*セーヴィング **概要 -「セーヴ」って? --一部のダメージや、各種の特殊効果に対して「抵抗する」こと。 ---「セーヴ成功」 : 例えば、罠から放たれた毒に対してセーヴ成功した場合、毒の効果を受けない。 ---「セーヴ失敗」 : 上の例でセーヴ失敗した場合、毒の効果を受ける。 Str や Con が下がったりする。 -「セーヴィング」って? --「セーヴを試みる」こと。つまり、「抵抗を試みる」こと。 -「セーヴィング・スロー」って? --「セーヴィング判定」のこと。つまり、「抵抗判定」。 --「 ST 」と略記する。 --必要な場面では自動的にセーヴィングが発生するので、特に操作などは要らない。 -というか、この辺の用語は割と適当で、あまり使い分けたりはしない。 --正しいかと言われるとそうでもない。 -大事なのはここから先。 **内容 -何を基準に判定するの? --スタッツ窓にある「頑健」「反応」「意思」の 3 つの値。 ---この中から、その判定毎に必要な値を使って、勝手に判定される。 ---それぞれの用途と簡単な説明 : ----「頑健」( Fortitude ) -----耐久力( Con )を基準とする。 -----あまり略記しない。 -----肉体的、体力的な ST に使う。(例 : 毒、病気など。) -----基本的に、成功するとその特殊効果を無効化できる。 ----「反応」( Reflex ) -----敏捷力( Dex )を基準とする。 -----「 Ref 」と略記する。「反応セーヴィング・スロー」は「 RefST 」。 -----火や酸、棘などの直接ダメージ系の罠に対する ST に使う。 ------毒の罠は頑健 ST を使う。 -----「ファイアボール」や「ライトニング」など、多くの範囲攻撃呪文に対してもこれを適用する。 -----基本的に、成功すると食らうダメージを半分にできる。 ------特技「身かわし(イヴェイジョン)」があると、成功した攻撃はノーダメージになる。 ----「意思」( Will ) -----判断力( Wis )を基準とする。 -----「 Wil 」と略記する。「意思セーヴィング・スロー」は「 WilST 」。 -----主に、精神的な攻撃や、呪いなどの特殊効果に対する ST で使う。 ------例 : 「ヒプノティック・パターン」「ビストゥ・カース」 -----基本的に、成功するとその特殊効果を無効化できる。 -日本語でおk --つまり、 ---Con が高ければ、頑健 ST が高くなるので、毒や病気を受け難い。 ---Dex が高ければ、反応 ST が高くなるので、罠や範囲攻撃呪文のダメージを軽減し易い。 ---WiS が高ければ、意思 ST が高くなるので、催眠術や幻覚、呪いなどを受け難い。 --高ければ高いほど Good 。