アドレス | 内容 | 備考 | |
改造 コード |
UNIT PACK |
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8000 | 0 | 兵器指定値 (2バイト) |
無改造状態で、ここに目的の兵器指定値があるかどうかが、 その兵器が登録されているかどうかの条件となる。 なおここだけを書き換えても兵器性能は変化しないが、 新規でその兵器を出現させた際のポリゴンが変わる。 (既存部隊のポリゴンは部隊コードで定義されている。) マップロードまたはフェイズを跨ぐとアイコンも変化する。 やはりそのマップに登録されている兵器指定値でなければ正常に変化しない。 (不正の場合、ダミー(0000)用のアイコンになる。) |
8001 | 1 | ||
8002 | 2 | 兵器名 (1バイト文字×10) |
文字指定値一覧の1バイト文字を参照。 通常1バイト/1文字だが、稀に2バイト分使って1文字を表現している場合もある。 なお10文字目まで指定できるが、文字が溢れてしまうため、通常9文字目までしか定義されない。 |
~ | ~ | ||
800B | B | ||
800C | C | 兵器名 (2バイト文字×10) |
文字指定値一覧の2バイト文字を参照。 ただし10文字目は通常FFFFで、ここを弄るとバグる。 |
800D | D | ||
~ | ~ | ||
801E | 1E | ||
801F | 1F | ||
8020 | 20 | 兵器運用開始年(10進)? | 現在のところ、以下が判明。 ・アドレス8020、8022の値は30~50、 ・アドレス8021、8023の値は1~12 のいずれかの値をとる。 ・値にA~Fが一切含まれていない(10進法で記述している?) ・常に アドレス8020の値 ≦ アドレス8022の値 ・新兵器ほどアドレス8020の値が大きい つまり、これは新兵器開発・旧兵器破棄といった運用期間を 10進で示している可能性が高い。なおゲーム内で時期関係なく使われる兵器 (例えば共通の兵器群など)は39 01 50 01 となっていることが多い。 ご存じの通り、コードで日付を弄っても生産開発可能な兵器が変化するわけ ではないし、この値の操作がゲーム内で何らかの影響を与えるかどうかは不明。 CPの途中で強制進化、処分される兵器の後半2バイトが50 01だったり、 逆に43 12なのに最終マップ(46年)でも生産出来たり、 実際のゲームとの不一致も多い。わざわざ10進表記してあることから、 開発者のためのメモという位置づけなのかもしれない。 開発表上の表示にも影響を与える(後述)。 |
8021 | 21 | 兵器運用開始月(10進)? | |
8022 | 22 | 兵器運用終了年(10進)? | |
8023 | 23 | 兵器運用終了月(10進)? | |
8024 | 24 | 進化1 (2バイト) |
兵器指定値を用いる。ここの値を書き換えることで、任意の兵器に進化可能になる。 マップエディット目的では一番活躍するであろうコード。 |
8025 | 25 | ||
8026 | 26 | 進化2 (〃) |
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8027 | 27 | ||
8028 | 28 | 進化3 | |
8029 | 29 | ||
802A | 2A | 進化4 | |
802B | 2B | ||
802C | 2C | 価格 10$単位 (2バイト) |
正確にはユニットの1補充あたりの価格。なので生産時(10ユニット)なら10倍になる。 |
802D | 2D | ||
802E | 2E | 開発表上の位置 (2バイト) |
開発表のどの位置に兵器が載るかを示す。値が増える毎に、左上からИ字型に移動する。 カテゴリごとに以下の値を示す。 掲載なし:0000 戦闘機:0065~0074 攻撃機:00C9~00D8 爆撃機:012D~013C 牽引砲:0191~01A0 軽戦車:01F5~0204 中戦車:0259~0268 重戦車:02BD~02CC 歩兵:0321~0330 艦艇:0385~0394 ただし、開発表上でNOTとなっている位置を指定しても無効。 また見ての通り、カテゴリごとに値が飛び飛びになっている。 同じ位置が指定されている兵器が2つ以上ある場合、アドレス8020~8021の2バイト値が 大きい方が優先される。(結果、新兵器になる程優先される) アドレス8020~8021も同値の場合、兵器登録順が後ろのものが優先されるものと思われる。 |
802F | 2F | ||
