No.037
ステータス
基本情報
No.037
|
真名
|
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕
|
Class
|
キャスター
|
Rare
|
5
|
Cost
|
16
|
コマンドカード
|
能力値
|
Lv. 1
|
|
霊基再臨
|
|
|
|
|
聖杯転臨
|
|
|
|
|
|
Quick
|
Arts
|
Buster
|
HP
|
2091
|
|
|
|
|
14259
|
|
|
|
|
|
1
|
3
|
1
|
ATK
|
1637
|
|
|
|
|
10598
|
|
|
|
|
|
隠しステータス
サーヴァント属性&特性・バトル補正値
隠しステータス
|
相性
|
人
|
属性
|
方針
|
性格
|
性別
|
宝具
|
補助A
|
成長
|
凸型
|
中立
|
善
|
男
|
スター発生率
|
10.8
|
ヒット数
|
Q
|
A
|
B
|
EX
|
宝具
|
スター集中度
|
50
|
2
|
1
|
1
|
3
|
0
|
DR |
34.5
|
N/A |
1.64
|
-
|
N/D |
3.00
|
特性
|
サーヴァント / 人型 / 愛する者 / ヒト科 / 今を生きる人類
|
能力値
|
HP
|
ATK
|
総合値
|
|
ATK
クラス補正
|
総合値
クラス補正
|
Lv. 1
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
霊基再臨
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
聖杯転臨
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
宝具
かえらずのじん 石兵八陣
|
|
Card
|
ランク
|
種別
|
効果
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Arts
|
C-
|
対軍宝具
|
敵全体のチャージを減らす
|
|
&中確率でスタン状態を付与(1T)<OC:確率UP>
|
50
|
57.5
|
65
|
72.5
|
80
|
&呪い状態を付与(3T)
確率150%
|
500
|
&防御力をダウン[Lv](3T)
確率150%
|
10
|
20
|
25
|
27.5
|
30
|
強化後
「再臨の真実」クリア後
かえらずのじん 石兵八陣
|
|
Card
|
ランク
|
種別
|
効果
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
Arts
|
C
|
対軍宝具
|
敵全体のチャージを減らす
|
|
&中確率でスタン状態を付与(1T)<OC:確率UP>
|
50
|
57.5
|
65
|
72.5
|
80
|
&呪い状態を付与(6T)
確率150%
|
1000
|
&防御力を大ダウン[Lv](3T)
確率150%
|
30
|
40
|
45
|
47.5
|
50
|
保有スキル
Skill1:鑑識眼 A
303,A
|
CT
|
効果
|
Lv.1
|
Lv.2
|
Lv.3
|
Lv.4
|
Lv.5
|
Lv.6
|
Lv.7
|
Lv.8
|
Lv.9
|
Lv.10
|
7
|
味方単体のクリティカル威力をアップ[Lv](3T)
|
20
|
23
|
26
|
29
|
32
|
35
|
38
|
41
|
44
|
50
|
&NPを増やす
|
30
|
Skill2:軍師の忠言 A+
400,A+
|
CT
|
効果
|
Lv.1
|
Lv.2
|
Lv.3
|
Lv.4
|
Lv.5
|
Lv.6
|
Lv.7
|
Lv.8
|
Lv.9
|
Lv.10
|
8
|
味方全体の防御力をアップ[Lv](3T)
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
30
|
&被ダメージカット状態を付与[Lv](3T)
|
200
|
230
|
260
|
290
|
320
|
350
|
380
|
410
|
440
|
