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>*アップグレード #contents() #hr(height=5,color=#ccccff) **SPECIAL COMBO THROW Allow Batman to perform an unblockable grab and throw after achieving a combo acore of x8. Can be directed to inflict damage on multiple targets. Batman can continur to chain attacks after a Special Combo move. x8のコンボを出した後、防御不可の投げ技が可能になる。 ダメージを多数の敵に与える時に使える。 Special Comboの後にも連続攻撃を続けられる。 コマンドはA+X #hr(height=5,color=#ccccff) **SPECIAL COMBO TAKEDOWN Allows Batman to perform an unblockable instant Takedown after achieving a combo score of x8. Batman can continue to chain attacks after a Special Combo move. B+Y Takedown x8のコンボを出した後、防御不可のTakedown技が可能になる。 Special Comboの後にも連続攻撃を続けられる。 コマンドはB+Y #hr(height=5,color=#ccccff) **SPECIAL COMBO BOOST Allows Special Combo Moves to be executed after achieving a combo score of x5 insted of x8. x8のコンボから繋げる必要のあったSpecial Comboが、 x5のコンボで使えるようになる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **COMBO BATARANG Powers up the Batarang during combos so that it can be used to knock down thugs. コンボ中のバッタランの威力を上げるので、敵をノックダウンすることが出来る。 #hr(height=5,color=#ccccff) **CRITICAL COMBO STRIKES Doubles the power of normal combo strikes when strikes are timed perfectly. Increases combo score by x2 for each strike, allowing for quicher activation of Special Combo Moves. Xボタンでの攻撃が完璧に決まった時ノーマルコンボの威力を二倍にする。コンボのスコアをそれぞれ二倍にし、Special Comboの動作を速くする。 #hr(height=5,color=#ccccff) **INVERTED TAKEDOWN Allows Batman to swoop down and grab assailants as they pass under gargoyles and leave them strung up underneath. B Hang from gargoyle Y Inverted Takedown 強襲可能になり、ガーゴイルの下を通る敵を吊り上げ、逆さ吊りにできる。 Bでぶら下がる。Yで逆さ吊りにする。ぶら下がらなくともYで直接逆さ吊りにできる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **ARMOR UPGRADE V1 Military grade spun para-aramid fibers molded into the Batsuit chest piece provide greater protection from attack. HPを引き上げ、防御力を上げる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **ARMOR UPGRADE V2 Super lightweight nano-engineered polymer plating incorporated into the Batsuit creates a more resilient outer shell. HPを引き上げ、防御力を上げる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **ARMOR UPGRADE V3 Ultra strong micro plating developed by WayneTech,layered between the regular armor and the undersuit. HPを引き上げ、防御力を上げる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **ARMOR UPGRADE V4 Batsuit soaked in top secret prototype formula,developed by Lucius Fox at WayneTech. Durability is massively increased without additional weight while retaining full movement and flexibility. HPを引き上げ、防御力を上げる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **BATARANG POWER Upgrades the standard Batarang power, increasing the time an assailant stays down when hit. 通常のバッタランのパワーを上げ、ふらつく時間を長くする。 #hr(height=5,color=#ccccff) **TWIN BATARANG Allow two targets to be taken out simultaneously. Once thrown, requires a short period of time before it can be used again. Also upgrades Combo Batarang. 二体の敵に攻撃を加える。投げた後、もう一回使うのに短い時間を要する。 