8030 | 30 | 兵器種 | 値の種類がかなり多いので、詳細は別表(下記参照)にまとめた。 <影響を受ける項目> ・歩行アニメーション(ここの値が歩兵系(18~1A)である必要がある)・占領可否(〃) ※例外的に鋼鉄のキョウリュウのみ兵器種トーチカで歩行アニメしているが、 プログラム上無理が生じたのかアイコンが表示されないバグが起きている ・パレットアニメーション(直ちに切り替わらないが、マップリロード等で変化する) ・変形可否 ・移動時の効果音(エンジン音など) ・トーチカ(31)を指定すると、回復タイプの値に関わらず回復不可になる(進化も不可) ・進化可能場所(航空兵器に地上の兵器種を適用すると、進化可能場所は都市になる) ・(COM操作時)都市(司令部周辺)、空港、港のどこで生産するか ・生産後空陸海のどのグループに振り分けられるか ・補給車が隣接していると回復するか(回復タイプに都市が指定されていないくても回復できる) |
8031 | 31 | 移動力 | |
8032 | 32 | 燃料上限 | |
8033 | 33 | ? | 全兵器共通で値01が適用されている模様。(兵器指定値0000:ダミー のみ00) |
8034 | 34 | 最大補充量 | 1ターンあたりのユニット補充の上限を指定。 例えば歩兵系は殆どの場合5、戦艦系や一部の超兵器などは1に指定されている。 なお資金が少ない場合、補充量はこれより少なくなる場合がある。 |
8035 | 35 | 移動タイプ | 地形(地形効果)における移動コストに影響を与える。ただし空中待機時の燃料消費、 輸送機・輸送車への変形などの付随仕様はこちらの管理下ではなく、 兵器種のコードに依存する。 00:ダミー 01:航空 02:装軌基 03:装軌弱 04:装軌浮 05:半軌 06:半軌弱 07:装輪路 08:歩兵車 09:補給 0A:歩兵基 0B:歩兵雪 0C:固定 0D:艦艇 0E:輸送艦 0F:予備 ・00:ダミーは01:航空と同じ性能と思われる。 ・0F:予備 は使用未確認。 ・値10以降は兵器性能画面がバグる。 ・動員兵(日)(改造コードでしか出現しない)のみ、値31が適用されている。 (こちらも性能画面がバグっている) |
8036 | 36 | 索敵 | 6が最大。7以上を指定すると、性能画面上は設定値通りだが、 索敵0と同じ仕様になってしまう(索敵0の場合、未索敵領域に入ると 自らの姿が見えなくなり、その後は選択もできない)。 対潜索敵>索敵の場合、未索敵領域の中に潜水艦だけが表示されたりする。 |
8037 | 37 | 対潜索敵 | |
8038 | 38 | 搭載可能数 | 4が最大。 |
8039 | 39 | 進化ランク値 | この値を基に、進化に必要な経験値が計算される。 進化前兵器のこの値をX、進化後兵器のこの値をYとすると、 Y-X≦0 の場合、必要経験値 50 Y-X≧4 の場合、必要経験値 250 それ以外の場合、必要経験値 50×(Y-X+1) となる。 要は差が1つ大きくなるにつれ必要経験値が50ずつ加算される。 例えばすべての兵器を一律同じ値にすると、常に経験値50のみで進化可能になる。 また値がどれだけかけ離れていても、進化コード(アドレス8024~802A) さえ設定されていれば、経験値MAXで進化できる。 あくまで進化に用いるランク値であって、兵器性能そのものとは必ずしも比例しない。 ご存じの通り、(Y>Xにも関わらず)進化改良後に性能が下がる場合もある。 ちなみに正規の最高値はヤークトティーガーの16h(10進で22)。 |
803A | 3A | 武装指定値I (2バイト) |
武器指定値とは仕様が異なり、1つの2バイトコードで武器1~4の種類・弾数上限を まとめて管理している。新規生産兵器の武器種類・弾数はこちらに依存する。 I~IVは航空機における武装切替用であり、航空機以外はII~IVが0000になる。 |
803B | 3B | ||
803C | 3C | 武装指定値II (〃) |
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803D | 3D | ||
803E | 3E | 武装指定値III | |
803F | 3F | ||
8040 | 40 | 武装指定値IV | |
8041 | 41 | ||
8042 | 42 | 対空防御 | |
8043 | 43 | 対地防御 | |
8044 | 44 | 対艦防御 | |
8045 | 45 | 回復タイプ | ビットフラグ形式で補給可能箇所を定義。 01:空港、艦船搭載 02:都市 04:港 08:補給不可 10:? キャンペーン自軍の補給車はここが08になっている。 二式飛行艇は01+04で05になっているため、空港と港の両方で補給可 ただし補給車が隣接していると回復できるかどうかは兵器種に依存する。 |
8046 | 46 | ? | 空母:01、補給車:02、他の兵器:00 と設定されている模様。 |
8047 | 47 | 防御タイプ | ここの値を編集することで防御タイプが変化するが、他にも様々な特性が変化する。 01:司令部 02:航空 04:装甲 08:非装甲 10:艦船 20:潜水 <影響を受ける項目> ・ZOC特性 ・武装変更可否(ここが航空なら他の設定が陸上でも可) ・(人間操作時)都市(司令部周辺)、空港、港のどこで生産できるか (ただし生産後の空陸海グループの振り分けは「兵器種」の値に基づく) ・地形効果の有無(例えば航空(02)を指定すると地形効果が常に0になる) これも見ての通りビットフラグ形式と思われるので、 複数の防御タイプを兼ねることも可能かもしれないが、何が起こるかは不明。 |
