プレイヤー自身、主人公のこと
一般的な傭兵よりも若干強めのステータスが設定されている
戦闘でヒーローが死亡すると敗北扱いとなる
将来、課金でローマにいるNPCにて、武器変更が可能になるとのこと。
一般的な傭兵よりも若干強めのステータスが設定されている
戦闘でヒーローが死亡すると敗北扱いとなる
将来、課金でローマにいるNPCにて、武器変更が可能になるとのこと。
初期ステータス
剣 | 槍 | 斧 | 銃 | 弓 | 砲 | 杖 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|
筋力 | 350 | 370 | 330 | 210 | 190 | 200 | 150 |
知力 | 250 | 240 | 230 | 240 | 250 | 270 | 290 |
瞬発力 | 190 | 210 | 180 | 320 | 310 | 200 | 190 |
生命力 | 270 | 250 | 280 | 230 | 220 | 240 | 220 |
防御力 | 450 | 300 | 350 | 250 | 225 | 250 | 225 |
魔法防御力 | 156 | 128 | 126 | 278 | 306 | 311 | 542 |
HP | 840 | 746 | 889 | 657 | 614 | 701 | 614 |
MP | 407 | 382 | 359 | 382 | 407 | 458 | 511 |
戦闘力 | 6016 | 5964 | 5822 | 5553 | 5384 | 5070 | 5425 |
スキル
それぞれ以下の傭兵と同一のものに加えてヒーロー専用スキルを習得できる
剣-剣士
槍-槍士
斧-バイキング
銃-銃士
弓-弓士
大砲-砲兵
杖-巫女
剣-剣士
槍-槍士
斧-バイキング
銃-銃士
弓-弓士
大砲-砲兵
杖-巫女
ヒーローだけが覚えられる特別スキル
- 近接(剣、槍、斧):
- 大地の鼓動
- 敵全体にダメージ
- 保護解除
- 最前列の敵にかけられた神聖なる加護を解除
- 大地の鼓動
- 遠距離(弓、銃、砲)
- 混沌の風
- 敵全体に継続してダメージを与える
- 混沌の風
- 魔法(杖)
- 光の疾走
- 敵全体にダメージ
- 保護解除
- 最前列の敵にかけられた神聖なる加護を解除
- 光の疾走
- チェーンソー
- 輪斬り
- チェーンソーで一文字を刻み、敵に大ダメージを与えます。
- 殺人衝動
- HPが減ってくると、敵に激しい殺意を抱いて身体に力がみなぎってきます。
- 鮮血の乱舞
- 敵の足元に巨大なチェーンソーを召喚し、大ダメージを与えます。
- 輪斬り
- ギター
- レクイエム
- 鎮魂曲を演奏し、敵全体を暗いオーラで包みます。
- 狂気の旋律
- 狂気に満ちた曲を演奏し、味方全体を狂気の状態にします。
- レクイエム
武器選択あれこれ1
海外先行組の方に質問がある。自キャラであるヒーローの武器は何選択した?
剣とか槍がいいみたいだけど、俺杖が好きなんだ。魔法って攻撃力ないじゃんか~ 杖は選んだら涙目かな
槍しかやってないからわからん・・・回復できるからいいかもね
finishが一番経験値多いっぽいね 傭兵要員としちゃいいかもしれんがHEROで大砲はすごい微妙です('A`)
大将である自分が死んだら終わりだから堅い職のほうが楽だとは思う…
剣しかやってないから実際どうなのかわからんけど 回復は巫女に任せるんだ!
