*剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、 燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は近距離戦闘行為ができ、この時、近距離戦闘の攻撃判定は×1.50(評価1)され、 燃料は必ず-1万tされる。 *剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。
*大剣士は白兵戦行為ができ、この時、白兵戦の攻撃判定は×2.25(評価2)され、 燃料は必ず-1万tされる。 *大剣士は防御判定では×2.25(評価2)され、燃料は必ず-1万tされる。 *大剣士は根源力による死の効果を受けない。
*剣神は白兵戦行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+3される。 *剣神は近距離戦闘行為が出来、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1される。
*魔法使いは詠唱戦行為ができ、この時、詠唱戦((知識+器用)÷2)の
*魔法使いは5m先までの目標に自らの人生を語ることで人間相手なら泣かせて前を
ただし、相手も魔法使い、アラダである場合は効果がない。(燃料は消費しない)
*賢者は助言を与えて他部隊の能力を×1.5(評価+1)することが出来る。この助言効果は重複して効果を発揮しない。
*蛇の指輪のアイテムカテゴリ =着用型アイテムとして扱う。 *蛇の指輪の位置づけ =個人所有アイテムとして見なす。 *蛇の指輪の効果 = 大神官が聖別を施す事により耐久評価に+1