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勉強のため整理。
知識不足なので、まずはバージョンごとにどんな機能が使えるのかをしるために。



OpenGL 1.0

  • 1992年1月リリース

OpenGL 1.1

  • 1997年1月リリース

GPUハードウェア上でテクスチャについてサポート。

対応カード

すべて。

拡張

Extension Extension ID Functions
頂点配列 EXT_vertex_array glVertexPointer, glColorPointer, glNormalPointer
ポリゴン・オフセット (depth biasing) EXT_polygon_offset glPolygonOffset
RGBA混合 EXT_blend_logic_op glBlendFunc
テクスチャ・コピー/Subコピー EXT_subtexture, EXT_copy_texture glTexSubImage1D/2D/3D
テクスチャ・フォーマット EXT_texture RGB, LUMINANCE, ALPHA, INTENSITY (in glTexImage2D)
テクスチャ・オブジェクト EXT_texture_object glGenTextures, glBindTextures

OpenGL 1.2

  • 1998年3月リリース

ボリュームテクスチャ
パックドピクセル
normal rescaling
clamped/edgeテクスチャ・サンプリング
イメージ・プロセッシング

対応カード

  • Rage 128
  • Rage 128 GL
  • Rage XL/XC,
  • Rage 128 Pro
  • Rage Fury MAXX
それ以降のカード

拡張

Extension Extension ID Functions
3D Volume Textures GL_EXT_texture3D glTexImage3DEXT
BGRA Texture Format GL_EXT_bgra BGR_EXT, BGRA_EXT (in glTexImage2D)
Packed Pixels GL_EXT_packed_pixels
Normal Rescaling GL_EXT_rescale_normal
Separate Specular Color GL_EXT_separate_specular_color
Texture Coord Edge Clamping SGIS_texture_edge_clamp
Texture LOD Control SGIS_texture_lod
Draw Range Elements EXT_draw_range_elements glDrawRangeElements
Image Processing Subset EXT_color_table, EXT_convolution, SGI_color_matrix, EXT_histogram, EXT_blend_color, EXT_blend_minmax


OpenGL 1.2.1

  • 1998年10月リリース

multi-texture
texture unit
rendering pipeline


対応カード

  • Radeon
  • Radeon Mobility
  • Radeon 7500 Mobility
  • Radeon 8500
  • Radeon 9000
  • Radeon 9200
  • Radeon 9600
  • Radeon 9800
  • GeForce 3
  • GeForce 4Ti
  • GeForce FX
それ以降のカード

拡張

Extension Extension ID Functions
マルチ・テクスチャリング SGIS_multitexture glActiveTextureARB, glClientActiveTextureARB


OpenGL 1.3

  • 2001年8月リリース

cubemap texture
multi-texturing
multi-sampling
texture unit combine opeerations(add, combine, dot3, border clamp)


対応カード

  • Radeon 32/36
  • Radeon 64/7200
  • Radeon 7000
  • Radeon 7500
  • Radeon IGP 320M
  • Radeon IGP 345M
  • ES1000
  • Radeon 8500
  • Radeon 9000/Pro
  • Radeon 9100/9200/9250 (Pro & IGP)
  • GeForce 3
  • GeForce 4Ti
  • GeForce FX
それ以降のカード


拡張

Extension Extension ID Functions
Compressed Textures GL_ARB_texture_compression
Cubemaps GL_EXT_texture_cube_map TEXTURE_CUBE_MAP_EXT
Multi-Sampling GL_ARB_multisample
Texture Add GL_ARB_texture_env_add
Texture Combine GL_ARB_texture_env_combine
Texture Dot3 GL_ARB_texture_env_dot3
Texture Border Clamping GL_ARB_texture_border_clamp
Matrix Transpose GL_ARB_transpose_matrix


OpenGL 1.4

  • 2002年6月リリース

hardware shadowing
fog coordinates
automatic mipmap generation
additional texture mode

対応カード

  • Quadro DCC
  • Quadro4 380 XGL
  • Quadro4 500XGL, 5500XGL
  • Quadro4 700XGL, 750XGL
  • Quadro4 900XGL, 980XGL
それ以降のカード