またコンボとしてのバッタランの威力も上がる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **TRIPLE BATARANG Allows three targets to be taken out simultaneously. Once thrown, requires a short period of time before it can be used again. Also Upgrades Combo Batarang. 三体の敵に攻撃を加える。投げた後、もう一回使うのに短い時間を要する。 またコンボとしてのバッタランの威力も上がる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **REMOTE CONTROL BATARANG Spercial Batarang that can be directly controlled by Batman after being released. Once thrown, requires a short recharge period before it can be used again. バットマンが投げた後のバッタランを直接操作できる。投げた後、もう一回使用するのにチャージする時間を要する。 #hr(height=5,color=#ccccff) **SONIC BATARANG Tuned to resonate at the exact frequency of the nearest Arkham suicide collar, attracting that henchman. Useful for luring a target into a trap or away from an area of importance. Once thrown, requires a short recharge period before it can be used again. 敵のSuicide Collar(気絶を知らせる首輪)と共鳴する周波数を発するバッタランが使えるようになる。敵をおびき寄せる効果がある。 #hr(height=5,color=#ccccff) **SONIC SHOCK BATARANG Upgrade to the Sonic Batarang. Allows this to be detonated once thrown to overload the suicide collar of a nearby henchman, incapacitating him. However, the residual interference will stop any further Sonic Batarangs from being effective in this location. Sonic Batarangからのアップグレード。近くにいる敵のSucide Collarを無力化する。しかし電波障害が残り、以後同じ場所では使えなくなる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **MULTIPLE FREQUENCY DETONATOR Allows selective detonation of Explosive Gel. Useful for advanced Takedown tactics. R Zoom in on charge to be detonated LT+RB Detonate specific charge 視界に入ったExplosive Gel塗布箇所を爆破する。複数箇所塗布しても、選択して起爆することができる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **AUTO PROXIMITY DETONATION Upgrades the Explosive Gel to automatically detonate if nearby threat detected. Temporarily incapacitates targets. Explosive Gelを強化し、敵が接近すると自動的に起爆するようになる。 巻き込まれた敵を一時的に無力化することが出来る。 #hr(height=5,color=#ccccff) **CRYPTOGRAPHIC RANGE AMPLIFIER Increases effective range of the Cryptographic Sequencer, allowing Batman to override out of reach Control Points and open up access to areas that would otherwise be inaccessible. 遠距離からのセキュリティゲートの解除を可能にする。 #hr(height=5,color=#ccccff) **CRYPTOGRAPHIC POWER AMPLIFIER Increases the power of the Cryptographic Sequencer, allowing easier deciphering of security systems. セキュリティゲートの解除を容易にする。 ---- ----
>*アップグレード #contents() #hr(height=5,color=#ccccff) **スペシャル・コンボ・スロー(SPECIAL COMBO THROW) Allow Batman to perform an unblockable grab and throw after achieving a combo acore of x8. Can be directed to inflict damage on multiple targets. Batman can continur to chain attacks after a Special Combo move. x8のコンボを出した後、防御不可の投げ技が可能になる。 ダメージを多数の敵に与える時に使える。 スペシャルコンボの後にも、連続攻撃を続けられる。 コマンドはA+X(×+□)で、左スティックで投げる方向を選択可能 #hr(height=5,color=#ccccff) **スペシャル・コンボ・テイクダウン(SPECIAL COMBO TAKEDOWN) Allows Batman to perform an unblockable instant Takedown after achieving a combo score of x8. Batman can continue to chain attacks after a Special Combo move. B+Y Takedown x8のコンボを出した後、防御不可のテイクダウン(主に関節技)が可能になる。 