武器とステータスの関係

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武器とステータスの関係 - (2008/12/02 (火) 21:23:36) のソース

**武器とステータスの関係
-命中率にはBABと武器の強化値の他、ステータスのボーナスも足せる。
--基本的に足される数値は「Str」のボーナス。
--ボーナスの算出方法は「(ステータス値-10)/2」で求めた数値の端数切捨て。
--つまるところステータス値が10未満ならマイナスになる。マイナる。
--Strが「16」の場合、ボーナスは「+3」。この「+3」が命中率に加算される。
-特技<武器の妙技>を持っている場合、「軽量武器若しくはレイピアを扱う場合のみ」、「Strボーナス」の代わりに「StrボーナスかDexボーナスのどちらか高いほう」を適用できる。高いほうが勝手に適用されるとも言う。
--Strが「16」、Dexが「20」の場合、ボーナスはそれぞれ「+3」、「+5」になるので、軽量武器かレイピアの場合はより高い「+5」が命中率に適用される。
-軽量武器として設定されているもの
--斬撃:シックル、ククリ、ハンドアクス、カマ
--刺突:ダガー、ショートソード、ライトピック
--殴打:素手、ライトメイス、ライトハンマー
-ボーナスのことを「Mod」と表現したりする
--StrMod3、DexMod5、とか。
-命中率の他、ダメージにもボーナスが影響する。
--ダメージは武器のベースダメージ+武器の強化値+Strボーナス。
--注意点として、<武器の妙技>を持っていてもダメージに追加されるボーナスはStrのものを使う。
- +2レイピアを装備していて、<武器の妙技>を所持し、Strボーナスが3、Dexボーナスが5の場合、
--命中率はBAB+2(武器の強化値)+5(Dexボーナス)
--ダメージは1d6(レイピアのベースダメージ)+2(武器の強化値)+3(Strボーナス) となる