ダメージにばらつきがあるので、コンボ数によってダメージが一次関数を描いて増加する、と仮定。
コンボ数によって増加分を再配分したグラフがオレンジ色になる。
※現段階で二次関数を描く場合は想定していない。
※コンボ数が極端に大きい場合、徐々に増加率が減少する傾向が290コンボ程度でも見受けられるが、検証不足。
コンボ数によって増加分を再配分したグラフがオレンジ色になる。
※現段階で二次関数を描く場合は想定していない。
※コンボ数が極端に大きい場合、徐々に増加率が減少する傾向が290コンボ程度でも見受けられるが、検証不足。
- 追記
数例の検証から共通する点は、
- 200コンボまでは比較的予測一次関数より上に分布する
- 200コンボを超える辺りから一次関数より下に分布する
仮に100コンボを基点に前後100コンボを同じ一次関数が支配するとした場合(0~200、200~400)
ある程度の増加線を見込める、かもしれない。
ある程度の増加線を見込める、かもしれない。
現状、300コンボ以降の検証が無いので実証は出来ませんが。

| コンボ数 | ダメージ | 増加分 | 増加分% | 増加分分配後 | 再配分後% |
| 10 | 3077 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 20 | 3380 | 303 | 0.098 | 144 | 4% |
| 30 | 3519 | 442 | 0.144 | 216 | 7% |
| 40 | 3601 | 524 | 0.17 | 288 | 9% |
| 50 | 3418 | 341 | 0.111 | 359 | 11% |
| 60 | 3759 | 682 | 0.222 | 431 | 14% |
| 70 | 3880 | 803 | 0.261 | 503 | 16% |
| 80 | 3655 | 578 | 0.188 | 575 | 18% |
| 90 | 3840 | 763 | 0.248 | 647 | 21% |
| 100 | 4104 | 1027 | 0.334 | 719 | 23% |
| 110 | 4130 | 1053 | 0.342 | 791 | 25% |
| 120 | 3949 | 872 | 0.283 | 863 | 28% |
| 130 | 4172 | 1095 | 0.356 | 934 | 30% |
| 140 | 4229 | 1152 | 0.374 | 1006 | 32% |
| 150 | 4326 | 1249 | 0.406 | 1078 | 35% |
| 160 | 4466 | 1389 | 0.451 | 1150 | 37% |
| 170 | 4172 | 1095 | 0.356 | 1222 | 39% |
| 180 | 4351 | 1274 | 0.414 | 1294 | 42% |
| 190 | 4310 | 1233 | 0.401 | 1366 | 44% |
| 200 | 4401 | 1324 | 0.43 | 1438 | 46% |
| 210 | 4627 | 1550 | 0.504 | 1510 | 49% |
| 220 | 4398 | 1321 | 0.429 | 1581 | 51% |
| 230 | 4487 | 1410 | 0.458 | 1653 | 53% |
| 240 | 4715 | 1638 | 0.532 | 1725 | 56% |
| 250 | 4757 | 1680 | 0.546 | 1797 | 58% |
| 260 | 4657 | 1580 | 0.513 | 1869 | 60% |
| 270 | 4696 | 1619 | 0.526 | 1941 | 63% |
| 280 | 4928 | 1851 | 0.602 | 2013 | 65% |
| 290 | 4724 | 1647 | 0.535 | 2085 | 67% |
| 300 | 5007 | 1930 | 0.627 | 2156 | 70% |

| コンボ数 | ダメージ | 増加分 | 増加分% | 再配分後% |
| 10 | 3076 | 0 | 0 | 0 |
| 20 | 3186 | 110 | 3.57 | 4% |
| 30 | 3483 | 407 | 13.2 | 7% |
| 40 | 3496 | 420 | 13.6 | 9% |
| 50 | 3454 | 378 | 12.2 | 11% |
| 60 | 3757 | 681 | 22.1 | 14% |
| 70 | 3767 | 691 | 22.4 | 16% |
| 80 | 3806 | 730 | 23.7 | 18% |
| 90 | 3839 | 763 | 24.8 | 21% |
| 100 | 3867 | 791 | 25.7 | 23% |
| 110 | 4089 | 1013 | 32.9 | 25% |
| 120 | 3990 | 914 | 29.7 | 28% |
| 130 | 4293 | 1217 | 39.5 | 30% |
| 140 | 4352 | 1276 | 41.4 | 33% |
| 150 | 4409 | 1333 | 43.3 | 35% |
| 160 | 4293 | 1217 | 39.5 | 37% |
| 170 | 4388 | 1312 | 42.6 | 40% |
| 180 | 4308 | 1232 | 40.0 | 42% |
| 190 | 4399 | 1323 | 43.0 | 44% |
| 200 | 4268 | 1192 | 38.7 | 47% |
| 210 | 4626 | 1550 | 50.3 | 49% |
| 220 | 4762 | 1686 | 54.8 | 51% |
| 230 | 4762 | 1686 | 54.8 | 54% |
| 240 | 4714 | 1638 | 53.2 | 56% |
| 250 | 4616 | 1540 | 50.0 | 59% |
| 260 | 4704 | 1628 | 52.9 | 61% |
| 270 | 4791 | 1715 | 55.7 | 63% |
| 280 | 4831 | 1755 | 57.0 | 66% |
| 290 | 4918 | 1842 | 59.8 | 68% |
| 300 | 4811 | 1735 | 56.4 | 70% |

| コンボ数 | ダメージ | 増加分 | 増加分% | 増加分分配後 | 再配分後% |
| 10 | 2932 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 20 | 3162 | 230 | 7% | 154 | 5% |
| 30 | 3324 | 392 | 13% | 232 | 7% |
| 40 | 3265 | 333 | 11% | 309 | 10% |
| 50 | 3568 | 636 | 21% | 386 | 13% |
| 60 | 3764 | 832 | 28% | 463 | 15% |
| 70 | 3592 | 660 | 22% | 541 | 18% |
| 80 | 3590 | 658 | 22% | 618 | 21% |
| 90 | 3962 | 1030 | 35% | 695 | 23% |
| 100 | 3837 | 905 | 30% | 772 | 26% |
| 110 | 3821 | 889 | 30% | 850 | 28% |
| 120 | 3839 | 907 | 30% | 927 | 31% |
| 130 | 4220 | 1288 | 43% | 1004 | 34% |
| 140 | 4277 | 1345 | 45% | 1081 | 36% |
| 150 | 4292 | 1360 | 46% | 1159 | 39% |
| 160 | 4176 | 1244 | 42% | 1236 | 42% |
| 170 | 4311 | 1379 | 47% | 1313 | 44% |
| 180 | 4231 | 1299 | 44% | 1390 | 47% |
| 190 | 4365 | 1433 | 48% | 1468 | 50% |
| 200 | 4544 | 1612 | 54% | 1545 | 52% |
| 210 | 4456 | 1524 | 51% | 1622 | 55% |
| 220 | 4681 | 1749 | 59% | 1699 | 57% |
| 230 | 4680 | 1748 | 59% | 1777 | 60% |
| 240 | 4540 | 1608 | 54% | 1854 | 63% |
| 250 | 4488 | 1556 | 53% | 1931 | 65% |
| 260 | 4854 | 1922 | 65% | 2008 | 68% |
| 270 | 4613 | 1681 | 57% | 2086 | 71% |
| 280 | 4651 | 1719 | 58% | 2163 | 73% |
| 290 | 4593 | 1661 | 56% | 2240 | 76% |