スペシャルコンボの後にも、連続攻撃を続けられる。 コマンドはB+Y(○+△) #hr(height=5,color=#ccccff) **スペシャル・コンボ・ブースト(SPECIAL COMBO BOOST) Allows Special Combo Moves to be executed after achieving a combo score of x5 insted of x8. x8のコンボから繋げる必要のあった各種スペシャルコンボが、 x5のコンボで使えるようになる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **コンボ・バットラング(COMBO BATARANG) Powers up the Batarang during combos so that it can be used to knock down thugs. コンボ中のバッタランの威力を上げるので、敵をノックダウンすることが出来る。 これを習得しないと、コンボ中にバットラングを組み込む事が出来ない(=9バリエーション が出来ない)ので、気を付けよう。 #hr(height=5,color=#ccccff) **クリティカル・コンボ・ストライク(CRITICAL COMBO STRIKES) Doubles the power of normal combo strikes when strikes are timed perfectly. Increases combo score by x2 for each strike, allowing for quicher activation of Special Combo Moves. X(□)ボタンでの攻撃が完璧に決まった時、ノーマルコンボの威力を二倍にする。コンボのスコアをそれぞれ二倍にし、スペシャル・コンボ・ムーブをより早く解除する事が可能。 上記のコンボ・ブーストと組み合わせると、その効果が実感できる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **インバーテッド・テイクダウン(INVERTED TAKEDOWN) Allows Batman to swoop down and grab assailants as they pass under gargoyles and leave them strung up underneath. B Hang from gargoyle Y Inverted Takedown 強襲可能になり、ガーゴイルの下を通る敵を吊り上げ、逆さ吊りにできる。 B(○)ボタンでぶら下がり、Y(△)ボタンで逆さ吊りにする。ぶら下がらなくともY(△)で直接逆さ吊りにできる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **アーマーアップグレード LV1(ARMOR UPGRADE V1) Military grade spun para-aramid fibers molded into the Batsuit chest piece provide greater protection from attack. HPを引き上げ、防御力を上げる。 バットスーツの胸囲部分は、ミリタリー素材のパラアラミド繊維で作られている為、 防御性に優れている。 ダメージを受けていた場合、これにアップグレードすると、体力を最大まで回復しつつ 上限を引き上げてくれるので、強敵を相手にした後や、アドバンスモードでの各種戦闘後の 回復手段として、敢えて取っておくというのも一つの手。後述のアーマーにも、同様の効果がある。 #hr(height=5,color=#ccccff) **アーマーアップグレード LV2(ARMOR UPGRADE V2) Super lightweight nano-engineered polymer plating incorporated into the Batsuit creates a more resilient outer shell. HPを引き上げ、防御力を上げる。 超軽量のナノ人工ポリマーで覆われたバットスーツには、より強い弾力性が備わっている。 上記同様に、ダメージを回復しつつ、HPの最大値を増加してくれる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **アーマーアップグレード LV3(ARMOR UPGRADE V3) Ultra strong micro plating developed by WayneTech,layered between the regular armor and the undersuit. HPを引き上げ、防御力を上げる。 ウェインテックによって開発された、非常に強いマイクロメッキ。 通常の防御服とアンダースーツの間のレイヤーとして使われている。 上記同様に、ダメージを回復しつつ、HPの最大値を増加してくれる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **アーマーアップグレード LV4(ARMOR UPGRADE V4) Batsuit soaked in top secret prototype formula,developed by Lucius Fox at WayneTech. Durability is massively increased without additional weight while retaining full movement and flexibility. HPを引き上げ、防御力を上げる。 ウェインテックのルシアス・フォックスによって極秘に開発されたバットスーツの 試作モデル。重量は変えず耐久性を改善させ、動きやすさと柔軟さを兼ね備えている。 上記同様に、ダメージを回復しつつ、HPの最大値を増加してくれる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **バットラング・パワー(BATARANG POWER) Upgrades the standard Batarang power, increasing the time an assailant stays down when hit. 通常のバッタランのパワーを上げる。敵に命中すると、床に倒れている時間が長くなる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **ツイン・バットラング(TWIN BATARANG) Allow two targets to be taken out simultaneously. Once thrown, requires a short period of time before it can be used again. Also upgrades Combo Batarang. 