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透明の表現

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透明の表現


色の混ぜ合わせ処理をブレンディング(blending)といいます。

glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

混合処理は通常,不透明度を表すアルファ値を用います。
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