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クラスの書き方

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技能概論

技能レベルの成長度を、ゼロ、もしくは1~7であらわす。0はまったく成長しないので論外として、非専門技能の標準が「3」、専門技能の標準は「1」になる。たとえば運動?はだれでもできるので3が標準に、大型?武器は専門的なので1である。

成長イメージ (1.5**n/10)
n   LV   LV8  LV12
0    0    0    0  なし
1    1    2    4  とても悪い
2    2    4    7  悪い
3    3    7   10  やや悪い
4    4    9   13  標準
5    5   11   17  良い
6    7   14   21  非常に良い
7    8   16   24  伝説的

技能において、とくに記述がなければ、どのクラスも「4」であるとする。べらぼうに役に立たないわけでもないが、自慢できるものでもない、という程度である。

どのクラスにもぬきんでて得意であれば「7」を、相当すばらしいレベルなら「6」をあたえるとよい。


魔法技能:ここは未稿!?
 ×変成  ×魅惑  △補助 
 △攻撃  ×幻術  ×変化
 ×創造  △防御  ×移転
 ×呪術  ×治療
 ×知覚  ×召喚



基本クラスを複合させる

クラスには概念上だけの基本クラスがあり、これは“一般的な”戦士や、“一般的な”盗賊のイメージのもとになるクラスである。基本的な数値はこれらの“比率”で決める。

もし、どこどこの城塞騎士が、重戦士?軽戦士?密偵?=5:3:2であったら、スキルの値もそのようになる。スキルAが、それぞれA1、A2、A3という倍率で伸びるとしたら、この城塞騎士1レベルのレベル1のスキルA値は (A1×5+A2×3+A3×2)÷10 となる。

基本クラスの比率は1:1のようなシンプルなものでもよいし、9:4:3:2:2:1のような複雑なものでもよい。



基本クラスでまかなえない部分を補う

基本クラス上にはあらわれないスキルや、スキルを「7」にしたい場合など、基本クラスでまかなえない部分は、独自の設定をする。特に、基本クラスでの、“優秀なスキル値”とされるものは最大でも「6」であり、通常は「5」となる。もし魔術師?を基本に、幻術師を作りたいのならば、幻術関係のスキルには「7」を設定する必要があるだろう。




初期装備

初期装備はスキル値から自動で配分される。鎧技能があれば、それなりの鎧が支給されるし、芸術技能があれば、必要なものはそろっている。場合によっては家、馬、使用人、そういったものも含まれる。

基本クラスだけでたりないものは、独自に追加すること。たとえばサムライ?のような場合には、基本クラスの武器を捨てて、独自の武器を設定する必要があるからだ。
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