逆に考えれば、巫女と杖HEROだった場合は超回復が望める? でもHERO集中攻撃でアボンか~
そう考えると剣や槍あたりが妥当なのかもしれない
杖を選んでも序盤はHP自体は補正がかかるので槍傭兵よりも多かったと思います。 攻撃力もないってことはないんじゃないかなぁ。
対空攻撃も可能だった気がしますし。 自分は浅く広くやっていますので中盤以降はわからないです。
全職してないけど、複数の職をした感じ(Lv30近くまでだけど) 最初に杖以外選ぶと、当分の間 ヒーラー一人しかいないPTになる気が・・・
自分が杖だと、5人PTの間は、 ヒーラー2 後は他職 でいけます。杖以外だと、5人目選べるLv10?までは、ヒーラーなしの状態になります。
まぁ、仲間になる巫女や銃よりもHPも守備力も高いので装備をよくしておけば集中喰らっても即死は無いよ
杖はPvPだとまっさきに相手の遠距離職に潰される
スタミナ切れたんで序盤の方だけ比較してみたが・・・ 剣と大砲でLV上がりの速度比べてみたけど、圧倒的に剣の方が速いなw
LV10でシャーマン早めに取りたいなら剣のほうがいいな ちなみに大砲でやってた場合はソードマンにLV抜かれたわ(´・ω・`)
フィニッシュ決めれば、経験値多いからな 大砲は基本攻撃力弱めだし、仕方ないんじゃね
フィニッシュ決めにくい弓とかも近接に比べるとレベル上がりにくいな・・・
lvlの話題になってるが、どうせしばらくは80キャップなんだから好きなのやればいいんじゃね?
しかもこのゲーム、やってるみると分かるが早く高lvlになったからドウっていう事も無く後々の事を考えると自分の好きな職業だったり、戦闘に有利な職業だったりを選んだ方が楽しいと思う。
あと、剣のlvl上がるのが早いのは30代くらいまでで、その後は圧倒的に銃士が早い。
剣は後ろに下げてたら意味無い子になるからHEROにするのは後ろに置いても役割を果たせる職業で
尚且つある程度物理や魔法防御が高くて戦闘にも役立つ事が多い職業という事で、大砲は結構Good
どんな職業にしても結局は使う人次第で負けたり勝ったりするから、最近のMMOにありがちな最強職というものはない。今杖HEROの66だけど、勝率は60%越えてる
う~ん HEROキャラの武器をどれにするか悩む 剣なら硬いしPvPとして安定した強さを発揮しそう
銃系も高Lvで活躍できると思う。杖ならユニット構成で近接系人数調整でトータル火力UPか?
弓って銃より攻撃力低い上に単体攻撃っていいとこなしじゃね?それでも好きだから使うけど。
俺も弓好きで弓つかうけどどうなってるんだろうね 何か利点あるのかな?
自分も失敗したかなぁと思った 沈黙くらいっすかね 銃より弓が良い所
後半併せ技とか先に潰さないといけない後衛とかいたらまた変わるのかねぇ PvPとかさ
やっとログインできたんでよく見てみたら 弓ってIntがちょっと高い以外は全部銃より低いんだな これはきつい…
槍が役立たずってことに最近気づいちまった 主人公槍だしヤリ直してえ
武器選択あれこれ2
銃ヒーローは良いも悪いもあるけど結構微妙です・・・大砲の方が少し良い気がする。
個人的には斧ヒーローでも良いかと思ったけど、
ヒーローを後ろに置く事を考えると、前衛的な職業だと後ろに置いておくのが勿体無い気がするし
後衛的な職業のヒーローだと前が崩れた時に沈み易い。
剣ヒーローで最前列に配置、少し削られたところで二列目三列目に置いてある他キャラとのチェンジという手もある。
チェンジ一回につきAPが-50という事を考えるとなるべくチェンジはしたくないから、最初から最後まで同じ隊列で戦い切れるのがかなりの理想。
上の事を考えてると、どれが一番良いのかという答えは全く思い浮かばないけど
一番最初に沈められても良いと思える職業はHeroにするべきでは無いと思う。
基本的にHeroは最後まで生き残れる確率が高いから、相手にとって一番嫌な攻撃を出来る職業
自分的に嫌なのは大砲とか銃の複数同時スタンだから、やっぱりHeroは銃とか大砲になるのかな。
銃、大砲だったら後ろに置いても問題無く性能を発揮出来る。しかし狙われた時には前衛に比べて少し軟いのが難点。
というのが自分の個人的見解
上の意見ははあくまでも個人的見解であって、それが万人にとって正しいわけじゃないよ。
このゲーム、プレイヤーの採る戦術によって使える傭兵と使えない傭兵が出てくるだけで、
同クラス内なら基本的にはMonk以外ほぼ同ラインだから。
どれどれが微妙とか、どれどれが必須、なんていう感想は個人によってまったく変わる。
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