|9,10,11|
|精巧な|+264|10,11|
|とても精巧な|+292|10,11|
|非常に精巧な|+323|11,12|
|極めて精巧な|+354|11,12|
-品質が違うのに攻撃力が同じ場合(例:「質の悪い」と「ごくありふれた」の攻撃力が同じ)は、その武器の「適性」が無い状態。&BR()適性があれば、その系統の武器を装備して依頼をこなしていくことで、品質に応じた攻撃力に変化する。&BR()キャラがまだ弱く装備武器の適性が低い状態では、装備し続けていても上昇ステータス分しか攻撃力が変化しないことも。使い続けることで適性を獲得することは可能な模様。
-同じ大分類に属する武器であっても、前職によっては、適性の異なる武器が存在する。(例:「剣」と「槍」の攻撃力が同じでも、「槌」だけ攻撃力が低いなど。魔導器の属性も同様)&BR()このような武器は、適性を持っていない武器を使い続ける事で、最終的に同じ攻撃力まで成長する模様。
-防具にも品質の違う物が存在するが、そもそも防具の効果自体に不明な部分が多い。&BR()適性があるかどうかもわからないので、とりあえず一番品質が高い物をつけておけばいいかと思われる。
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