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世界樹の迷宮IV

 1周目   キャンプコマンド制限 
 一部で有名なWizライクの名作3Dダンジョン探索系RPG。の最新作である4作目。
 『初見の制限プレイは1度しかできない』ということで、折角なので制限プレイで開始。

 制限の内容は↓の体験版版と同じにしようと思ったものの、
 発売前キャンペーンの影響や編成を色々と構想をした結果、フォートレスを入れたくなったのでなしに。

 ……ということで、職業に捕らわれない制限であるサブ縛りだった『キャンプコマンド制限』をメインへ。
 実質的に糸禁止やドーピング禁止など色々と付いてきてお得感のある制限でありながらそこまで無謀感もしない、丁度良い縛り。

 ついでに、今作では前作の大航海協力プレイのような使いようによっては制限プレイが崩壊するかは不明ながら、
 念のため強力キャラクターを利用可能になりそうな通信施設は利用を制限。
 →ゲームの進行上、通信施設へ入るのが必須なようなので解禁。取り敢えず自主縛りとして通信によるゲスト加入は変わらず禁止で。

 体験版   前衛職禁止 
 キャンプコマンド制限(仮) 
 メインの制限プレイを行う前……というより本編発売前の、体験版でのプレイ。

 前衛職(ソードマン・ナイトシーカー・フォートレス・ダンサー・隠し職2種)の使用を禁止し、
 後衛職(スナイパー・メディック・ルーンマスター・隠し職1種)のみでパーティを編成。
 (メディックが中衛表示だったのがやや気になりつつ……前衛に出しても支障ない程の耐久/打撃力なのか。)

 あまりに厳しい縛りにして、折角の世界樹を投げることになるのは本末転倒な事態……
 ということで、1人旅とか店宿禁止とかではなくやや過酷さの薄い制限。

 ……ただ、制限プレイ好きとしての感覚がもっと過酷なものを求めるので、
 詰みそうになったら手軽に無かったことにできる『キャンプコマンド制限』を仮追加。
 制限の内容としては、『スキル習得・バースト以外の要素は使用不可』といった辺り。
 (バーストも禁止した方がそれっぽいけど、初の要素はやはり使ってみたい。)

 あくまで仮なので、こちらの制限に関しては詰んだ感があったら割と気軽に解除予定。


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最終更新:2012年09月13日 04:51