500
|
&NPを少し増やす
|
10
|
Skill3:軍師の指揮 A+
300,A+
|
CT
|
効果
|
Lv.1
|
Lv.2
|
Lv.3
|
Lv.4
|
Lv.5
|
Lv.6
|
Lv.7
|
Lv.8
|
Lv.9
|
Lv.10
|
8
|
味方全体の攻撃力をアップ[Lv](3T)
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
30
|
&与ダメージプラス状態を付与[Lv](3T)
|
200
|
230
|
260
|
290
|
320
|
350
|
380
|
410
|
440
|
500
|
&NPを少し増やす
|
10
|
解放条件
-
初期
-
霊基再臨を1段階突破する
-
霊基再臨を3段階突破する
クラススキル
104,A
|
陣地作成
 |
自身のArtsカードの性能をアップ
|
10
|
103,B
|
道具作成
 |
自身の弱体付与成功率をアップ
|
8
|
アペンドスキル
Skill1:追撃技巧向上
301
|
効果
|
Lv.1
|
Lv.2
|
Lv.3
|
Lv.4
|
Lv.5
|
Lv.6
|
Lv.7
|
Lv.8
|
Lv.9
|
Lv.10
|
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv]
|
30
|
32
|
34
|
36
|
38
|
40
|
42
|
44
|
46
|
50
|
Skill2:魔力装填
601
|
効果
|
Lv.1
|
Lv.2
|
Lv.3
|
Lv.4
|
Lv.5
|
Lv.6
|
Lv.7
|
Lv.8
|
Lv.9
|
Lv.10
|
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv]
|
10
|
11
|
12
|
13
|
14
|
15
|
16
|
17
|
18
|
20
|
Skill3:対キャスター攻撃適性
300
|
効果
|
Lv.1
|
Lv.2
|
Lv.3
|
Lv.4
|
Lv.5
|
Lv.6
|
Lv.7
|
Lv.8
|
Lv.9
|
Lv.10
|
自身の〔キャスター〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv]
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
30
|
Skill4:特撃技巧向上
303
|
効果
|
Lv.1
|
Lv.2
|
Lv.3
|
Lv.4
|
Lv.5
|
Lv.6
|
Lv.7
|
Lv.8
|
Lv.9
|
Lv.10
|
自身のクリティカル威力をアップする[Lv]
|
20
|
21
|
22
|
23
|
24
|
25
|
26
|
27
|
28
|
30
|
Skill5:スキル再装填
613
|
効果
|
Lv.1
|
Lv.2
|
Lv.3
|
Lv.4
|
Lv.5
|
Lv.6
|
Lv.7
|
Lv.8
|
Lv.9
|
Lv.10
|
自身に「スキル使用後に使用したスキルのチャージを1進める状態」を付与[Lv](1回<Lv.6~9だと2回、Lv.10だと3回、スキルごとに1回限り>)
|
1
|
2
|
3
|
育成
霊基再臨
段階
|
QP
|
再臨用素材
|
1段階
|
QP,10万
|
キャスターピース,x5
|
2段階
|
QP,30万
|
キャスターピース,x12
虚影の塵,x15
|
3段階
|
QP,100万
|
キャスターモニュメント,x5
禁断の頁,x10
無間の歯車,x5
|
4段階
|
QP,300万
|
キャスターモニュメント,x12
無間の歯車,x10
鳳凰の羽根,x10
|
+
|
再臨素材/聖杯転臨合計
|
合計
|
合計QP
|
合計再臨用素材
|
霊基再臨
|
QP,440万
|
キャスターピース,x17
キャスターモニュメント,x17
虚影の塵,x15
鳳凰の羽根,x10
無間の歯車,x15
禁断の頁,x10
|
聖杯転臨
|
QP,5500万
|
聖杯,x5
|
聖杯転臨 Lv.100-120
|
QP,1.5億
|