  • GMA 900 (910GL, 915GL, 915GV, 915G)
  • GMA 950 (945GZ, 945GC, 945G, Mobile 945 Family)
  • GMA 3000 (946GZ, Q963, Q965)


拡張

Extension Extension ID Functions
Automatic Mipmaps SGIS_generate_mipmap
Blend Squaring Functions GL_NV_blend_square
Depth Textures GL_ARB_depth_texture DEPTH_COMPONENT16/24/32_ARB
Hardware Shadowing Z-depth GL_ARB_shadow COMPARE_R_TO_TEXTURE
Fog Coordinates GL_EXT_fog_coord
Multiple Draw Arrays GL_EXT_multi_draw_arrays
Point Parameters GL_ARB_point_parameter
Secondary Color GL_EXT_secondary_color
Separate Blend Functions GL_EXT_blend_func_separate
Stencil Wrapping GL_EXT_stencil_wrap
Texture Crossbar Environment Mode GL_ARB_texture_env_crossbar
Texture LOD Bias GL_EXT_texture_lod_bias
Texture Mirrored Repeat GL_ARB_texture_mirrored_repeat
Window Raster Position GL_ARB_window_pos


OpenGL 1.5

  • 2003年6月リリース

vertex buffer objects(VBO)
occlusion queries
extended shadowing function


対応カード

  • Radeon X800
  • Radeon 9600
  • Radeon 9700
  • Radeon 9800
  • GeForce FX
それ以降のカード

  • GMA 3100 (Q33, Q35, G31, G33)
  • GMA 3150 (Atom Dx10, N4x0)
  • GMA X3100 (GL960, GLE960, GM965, GME965)


拡張

Extension Extension ID Functions
VBOs Vertex Buffer Objects GL_ARB_vertex_buffer_object glBindBufferARB, glBufferDataARB, glGenBuffersARB
Occlusion Queries GL_ARB_occlusion_query
Extended Shadow Functions GL_EXT_shadow_funcs


OpenGL 2.0

  • 2004年9月リリース

ARB呼び出しGPUベースassembly language
ユーザ・プログラマブル・シェーダ
バーテックス・シェーダ
フラグメント・シェーダ

対応カード

  • Radeon 9650
  • Radeon 9500
  • Radeon 9500/9550/9600/9700/9800 (Pro, SE, XT)
  • Radeon X1050
  • Radeon Xpress 200/1100
  • Radeon X300
  • Radeon X550
  • Radeon X600/Pro
  • Radeon X700
  • Radeon X800(VE, SE, GT, Pro)
  • Radeon X850
  • Radeon Xpress 1250
  • Radeon X1200
  • Radeon X1250
  • Radeon 2100
  • Radeon X1300
  • Radeon X1550
  • Radeon X1600
  • Radeon X1650
  • Radeon X1800
  • Radeon X1900
  • Radeon X1950 (Pro, XT, GT)
  • GeForce 6800
  • Quadro 600
  • Quadro FX 500
  • Quadro FX 700
  • Quadro FX 1000
  • Quadro FX 2000
  • Quadro FX 3000
  • Quadro FX 1400
  • Quadro FX 1500
  • Quadro FX 3450
  • Quadro FX 3500
  • Quadro FX 4500X2
  • Quadro FX 4500 SDI
それ以降のカード

  • GMA 500 (UL11L, US15L, US15W)
  • GMA X3000 (G965)
  • GMA X3500 (G35)

拡張

Extension Extension ID Functions
Shader Objects GL_ARB_shader_objects
Vertex Programs GL_ARB_vertex_program glBindProgramARB, glGenProgramsARB
Vertex Shaders (VS) GL_ARB_vertex_shader
Fragment Shaders (FS) GL_ARB_fragment_shader
Multiple Render Targets GL_ARB_draw_buffers glDrawBuffers
Rectangular Texture GL_ARB_texture_rectangle GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB
Point Sprites GL_ARB_point_sprite
Separate Blend Equation GL_EXT_blend_equation_separate
Separate Stencil GL_EXT_stencil_two_side


