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オリジナル兵器の作成方法

兵器登録

UNITPACK/内のファイルで設定。
データ列の並びは兵器登録コードと同じである。
兵器アイコン、武器・武装データを除く兵器性能はここで定義される。
仕様が不明な部分もあるため、既存の兵器データを借りて来てそれを弄っていくのが確実。

兵器アイコン

アイコンは既定のパレット様式に従って、ドット絵エディタで頑張って描く。
その後16色ビットマップ形式で保存。
作ったアイコンは上下反転させること。

次にバイナリエディタでそのビットマップを読み込む。
16色ビットマップの場合、アドレス75hまでがヘッダーなので、76h以降を選択し、コピペしていく。
アイコン1つ分256バイト=100hバイトということも覚えておこう。

VIEWMAP/の導入したいマップファイルを選択、
その中の要らない兵器アイコンを選び、自作アイコンで上書きする。
最後に、自分の使いたい兵器指定値とそのアイコンを紐付けする。

武器・武装

最も手間が掛かるセクション。
GAME2.BINの武器・武装に関するデータの未使用分を編集し、兵器登録セクションにてロードさせる。
最終更新:2021年01月30日 02:56