武器とステータスの関係

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**武器とステータスの関係 -命中率にはBABと武器の強化値の他、ステータスのボーナスも足せる。 --基本的に足される数値は「Str」のボーナス。 --ボーナスの算出方法は「(ステータス値-10)/2」で求めた数値の端数切捨て。 --つまるところステータス値が10未満ならマイナスになる。マイナる。 --Strが「16」の場合、ボーナスは「+3」。この「+3」が命中率に加算される。 -特技<武器の妙技>を持っている場合、「軽量武器若しくはレイピアを扱う場合のみ」、「Strボーナス」の代わりに「StrボーナスかDexボーナスのどちらか高いほう」を適用できる。高いほうが勝手に適用されるとも言う。 --Strが「16」、Dexが「20」の場合、ボーナスはそれぞれ「+3」、「+5」になるので、軽量武器かレイピアの場合はより高い「+5」が命中率に適用される。 -軽量武器として設定されているもの --斬撃:シックル、ククリ、ハンドアクス、カマ --刺突:ダガー、ショートソード、ライトピック --殴打:素手、ライトメイス、ライトハンマー -ボーナスのことを「Mod」と表現したりする --StrMod3、DexMod5、とか。 -命中率の他、ダメージにもボーナスが影響する。 --ダメージは武器のベースダメージ+武器の強化値+Strボーナス。 --注意点として、<武器の妙技>を持っていてもダメージに追加されるボーナスはStrのものを使う。 - +2レイピアを装備していて、<武器の妙技>を所持し、Strボーナスが3、Dexボーナスが5の場合、 --命中率はBAB+2(武器の強化値)+5(Dexボーナス) --ダメージは1d6(レイピアのベースダメージ)+2(武器の強化値)+3(Strボーナス) となる
**武器とステータスの関係 -命中率にはBABと武器の強化値の他、ステータスのボーナスも足せる。 --基本的に足される数値は「Str」のボーナス。 --ボーナスの算出方法は「(ステータス値-10)/2」で求めた数値の端数切捨て。 --つまるところステータス値が10未満ならマイナスになる。マイナる。 --Strが「16」の場合、ボーナスは「+3」。この「+3」が命中率に加算される。 -特技<武器の妙技>を持っている場合、「軽量武器若しくはレイピアを扱う場合のみ」、「Strボーナス」の代わりに「StrボーナスかDexボーナスのどちらか高いほう」を適用できる。高いほうが勝手に適用されるとも言う。 --Strが「16」、Dexが「20」の場合、ボーナスはそれぞれ「+3」、「+5」になるので、軽量武器かレイピアの場合はより高い「+5」が命中率に適用される。 -軽量武器として設定されているもの --斬撃:シックル、ククリ、ハンドアクス、カマ --刺突:ダガー、ショートソード、ライトピック --殴打:素手、ライトメイス、ライトハンマー -ボーナスのことを「Mod」と表現したりする --StrMod3、DexMod5、とか。 -命中率の他、ダメージにもボーナスが影響する。 --ダメージは武器のベースダメージ+武器の強化値+Strボーナス。 --注意点として、<武器の妙技>を持っていてもダメージに追加されるボーナスはStrのものを使う。 -レベル8Rngが+2レイピアを装備していて、<武器の妙技>を所持し、Strボーナスが3、Dexボーナスが5の場合、 --命中率は8(BAB)+2(武器の強化値)+5(Dexボーナス) --ダメージは1d6(レイピアのベースダメージ)+2(武器の強化値)+3(Strボーナス) となる

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