透明の表現
色の混ぜ合わせ処理をブレンディング(blending)といいます。
glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
混合処理は通常,不透明度を表すアルファ値を用います。
glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
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