ダメージ属性

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ダメージ属性 - (2008/12/04 (木) 22:57:06) のソース

**分類
|>     |>             |>     |属性                                     |
|魔法的|エレメント    |>     |BGCOLOR(#FFA0A0):火(ファイア)          |
|~     |~             |>     |BGCOLOR(#FFFFC0):雷(エレクトリック)    |
|~     |~             |>     |BGCOLOR(#A0A0FF):氷(コールド)          |
|~     |~             |>     |BGCOLOR(#A0C0C0):音(ソニック)          |
|~     |~             |>     |BGCOLOR(#A0FFA0):酸(アシッド)          |
|~     |アラインメント|第一種|BGCOLOR(#FFFFA0):秩序(ローフル)        |
|~     |~             |~     |BGCOLOR(#FF80FF):混沌(カオティック)    |
|~     |~             |第二種|BGCOLOR(#F0F0F0):善(グッド)            |
|~     |~             |~     |BGCOLOR(#202060):COLOR(#FFFFFF):悪(イビル)            |
|~     |>             |>     |BGCOLOR(#602020):COLOR(#FFFFFF):負(ネガティヴ)        |
|~     |>             |>     |BGCOLOR(#C0A040):光(ライト)            |
|~     |>             |>     |BGCOLOR(#A060A0):力場(フォース)        |
|~     |>             |>     |BGCOLOR(#E0E0D0):信仰(ディヴァイン)    |
|~     |>             |>     |BGCOLOR(#808080):無所属                  |
|BGCOLOR(#000000):COLOR(#FFFFFF):物理的|>             |>     |BGCOLOR(#008000):COLOR(#FFFFFF):斬撃(スラッシング)    |
|~     |>             |>     |BGCOLOR(#000080):COLOR(#FFFFFF):刺突(ピアシング)      |
|~     |>             |>     |BGCOLOR(#800000):COLOR(#FFFFFF):殴打(ブランジョニング)|

**概要
-水>火>風... のような関係はない。
-ダメージが増えるのは基本的に“火 ⇔ 氷” のみ。
-“秩序 ⇔ 混沌”、“善 ⇔ 悪”の関係ではあるが、ダメージは増えない。
-でも「雷攻撃は風メフィットに利き難い / 効かない / 吸収される」など、同属性の攻撃はほぼ防がれる。