のーと
ST性能云々
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basyo
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第3回 ST性能云々
・基本的なこと
BC同時押しで召還する。
STは、2000のアクティブストライカー制で、
技中やキャラが行動中はいつでも呼ぶ事が出来る。
STは、2000のアクティブストライカー制で、
技中やキャラが行動中はいつでも呼ぶ事が出来る。
地上で攻撃をしていない時に召還すると、専用のST召還モーションをとる。
攻撃中など硬直中に呼ぶと、モーション無しで呼ぶ事が出来る。
ガード中、ダウン中、果てまではヤラレ中まで呼べる。
呼べないのは一部のキャラの投げヤラレ中、超必殺技中、超必殺技ヤラレ中。
攻撃中など硬直中に呼ぶと、モーション無しで呼ぶ事が出来る。
ガード中、ダウン中、果てまではヤラレ中まで呼べる。
呼べないのは一部のキャラの投げヤラレ中、超必殺技中、超必殺技ヤラレ中。
このゲームのSTはさり気に99,00のコピペではなくオリジナル動作をするキャラもいる。
一部のSTが持っている、なんでも判定。
この判定で追撃不能な技を拾った場合、そのSTの攻撃が追撃可能だったとしても追撃不能となる。
例、
リョウで、STテリー(HIT、叩きつけるまでに)→龍虎乱舞・・・叩き着ける前までなら拾える
リョウで、屈D→STテリー(HIT、叩きつけるまでに)→龍虎乱舞・・・龍虎乱舞で拾えない
この判定で追撃不能な技を拾った場合、そのSTの攻撃が追撃可能だったとしても追撃不能となる。
例、
リョウで、STテリー(HIT、叩きつけるまでに)→龍虎乱舞・・・叩き着ける前までなら拾える
リョウで、屈D→STテリー(HIT、叩きつけるまでに)→龍虎乱舞・・・龍虎乱舞で拾えない
・各キャラのST性能
| キャラ名 | 動作 | 性能 |
| 京 | ステップ→轢鉄 | 中央までダッシュ後、 敵とX軸が合うか、中央まで移動してコンブロウ。 浮きは低いが追撃可能。 一段目は何でも判定だが、 そこで拾うと相手はダウン復帰してしまう。 初段は、しゃがんだ相手には当たりにくい。 |
| 紅丸 | 紅丸コレダー | 相手をサーチしてくれるが、画面端以外では安定性にかける。 紅丸に限った事ではないが、 掴み系ストライカーの掴む部分は空中(ジャンプ動作)の敵には当らない。 掴んでる最中に、一部の超必殺技を発動させると、 紅丸が去った後も相手は暫くの間、宙に拘束される。 おかげで京の236×2のフル溜めverが間に合ったりします。 また、この屈伸硬直中はダメージ補正が切れます。 |
| 萌 | 鶴飛 | 画面中央付近まで飛び蹴り→hit後鶴飛。 最後のサマソーは追撃不可。 一応何でも判定だが、ロックしてくれるわけではないので微妙 |
| 真悟 (ST専用) |
やっちゃってください! | 画面4分の3ほど前進、当ればホールド。 端以外なら中々使いやすい。 真悟でKOすると、相手は立ちながら固まる |
| テリー | ハイアングルダンク | 99,00などのSTハイアングルゲイザーの動作の最後が、 ダンクになって叩きつけるというもの。 中央付近までチャージで突進、ハイアングル→ダンク。 もちろん追撃不能(叩きつけるまでは可能)。 だがアッパーの部分は、実はガード不能だったりする。 出の早さを生かした確定ダメージを狙えるため、コレはこれで強い。 |
| アンディ | 疾風斬影拳 | 出の遅い、幻影不知火(攻撃判定無し)で登場後、 画面中央やや手前まで斬影拳。 浮きが低い、攻撃範囲が微妙、と使えない |
| 舞 | 鳳凰の舞 | 中央付近までダッシュ後、 敵に接触した場合は鳳凰の舞、触れなかったら応援。 なお鳳凰の舞は追撃不可だが、補正切りを利用すると中々のダメージになる。 紅丸等は相性がいい |
| ジョー (ST専用) |
オラオラ爆裂拳 | 00までのと一緒で、味方をサーチしてキックで登場して爆裂拳。 最後のアッパーは追撃不可。 全てなんでも判定なので画面端なら拾いまくってくれる。 中央付近の微妙な位置で読んでも相手をサーチして攻撃してくれる。 00とは違い、爆裂拳の時間が長いので反対側に敵を押せば追撃が可能となる。 ダウン中には当らなくなったものの、使えるストライカーであることには変わりない。 相手を飛びこしてから召還すると、カクカク痙攣しているように飛び込んできます。 |
| リョウ | 空中虎煌拳 | ジャンプで登場後、中央付近に空中虎煌拳。 使えないSTの代表格。 一応追撃可能だが、何でも判定ではない。 虎煌拳自体の判定は結構大きいし威力が高い。 |
| ロバート | 龍連猛襲 | 画面の4分の3ほど移動して、接触した場合は乱舞発動。 一応何でも判定。 最後の龍斬翔は追い討ち不可。 乱舞の時間の短さ、最後の龍斬翔の判定のデカさ等、 やはりジョーには勝てないし使い勝手も悪い。 |
| キング | トラップラッシュ | 中央付近までスライディング→サイレントフラッシュ。 攻撃範囲は中央付近までで追撃不可と、使い勝手は悪い。 最初の攻撃は何でも判定で、スライディングは下段判定。 |
| ユリ (ST専用) |
