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システム関連

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システム関連



基本情報


前回とは違い、1チャプターずつで細かく区切っている。

が、
全部内容が薄く、話数も少ないという嫌な感じの内容。
話数は全部で30話あるが、使い回しで半分使っているため内容が非常に薄い。
前作までに味わえたスパイ行為はたった5ステージ。しかも大半が使い回し。
コレで7000円弱は・・・。

アイテムなんてバラの石版と漢方薬と釣り竿といにしえの衣装、服3種類だけと、
本当に数えるだけ。栄養ドリンクとかストックできればなぁ・・・

大まかな流れは、
ルパンチャプター3クリアで銭形ルート解禁、
ルパンと銭形ルート(チャプター11、15)をクリアするとチャプター16、27が解禁。

ルパン編でもう終わりかよ!と思って止めないように。

各シナリオでSを取れば「次回予告レアを入手」(ステージによる。)
1~11、12~15、16~26、27~30を、
それぞれ全チャプター評価Sを取ればスナップ写真を入手。それだけ。

評価Sを取ったチャプターはバラのマークのアイコンとなる。



LAE

新システム「LAE」はムービー中でもアクションが要求されるというもの。
ボタンが表示されたら指示通りのボタンを押してください
バイオ4のあれと同じですけど、難易度は遥かに低い。
ぼ~とオープニングムービーを見てた人はめんを食らったでしょう・・・。



ボタンレスポンス

しっかり押してないと認識してない事が多々ある。
主に次元のリロード、LAE、ふじこのステージ等。しっかり押そう!(をい



敵紹介


銭形編やルパン編の一部では、敵を撃破するとランダムで回復アイテムが出る。

機動隊 警棒で叩く、タックルで掴みに来るの2パターン。
アナザーシナリオになると徒党を組み、結構な攻撃力となる
天龍会ザコ ナイフを投げる、格闘を仕掛けてくる、タックルで掴みに来るの3パターン。
幹部を合わせると3種類。幹部は体力と攻撃力が上がってます。
時々ザコだろうが(非幹部)ボスのような体力を持った奴も出てきますけど
銭形 タックル、正拳突きなどを行ってくる。ダメージが高い
土像 機動隊がのろくなったバージョン。
棒を振り回すだけで、体力ももろい。攻撃力も高くない
光琳 唯一のボスキャラ。
攻撃パターンは、2連続回し蹴りからサマーソルトorムエイショウ、
ムエイショウ、横蹴り、全てお見通しだカウンター。

あれ・・・これだけじゃん・・・


アクション

次元、五右衛門に関しては各チャプターを参照してください

ルパンのアクション


しゃがみ( △ )
潜入中に使う動作です。物影に隠れたりする時に使います。
その状態で左スティックを押せば忍び歩きモードとなります。
間近にいかないか、視界に入らない敵に気付かれません。
変装中にしゃがみ行動使うと怪しい行動とみなされてしまいます。

滑りこみセーフ( 敵の近くor攻撃中に□ )
チャプ3で習得。
(以降スライディング)
敵の股を潜りスライディング、敵を無防備にする。
硬直が少ないため主にコレを使う
飛びかかるような敵の攻撃は避けれない。

スプラッシュジャンプ( 敵の近くor攻撃中に× )
チャプ6で習得。
(以降スプラッシュ)
敵を馬とびして飛び越し、後方に突き飛ばす。
着地硬直が長いため、飛ぶ方向に敵が居る場合は使用をなるべく控えたい。
後方に突き飛ばした敵にも攻撃判定アリ。
すぐ後ろに敵が居る場合や、
遠くの敵・攻撃動作中の敵・・・つまり、タックルの予備動作、横蹴りが見えたらコレで回避。

スーパーダッシュ( ゲージが5本の時に×+□ )
チャプ9で習得。
無敵ダッシュで逃げるが、スーパーと言うほど速くはない。
敵の間近で使うと回避した事になるため、敵を集めてから使うと楽にコンボを稼ぐ事が出来る。
体力が少ない時の脱出用にも使える。

花38、脅し( テンションゲージが少しでもある時にR1 )
実弾の入っていないワルサーを正面に構えて相手を威嚇する。
構えている間、正面にいる敵を足止めすることができる。
コンボの時に敵を集めるように使えそうであまり使えない。
構えてる最中はテンションゲージを消費する。背後にいる敵には効きません。