二枚同時にバットラングを投げ、二体の敵に攻撃を加える。投げた後、もう一回使うのに短い時間を要する。 またコンボとしてのバットラングの威力も上がる。 混戦時に、威力を発揮する。 #hr(height=5,color=#ccccff) **トリプル・バットラング(TRIPLE BATARANG) Allows three targets to be taken out simultaneously. Once thrown, requires a short period of time before it can be used again. Also Upgrades Combo Batarang. 三枚同時にバットラングを投げ、三体の敵に攻撃を加える。投げた後、もう一回使うのに短い時間を要する。 またコンボとしてのバットラングの威力も上がる。 質問の項目にもあるが、ウルトラバットクローと組み合わせることで、計6人の武装解除を 行う事が出来る。ステルス・コンバットの両方で、役に立つ。 #hr(height=5,color=#ccccff) **リモートコントロール・バットラング(REMOTE CONTROL BATARANG) Spercial Batarang that can be directly controlled by Batman after being released. Once thrown, requires a short recharge period before it can be used again. バットマンが投げた後のバットラングを直接操作できる。投げた後、もう一回使用するのにチャージする時間を要する。 ちなみに、バットマンに直接当てるように操作すると、カッコよくキャッチしてくれる(トロフィー/実績「ナイスキャッチ」獲得) #hr(height=5,color=#ccccff) **ソニック・バットラング(SONIC BATARANG) Tuned to resonate at the exact frequency of the nearest Arkham suicide collar, attracting that henchman. Useful for luring a target into a trap or away from an area of importance. Once thrown, requires a short recharge period before it can be used again. 敵のスーサイド・カラー(気絶を知らせる首輪)と共鳴する周波数を発するバッタランが使えるようになる。敵をおびき寄せる効果がある。 これを利用し、罠をしかけるのも有効。 一度使うと、上記のバットラングよりも、長いリチャージの時間を要するので注意。 #hr(height=5,color=#ccccff) **ソニックショック・バットラング(SONIC SHOCK BATARANG) Upgrade to the Sonic Batarang. Allows this to be detonated once thrown to overload the suicide collar of a nearby henchman, incapacitating him. However, the residual interference will stop any further Sonic Batarangs from being effective in this location. ソニック・バットラングのアップグレード。 近くにいる敵のスーサイド・カラーを無力化する。 直接当てる事も出来るが、通常のバットラングと違い、直線にしか投げられないので やや慣れが必要。むしろ、地雷の様な使い方のが有効(設置して、近付いてきたら起爆といった形に)。 しかし電波障害が残り、以後同じ場所では使えなくなる。 敵に当てずに起爆させても、使用できなくなるので注意が必要。 #hr(height=5,color=#ccccff) **多周波起爆装置(MULTIPLE FREQUENCY DETONATOR) Allows selective detonation of Explosive Gel. Useful for advanced Takedown tactics. R Zoom in on charge to be detonated LT+RB Detonate specific charge 視界に入った爆破ジェル塗布箇所を爆破する。複数箇所塗布しても、選択して起爆することができる。 #hr(height=5,color=#ccccff) **自動接近起爆装置(AUTO PROXIMITY DETONATION) Upgrades the Explosive Gel to automatically detonate if nearby threat detected. Temporarily incapacitates targets. 爆破シェルを強化し、敵が接近すると自動的に起爆するようになる。 巻き込まれた敵を一時的に無力化することが出来る。 #hr(height=5,color=#ccccff) **暗号範囲増幅器(CRYPTOGRAPHIC RANGE AMPLIFIER) Increases effective range of the Cryptographic Sequencer, allowing Batman to override out of reach Control Points and open up access to areas that would otherwise be inaccessible. 遠距離からのセキュリティゲートの解除を可能にする。 これにしないと、取れないリドルが一部存在するので、取りたい場合は必須。 ストーリーを進めるのであれば、特に問題はない。 #hr(height=5,color=#ccccff) **暗号パワー増幅器(CRYPTOGRAPHIC POWER AMPLIFIER) Increases the power of the Cryptographic Sequencer, allowing easier deciphering of security systems. セキュリティゲートの解除を容易にする。 解除が苦手な人は、習得すると大分楽になるはず。 ---- ----

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