8048 | 48 | 搭載可能兵器(海) | ビットフラグ形式で搭載可能兵器を定義。下のアドレス8049の値と対応。 例えば10+01で11にすると、8049の値が10の兵器と01の兵器を搭載可。 輸送船は3E、空母系は01になっている。3Fに変更すると空母兼輸送船になるが、 搭載時補給が行われるかどうかはアドレス8045(回復タイプ)による。 なお、輸送船と同じような形の輸送車は実現困難。陸上兵器にこれを設定しても、 格納した陸上兵器の展開が港・砂浜でしか行えないためである。 しかし3Fの場合はなんと乗せた陸上部隊を「発進」することが可能になる。 (艦載機のビットフラグが有効なのが条件。港・砂浜でなくても陸に接していれば発進可。) |
8049 | 49 | 着艦・乗船タイプ | 詳細は上記参照。なおここの艦載機フラグが有効であれば、 他の設定が地上であっても空母への着艦・発進が可能になる。 00:着艦・乗船不可 01:艦載機 02:補給車 04:装甲 08:非装甲(歩兵・牽引砲除く) 10:歩兵(トラック変形可除く) 20:トラック変形可(輸送車自体も含む) |
804A | 4A | ? | UNITPACKファイルではこれ以降の領域は全て00で埋められる。 (下記8054~8057の値も00であり、マップロード後に自動的に変化する) |
~ | ~ | ||
8053 | 53 | ||
8054 | 54 | アイコン(マップ上の姿) (2バイト) |
登録されている兵器の範囲内で、兵器アイコンを変えることができるが、 登録されていない兵器のアイコンに変える手段はない。 アイコングラフィックはマップファイル側に格納されており、 その数も限られているためである。また0000~00AFは(恐らく) メニューアイコンなどのために確保されている領域であり、 実際の兵器アイコンが出現するのは00B0以降である。 基本的には兵器登録通りの順番であることが多く、 歩兵系は歩行アニメのため、アイコン枠を3枠使用する。 登録アイコン領域の後は、何も見えなくなるか、グラフィック断片などが出現する。 なお、ここでアイコンを変更しても、コード実行停止後ターンやフェイズをまたぐと、 兵器指定値(アドレス8000)通りの姿に戻る。 |
8055 | 55 | ||
8056 | 56 | アイコンのパレットアニメ、 陣営色など |
兵器アイコンのパレットアニメーションや色などを管理。 なお、歩兵の歩行アニメはこちらでは管理していない。 00:点滅(航空機のプロペラ、牽引砲の砲口など) 01:静止 02:キャタピラ駆動(車両、戦車など) 03:静止 04:水面の波表現(艦艇など) 05:静止 06:静止 以上に+07h:第2陣営の色、以下第5陣営まで。 |
8057 | 57 | ? |
値 | 兵器種 | 値 | 兵器種 | 値 | 兵器種 | 値 | 兵器種 | |||
00 | - | 10 | TD 駆逐戦車 | 20 | BC 巡洋戦艦 | 30 | ES 補給・工作車 | |||
01 | FC 艦上戦闘機 | 11 | R 対空戦車 | 21 | CA 重巡洋館 | 31 | G トーチカ | |||
02 | F 戦闘機 | 12 | RU 自走高射砲 | 22 | CL 軽巡洋艦 | 32 | A ダミー | |||
03 | FD 局地戦闘機 | 13 | U 自走榴弾砲 | 23 | DD 駆逐艦 | 33~ | 以降は画面がバグる | |||
04 | FA 戦闘攻撃機 | 14 | - | 24 | Z 潜水艦 | |||||
05 | DB 急降下爆撃機 | 15 | QT 牽引対戦車砲 | 25 | CV 空母 | |||||
06 | AC 艦上攻撃機 | 16 | QR 牽引高射砲 | 26 | CVL 軽空母 | |||||
07 | A 陸上攻撃機 | 17 | QU 牽引榴弾砲 | 27 | - | |||||
08 | B 爆撃機 | 18 | I 歩兵 | 28 | - | |||||
09 | - | 19 | MI 機械化歩兵 | 29 | C 輸送機 | |||||
0A | - | 1A | AI 空挺兵 | 2A | T 輸送車 | |||||
0B | SC 偵察車 | 1B | - | 2B | HQ 司令部 | |||||
0C | LT 軽戦車 | 1C | - | 2C | TR 輸送船 | |||||
0D | MT 中戦車 | 1D | - | 2D | FCA 重巡 | |||||
0E | HT 重戦車 | 1E | - | 2E | FBB 戦艦 | |||||
0F | AG 突撃砲 | 1F | BB 戦艦 | 2F | FCV 空母 |