花38、威嚇射撃( テンションゲージ3以上の時にR1中に○ )
チャプ16から使用可能で、3ゲージ消費技。
構えたワルサーから発砲するフリをして花束を出して脅かす。
敵を暫く行動不能にする事が可能。
コレを使うぐらいならスーパーダッシュを使う。

エスケープ
戦闘時にマップの赤く光るエスケープゾーンに入る。
別にエスケープし過ぎてもクリアに支障はきたさないが評価が下がる。
みつかったらエスケープゾーンに入らない限りクリアできないので、とりあえず逃げ込む。

変装アクション
手に入れた衣装はアイテム選択ボタンで衣装をチェンジ出来る。
変装中は敵の視界上や間近で走り回らなければOK。
敵に、?マークがつくと敵がこちらを監視し始める。
?は黄色から赤に向かって変色するが、走り回らなければなんてこともない。
要は常時歩いて移動すれば、何の問題もなく切り抜けられるって事です。
前作まであった相手に敬礼する等もないです。

赤以上で不審な行動を起こすと質問されます。
正解を答えれば無罪放免・・・だめじゃん・・・。

銭形のアクション


銭形シナリオの特徴はほぼ単調な喧嘩です。

正拳突き( □・□・□ )
左ストレート、右ストレート、アッパーのコンビネーション。
3発派生が可能。3発目は敵をダウンさせる。
三発のどれからも投げに派生する事が出来る。
ある程度ディレイもかけられる反面、
一度押すと三発目まで動作を行ってしまうケースもある。

警視庁背負い投げ( 近距離で× )
チャプ13で習得。
(以降、背負い投げ)
相手を掴み、銭形の背後に投げる。
威力はそこそこで、投げた相手を敵にぶつける事が出来る。
敵を掴んで投げるまでの動作中は無敵のため回避技としても使える。
動作がスムーズなため、敵に囲まれた時や乱戦では主にコレを。

演歌のコブシ( □押しっぱなしで溜めだしたら離す )
チャプ13で習得。
相手を一撃で気絶させる(光琳は吹き飛びダウン)事が出来る。出が遅い。
溜めは銭形の当たり判定が瞬時に移動するため、避けに使えなくもない。

頑固一徹投げ( 近距離で△ )
チャプ14で習得。
(以降、一徹投げ)
掴んだ相手を自由に投げる事が出来る。
敵集団に投げつけるのが主な使い方だが、コントロール出来るという点が一番大きい。主力。
ただ、投げるまでの時間が遅く隙だらけのため、いらないダメージを食らう恐れもあるので注意。

昭和回転投げ( テンションゲージ5本溜まってる状態で近距離で×+□ )
チャプ26で習得。
ジャイアントスウィング。動作中は無敵。
発動した瞬間にゲージがすぐに空になるので、回転中に16HIT以上行けば5ゲージ溜り連発可能。
出来る限り敵集団中で使う。掴んだ方向に投げる。超主力です。



コンボ

基本的に狭いところに敵集団をおびき寄せて行ったほうが稼ぎやすい。

ルパン

連続して回避や振りほどきに成功するとコンボとなる。
主なコンボのコツは、集めてスライディングかスーパーダッシュ・・・それしかない・・・。
敵は回避技を食らうと、一定時間無敵となり、復帰してから再度回避判定が戻る様子。
走って移動してるだけの敵には回避判定はない。

他は敵にワザと捕まり集めてから振りほどく。
こちらは簡単だが、ダメージをものすごく食らう危険性がある。

銭形

敵に連続してダメージを与える。
敵を集めて正拳突き、敵集団に向かって投げたりすればコンボを稼げる。
回転投げを覚えてから敵集団中で発動すると恐ろしいHIT数となる。



リザルト

ステージの各項目の記録で決まります。
なんに対するリザルトかはステージによって異なります。
評価はS~Dまで。
リザルトの内訳は各チャプターのページにて



リトライについて

基本的にリトライによるリスクはございません(ダメージの加算とか)。
リトライをノーにすると、セーブデータの読みこみからのやり直しとなります。
ゲームを終わらせたくなくて、ステージセレクトに戻りたい場合は、
YESにしてからメニュー、ステージセレクトに戻ったほうが早そうです。


ムービースキップ

一度クリアしたステージのデモはスキップする事が出来る。
ただしムービー冒頭はローディングしてるせいか途中まではスキップできない。
左下にSKIPが見えたらスタートボタンを押すとある程度ムービーをスキップ出来る。
しかし、たまに前のステージを選択するとステージ中のムービースキップできなくなったりする。







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