飛援烈孔 | 中央付近までダッシュ、当れば飛燕烈孔、敵がいなければ応援。 なんでも判定の上、出が早く、追撃可能と中々。 だがこのゲームでは処理の問題上、 ST攻撃中の追撃がやや難しいか。 敵の浮く方向をコントロールしやすい |
| ギース | 邪影拳 | なんでも判定の邪影拳で画面中央まで出現、 HIT時は邪影拳の2~3段目、ガードorヒットしない時は挑発。 挑発の時にギースの近くに敵がいれば真空投げ。 ちなみに真空投げはガード不能。何故か投げる瞬間、敵が自キャラ付近にワープする。 真空投げは投げる瞬間から一定時間内は追撃可能。 一定時間過ぎると追撃不可となる。 従来のシリーズの京の弱七十五式改みたいなものですね。 また、相手を放り投げるまでに攻撃を与えれば地上ヒットに出来る。 |
| 庵 | 八酒杯 | 画面の4分の一ぐらいまで琴月→闇払い。 最初の琴月は、何でも判定。 闇払いは端まで届き、HIT後は追撃可能。 |
| レオナ | キラータッチ | 画面4分の3までダッシュ、相手とX軸が合ったら準備→ハートアタック発動。 当れば追撃可能。 他のシリーズと違い、ダッシュ中に攻撃判定は無く、 準備の地点より少し横にズレるだけでハートアタックはスカる。 ちょっと駄目な性能。 一応、何でも判定で、Y軸上に敵がずれた場合は拾ってくれることもあるが微妙。 |
| ラルフ | ギャラクティカファントム | 画面中央付近に急降下爆弾パンチ、 その後に何でも判定のギャラクティカファントム。 ギャラクティカの出は遅いものの、端まで届く上になんでも判定。 追撃不可。 |
| クラーク | フラッシングランチャー | JCD→投げ。 中央付近までに敵がいればサーチしてくれる。 最初のジャンプキックは何でも判定だが、相手は復帰してしまう。 投げ後は追撃不可。なんでやねん |
| ウィップ (ST専用) |
ヴァルキリーショット | プレイヤー側手前4分の一の地点に出現攻撃。 コレが当たればブーメランショット。 追撃可能だが結構遠くまで飛ばすので追撃は難しい。 登場攻撃が当たらなければ、その場で鞭を振り回す。 この鞭は何でも判定の上に、範囲は画面の5分の4ほどあるので追撃にかなり使える。 しかも追撃可能。攻防共に使えるストライカー |
| アテナ | サイコヒーリング | 画面の手前半分まで自キャラをホーミング→ヒーリング。 最初に一瞬なんでも判定の攻撃を行う。 なんでも判定は生かせそうにない。 光ってる間に自キャラがアテナに触れれば体力回復。 |
| ケンスウ | 肉まん4U | 龍爪撃→にくまん。 自キャラ側の画面中央付近まで自キャラをホーミングしてくれる。 出が早いので防御に使えなくもない。 HIT後は肉マン確定なのも美味しい。 龍爪撃はなんでも判定だが、追撃不可。 |
| 包 | サイコボールアタックMAX~Striker MIX~ | タックル→サイコボールアタックMAX。 タックルは何でも判定。 サイコボールは追撃可能で画面端まで届くが、なんでも判定ではない。 弾が出るまでが遅いものの、STの引っ込むスピード、出現スピードが速い |
| 鎮 (ST専用) |
蓬莱樂宴 | 移動の間までに敵と接触したら、 画面中央から柳憐蓬莱、接触しなければ探す動作をして、暫くしたあと柳憐蓬莱。 先述の性質上、めくり等から召還するとスカる。 何でも判定だが追撃不能だし微妙。 |
| キム | 飛昇脚 | 画面中央付近まで、飛翔脚、ヒット後打ち上げ。 カバー範囲が狭いのでやや使いにくい。 追い打ち可能 |
| チャン | ごろりんコーハン | 前転動作でごろごろ。 00の白湯のように端から端までゴロゴロところがっていく。 白湯に比べて出が早いうえに追撃可能、 なんでも判定と、かなり使えるコンボ用ストライカー。 画面手前からHITさせればお手玉ができる |
| チョイ | 挑発三昧 | 画面手前4分の一ぐらいのところに出現、 その後、相手がいれば竜巻、いなければ挑発(3種)。 ストライカーとしてはかなり使いにくい部類だが、 ネタ用としては萌と最高の相性がある。 竜巻は何でも判定。補正が外れた時のフルヒットは、中々のダメージ |
| ジョン (ST専用) |
伏虎襲撃 | 画面中央まで突進。 突進がhitしたら空砂塵、しなかったらかかと落とし。 突進は何でも判定、空砂塵はhit後追撃不可。 かかと落としは中段じゃありません |
| エキストラストライカー | ||
| K' (ST専用) |
ナロウスパイク | 画面5分の1ぐらいの地点にJAで登場、 相手が空中にいればクロウバイツ、地上だったらナロウスパイク。 最初のJAは何でも判定、叩き付け効果。 クロウもナロウも追撃可能だが、なんでも判定ではない。 |
| ヴァネッサ (ST専用) |
ハードパンチャー | 画面端までパンチで突進して登場、 HITすれば小乱舞、しなくてもすこし乱舞。 全段なんでも判定で、端まで届く。 追撃用か? 最後のアッパー後は追撃不可 |
| マキシマ (ST専用) |
マキシマギャローズ | 敵をサーチして登場システム1→ホールド。 リーチがあるので結構掴んでくれる |
| 山崎 (ST専用) |
晒し首 | 敵をサーチしてJA→相手を捕獲。 最初の攻撃は何でも判定で、叩き付け効果あり。 端では最初のJAは当り、掴みはHITしにくいので、 特殊技のような間隔で使える。出も早い |