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*システム関連
**監督タイプ
采配傾向から導き出されるもの。
将位(初段~九段)「闘将」、「知将」、「名将」、「勇将」、「豪将」の5種類(プレースタイルにより分岐)が存在する。
**監督ランク
プレーヤーの実力を表す監督評価システム。段位・級位と監督タイプの二つの要素からなる。
昇段・昇級するために『勝ち星』を獲得し、采配傾向により自分の監督タイプが決定される。
BBH2009覇者までは9級から1級までがオープン戦、初段以降が全国ペナントレースに参加した。
BBH2010WINNERで9級から全国ペナント参加に変更された。
**キャリアアップシステム
BBH2010WINNERから搭載された新システム。
Lv9に到達した選手をキャリアアップしレベル1から育てる。
旧券(5.Xまで)はキャリア2まで、新券(6.X)はキャリア6まで上げる事が出来る
キャリアアップによる恩恵は
C2:EXスキルの++が取得可能になる
C3:EXスキルの装備可能数が3になる
C4:EXスキルの装備可能数が4になる
C5:EXスキルの装備可能数が5になる
C6:EXスキルの+++が取得可能になる
※C2,C6でも+は取得可能
**球団所属選手率
使用球団と所属選手の合致率。
対象となる年度基準なのでオフシーズンに移籍した選手を登録すると所属率が低下する。
またOB選手は記載された所属球団であっても所属外扱いとなる。
**師弟・ライバルシステム
BBH2009覇者に搭載されていたシステム。
師弟は卒業させる事で師匠側にミッションスキルの有効期間延長と言うメリットがあった。
ライバルはライバル対戦、ライバルの戦績確認などが行えた。
**スペシャルレコード
通称は「異名」又は「称号」。
**全国ランキング
1期の間に4試合したプレイヤーが全国でどの順位にいるかを示す。全体の50%より上に入るとAクラス、したに入るとBクラスとなり、Aクラスに入ったプレイヤーは次期にクライマックスシリーズへの出場権が得られる。
**戦力評価値
1軍メンバーの表パラメータを特殊な数式で計算したものの合計値。
**タクティカルスキル
通称は「TS」。コスト制限内(5)で多様なTSを付ける事が出来る。
詳細は[[こちら>BBH2010タクティカルスキル]]参照。
**チャットシステム
BBH2009覇者から搭載されたシステム。
アイコンや定型文によるチャットを行う事が出来る。
**デジタルカード
BBH2010WINNERから搭載されたシステム。BBH2010カード使用時のみ効果を発揮する。
入手方法はVSチャレンジ(0〜3枚)、ペナント1期参加(※)で1枚、日本シリーズ制覇で1枚。
※参加条件は
・1期の間に4試合する
・複数週にまたがる場合は4試合目をプレーした期
(例:1週目に2戦、2週目に1戦、3週目に1戦となった場合は3週目に1枚貰える)
なお、1期の間にペナントを8試合など4のn倍プレーしても1枚しか貰えない。
またCS/日本シリーズの試合数はカウントされないので注意。(CS/日本シリーズ制覇+ペナント1試合などは不可)
**ネクストプレーボーナス
BBH2010WINNERから搭載されたシステム。
ペナントの試合終了後に抽選が行われる。
JOYメダル5枚で確変モードになり高倍率のものが当りやすくなる。(高倍率のものは確変モード以外でも当る)
内容は
モチベーションアップ、獲得経験値アップ、勝ち星ゲージ獲得量アップ
の3種類がある。
**ヒーローズペナント
BBH2009覇者で搭載されていたシステム。1日を18のブロックに分け、それぞれの時間帯の成績を野球のスコアに見立てて試合を行う。
規定試合数を終えた後で上位3チームがクライマックスシリーズを戦い、両リーグの優勝チームが日本シリーズを行う。
**ミッションスキル
BBH2008制覇/BBH2009覇者で搭載されていたシステム。
一定期間内に条件を達成するとパラメータ+1された。(+出来るのは1項目のみで違う項目に挑戦すると今現在付いている+は無くなる)
なお、+所持状態で上位の++に挑戦可能。
BBH2010WINNERからEXスキルに変更された。
**EXスキル
BBH2010WINNERから搭載されたシステム。
条件を満たす事で取得。特定のパラメータを増やす事が出来る。初期状態で2個装備可能。
キャリアアップを重ねる事で複数個装備可能になったりパラメータの増加量の多いものを取得することができる。
**JOYメダル
BBH2010WINNERから搭載されたシステム。
PASERIを使用してゲームをすると貰える。
5枚獲得毎にネクストプレーボーナスで確変抽選が行われる。
TS取得条件にもなっている。
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