OpenGL 2.1

  • 2006年6月リリース

pixel buffer objects(PBO)
sRGBテクスチャ(gamma-corrected textures)
non-square matrices
Shading Language GLSL 1.20


対応カード

  • Radeon GD 2350
  • GeForce FX (with driver 175.19)
  • GeForce 6000シリーズ
  • Geforce 7000シリーズ
  • GeForce Go 7000シリーズ
  • Quadro FX 4000
  • Quadro FX 350
  • Quadro FX 550
  • Quadro FX 560
  • Quadro FX 1400
  • Quadro FX 1500
  • Quadro FX 5500
それ以降のカード

  • GMA 4500 (B43, Q43, Q45)
  • GMA X4500 (G41, G43)
  • GMA X4500HD (G45)
  • GMA 4500MHD (GL40, GS40, GM45, GS45)
  • GMA Graphics:GMA HD (Clarkdale GMCH Die:Ironlake, Arrandale GMCH Die:Ironlake)


拡張

Extension Extension ID Functions
Non-Square Matricies glUniformMatrix{}fv
PBOs Pixel Buffer Objects GL_ARB_pixel_buffer_object
sRGB Texture (gamma 2.2) GL_EXT_texture_sRGB


OpenGL 3.0

  • 2008年6月リリース

  • OpenGL Shading Language 1.30 (GLSL)
  • Vertex Array Objects
  • More flexible Framebuffer Objects
  • 32-bit(single precision) floating-point textures and render buffers
  • 16-bit(half precision) floating-point vertex and pixel data
  • Ability to render vertex transformations into a buffer
  • Texture arrays
  • 32-bit(single precision) float point depth buffer support

対応カード

  • Radeon HDシリーズ
  • GeForce 8000, 9000
  • GTX 100
  • GTX 200
  • GTX 300シリーズ

拡張

Extension Extension ID Functions
Geometry Shader (GS) GL_EXT_geometry_shader4 GEOMETRY_SHADER_EXT
FBOs Frame Buffer Objects GL_EXT_framebuffer_object glFrameBufferTexture2DEXT
FBO Multisampling GL_EXT_framebuffer_multisample
Hardware Instancing GL_EXT_draw_instanced glDrawArraysInstancedEXT, glDrawElementsInstancedEXT
VAOs Vertex Array Objects GL_ARB_vertex_array_object glBindVertexArray, glGenVertexArray
sRGB Framebuffers (gamma 2.2 GL_EXT_framebuffer_sRGB FRAMEBUFFER_SRGB_EXT


OpenGL 3.1

  • 2009年5月

  • OpenGL Shading Language 1.40(GLSL)
  • Texture Buffer Objects
  • Uniform Buffer Object
  • Signed normalized textures (+-1.0 range)
  • A minimum of 16 texture units accessible by the vertex shader
  • Primitive restart
  • Instancing
  • CopyGBuffer API

対応カード


OpenGL 3.2

  • 2009年8月

  • OpenGL Shading Language 1.50(GLSL)
  • ジオメトリ・シェーダ
  • BGRA vertex component ordering
  • Shader Fragment coordinate convention control
  • Seamless cube map filtering
  • Fragment depth clamping
  • Multisampled textures and texture samples for specific sample locations
  • Sync and Fence objects


対応カード

  • Radeon HD シリーズ
  • GeForce 8000, 9000
  • GTX 100
  • GTX 200
  • GTX 300シリーズ


OpenGL 3.3


  • OpenGL Shading Language 3.3(GLSL)
    • このバージョンからOpenGLとGLSLのバージョンを合わせてきた


OpenGL 4.0


  • OpenGL Shading Language 4.0(GLSL)

DirextX11相当

OpenGL 4.1


  • OpenGL Shading Language 4.1(GLSL)


参考

  • http://en.wikipedia.org/wiki/OpenGL
  • http://en.wikipedia.org/wiki/Intel_GMA

タグ:

OpenGL
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