指定した方向に2丁のキャノンから2つ扇状に弾幕を放ち、レーザーの弾幕が1つだけ命中した敵に24のダメージを与え、レーザーの弾幕が2つ命中した敵には32のダメージを与える。
射程は7
命中した敵1体につき6のエナジーを得る。
【MOD】
Concentrated Fire(2):レーザーの弾幕が2つ命中する敵に与えるダメージが4増加する
Minigun Mayhem(1):レーザーの弾幕が1つだけ命中する敵に与えるダメージが4増加する
Fire at Will(2):レーザーの弾幕の角度を40%増加する。
Spinning Up(3):次に使用する「Laser Barrage」の得られるエナジーを4増加する
指定した方向に弾をまっすぐ発射し命中した敵1体を中心に5×5のエリアを生成し、ターン終了時までに命中した敵がエリアの外に出た場合30のダメージを与える。
射程は7
ダメージが発生した場合12のエナジーを得る。
【MOD】
Watch Your Step(2):敵が1スペース移動するごとに与えるダメージを1増加する。
Maximum Security(1):ダメージが発生しなかった場合、クールダウンを1減少する。
Floodlights(2):命中した敵に次のDecisionモード終了時までRevealを与える。
Stockades(3):ダメージが発生した場合、次のターン終了時までScrambleを与える。
地面を叩き扇状に衝撃波を発生させ範囲内にいる敵に25のダメージを与えて2スペースのノックバックを与える。
衝撃波の射程は4で角度は90度。
命中した敵1体につき8のエナジーを得る。
【MOD】
Knockout(2):ノックバックの距離を2増加する。
Showstopper(3):角度を33%増加する。
Seeing Stars(2):隣接する敵に次のターン終了時までSlowを与える。
Shockwave(1):ダメージを3増加する。
自身に電気のシールドを貼り、ターン終了時まで40のシールドを得る。
使用時に5のエナジーを得る。
【MOD】
Hold The Line(2):「Lay Down The Law」使用中の場合、シールドを10増加する。
Shield Battery(3):次のターン終了時までシールドを与える。
Reboot(1):ダメージをうけなかった場合、クールダウンを1減少する。
Overcharge(2):シールドで防いだダメージ5ごとに1のエナジーを得る。
Fortification(1):隣接する味方に10のシールドを与える。
地面に体を固定し指定した方向に直線状にビームを放出し範囲内にいる敵に38のダメージを与え、ビームを通過した敵にも38のダメージを与える。再度アビリティを使用しない場合次のターンのDecisionモード終了時までビームを照射し続ける。
次のターンに再度アビリティを使用することで、ビームを放出しながら回転して向きを変えることができる。
このアビリティは使用時にUnstoppableを得るが、移動不可となる。
射程は7で向きを変えることができる角度は最大90度。
起動時に50のエナジーを消費し、再使用には20のエナジーを消費する。
【MOD】
Dancing Shoes(1):ビームの放出を停止する場合、自身にターン終了時までHasteを与える。
High Intensity(2):ダメージを7増加するが敵と離れている距離1スペースにつき与えるダメージを1減少する
Indiscriminate Destruction(1):回転可能角度を33%増加する。
Heating Up(3):ビームを放出している間、毎ターンダメージを5増加する(最大15まで)
Efficient Extermination(2):起動コストのエナジーを10減少する