モビラーの資料 > モビラー軍のキャラが繰り出してくる特技一覧 > №301~350

特技名 属性 分類 威力 命中 消費知力 対象 効果
301 ダストミサイル 物理 150 60 6 単体 1割の確率で相手に毒を浴びせる。
302 光子ミサイル 物理 150 60 6 単体 2割の確率で相手の命中率を下げる。
303 影ミサイル 物理 150 60 6 単体 2割の確率で相手の魔力を下げる。
304 叩きのめし 物理 120 100 6 単体 通常攻撃。
305 爆裂拳 格闘 物理 120 100 6 単体 通常攻撃。
306 フレイムハンド 物理 40 100 2 単体 1割の確率で相手に火傷を負わせる。
307 火炎拳 物理 80 100 4 単体 1割の確率で相手に火傷を負わせる。
308 灼熱拳 物理 120 100 6 単体 1割の確率で相手に火傷を負わせる。
309 ボルトハンド 電気 物理 40 100 2 単体 1割の確率で相手を麻痺させる。
310 電撃拳 電気 物理 80 100 4 単体 1割の確率で相手を麻痺させる。
311 雷撃拳 電気 物理 120 100 6 単体 1割の確率で相手を麻痺させる。
312 アイスハンド 物理 40 100 2 単体 1割の確率で相手を氷漬けにさせる。
313 冷凍拳 物理 80 100 4 単体 1割の確率で相手を氷漬けにさせる。
314 寒冷拳 物理 120 100 6 単体 1割の確率で相手を氷漬けにさせる。
315 跳び膝蹴り 格闘 物理 150 60 6 単体 外すと使用者の最大体力の1/4が反動として返ってくる。
316 波乗り 魔法 50 100 3 自分以外 通常攻撃。
317 高潮 魔法 100 100 6 自分以外 通常攻撃。
318 津波 魔法 150 100 9 自分以外 通常攻撃。
319 燕返し 物理 60 - 4 単体 必ず相手に命中する。
320 連続パンチ 格闘 物理 25*4 80*4 4 単体 ターン内に4回攻撃する。但し命中率等は各一撃ごとに判定される。
321 暴走 物理 80*2 100 8 ランダム 2回攻撃する。但し攻撃後は自分が混乱状態になってしまう。
322 乱れ撃ち 物理 100*2 80 8 ランダム 2回攻撃する。但し攻撃後は自分が混乱状態になってしまう。
323 空騒ぎ 魔法 80*2 100 8 ランダム 2回攻撃する。但し攻撃後は自分が混乱状態になってしまう。
324 炎の渦 魔法 20 80 3 単体 攻撃後、しばらくの間相手の行動を封じながら攻撃し続ける。
325 渦潮 魔法 20 80 3 単体 攻撃後、しばらくの間相手の行動を封じながら攻撃し続ける。
326 ギガドレイン 魔法 120 100 9 単体 攻撃後、使用者の体力が相手に与えたダメージの1/2回復する。
327 地割れ 物理 - 30 4 単体 一撃で相手を瀕死にする。但し特性が浮遊または
使用者よりレベルが高い相手には絶対に効かない。
328 煉獄火炎 魔法 - 30 4 全体 一撃で相手を瀕死にする。但し火属性または
使用者よりレベルが高い相手には絶対に効かない。
329 絶対零度 魔法 - 30 4 全体 一撃で相手を瀕死にする。但し氷属性または
使用者よりレベルが高い相手には絶対に効かない。
330 神風 魔法 200 100 9 単体 使用者がピンチになった時のみ使用できる。
331 がむしゃら 物理 - 100 9 単体 使用者がピンチになった時のみ使用できる。
相手の残り体力を自身の残り体力と同じにする。
332 ソニックブーム 魔法 1 100 4 単体 相手に使用者と同じレベル分のダメージを与える。
333 蜻蛉返り 物理 80 100 4 単体 攻撃後、次のキャラに交代する。
334 空元気 物理 80 100 4 単体 自身が状態変化にかかっている時、威力が倍になる。
335 夢食い 神秘 魔法 100 100 6 単体 相手が眠っている時のみ使用できる。
336 オムニスフィア 魔法 40*味方の数 100 8 単体 状態変化にかかっていない味方全員が相手を攻撃する。
337 泥棒 物理 60 100 3 単体 攻撃後、相手の持ち物を盗む。
338 未来予知 神秘 魔法 150 100 6 単体 自身が特技を繰り出して一定時間経つとその時にいる相手に攻撃する。
339 穴掘り 物理 100 100 6 単体 相手の攻撃をかわした後に攻撃する。
340 急降下 物理 100 100 6 単体 相手の攻撃をかわした後に攻撃する。
341 ダイビング 物理 100 100 6 単体 相手の攻撃をかわした後に攻撃する。
342 バリアー 防御 - - 3 全体 対象者全員の守備力を上げる。
343 光の壁 防御 - - 3 全体 対象者全員の精神力を上げる。
344 追い風 防御 - - 3 全体 対象者全員の素早さを上げる。
345 ビルドアップ 格闘 防御 - - 3 自分 自身の力と守備力と精神力を上げる。
346 瞑想 神秘 防御 - - 3 自分 自身の守備力と魔力と精神力を上げる。
347 戦の舞 格闘 防御 - - 3 自分 自身の力と素早さを上げる。
348 インスパイア 霊魂 防御 - - 3 自分 自身の魔力と素早さを上げる。
349 奮起 防御 - - 3 自分 自身の力と魔力を上げる。
350 備蓄 防御 - - 3 自分 自身の守備力と精神力を上げる。
最終更新:2011年03月31日 12:27
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