聖杯,x10
cn_037,x300,サーヴァントコイン
|
|
スキル強化
レベル変動
|
QP
|
強化素材
|
レベル変動
|
QP
|
強化素材
|
Lv1→Lv2
|
QP,20万
|
術の輝石,x5
|
Lv2→Lv3
|
QP,40万
|
術の輝石,x12
|
Lv3→Lv4
|
QP,120万
|
術の魔石,x5
|
Lv4→Lv5
|
QP,160万
|
術の魔石,x12
禁断の頁,x5
|
Lv5→Lv6
|
QP,400万
|
術の秘石,x5
禁断の頁,x10
|
Lv6→Lv7
|
QP,500万
|
術の秘石,x12
虚影の塵,x10
|
Lv7→Lv8
|
QP,1000万
|
虚影の塵,x20
蛮神の心臓,x3
|
Lv8→Lv9
|
QP,1200万
|
蛮神の心臓,x8
鳳凰の羽根,x20
|
Lv9→Lv10
|
QP,2000万
|
伝承結晶,x1
|
+
|
強化素材合計
|
合計
|
合計QP
|
合計強化素材
|
x1
|
QP,5440万
|
術の輝石,x17
術の魔石,x17
術の秘石,x17
虚影の塵,x30
鳳凰の羽根,x20
禁断の頁,x15
蛮神の心臓,x11
伝承結晶,x1
|
x3
|
QP,16320万
|
術の輝石,x51
術の魔石,x51
術の秘石,x51
虚影の塵,x90
鳳凰の羽根,x60
禁断の頁,x45
蛮神の心臓,x33
伝承結晶,x3
|
|
アペンドスキル強化
レベル変動
|
QP
|
強化素材
|
レベル変動
|
QP
|
強化素材
|
スキル解放
|
|
cn_037,x120,サーヴァントコイン
|
Lv1→Lv2
|
QP,20万
|
術の輝石,x5
|
Lv2→Lv3
|
QP,40万
|
術の輝石,x12
|
Lv3→Lv4
|
QP,120万
|
術の魔石,x5
|
Lv4→Lv5
|
QP,160万
|
術の魔石,x12
隕蹄鉄,x5
|
Lv5→Lv6
|
QP,400万
|
術の秘石,x5
隕蹄鉄,x10
|
Lv6→Lv7
|
QP,500万
|
術の秘石,x12
無間の歯車,x5
|
Lv7→Lv8
|
QP,1000万
|
無間の歯車,x10
原初の産毛,x4
|
Lv8→Lv9
|
QP,1200万
|
原初の産毛,x11
真理の卵,x10
|
Lv9→Lv10
|
QP,2000万
|
伝承結晶,x1
|
+
|
強化素材合計
|
合計
|
合計QP
|
合計強化素材
|
x1
|
QP,5440万
|
cn_037,x120,サーヴァントコイン
術の輝石,x17
術の魔石,x17
術の秘石,x17
無間の歯車,x15
隕蹄鉄,x15
原初の産毛,x15
真理の卵,x10
伝承結晶,x1
|
x5
|
QP,27200万
|
cn_037,x600,サーヴァントコイン
術の輝石,x85
術の魔石,x85
術の秘石,x85
無間の歯車,x75
隕蹄鉄,x75
原初の産毛,x75
真理の卵,x50
伝承結晶,x5
|
|
絆レベル
|
絆ポイント
|
サーヴァントコイン
|
到達報酬
|
累計
|
Next
|
累計数
|
獲得数
|
Lv.0
|
0
|
5,000
|
0
|
0
|
|
Lv.1
|
5,000
|
15,000
|
5
|
5
|
|
Lv.2
|
20,000
|
10,000
|
10
|
5
|
|
Lv.3
|
30,000
|
2,000
|
15
|
5
|
|
Lv.4
|
32,000
|
18,000
|
20
|
5
|
|
Lv.5
|
50,000
|
150,000
|
25
|
5
|
|
Lv.6
|
200,000
|
430,000
|
30
|
5
|
聖晶石 x3
|
Lv.7
|
630,000
|
340,000
|
40
|
10
|
聖晶石 x3
|
Lv.8
|
970,000
|
320,000
|
50
|
10
|
聖晶石 x3
|
Lv.9
|
1,290,000
|
405,000
|
60
|
10
|
聖晶石 x3
|
Lv.10
|
1,695,000
|
1,090,000
|
80
|
20
|
絆礼装
|
Lv.11
|
2,785,000
|
1,230,000
|
100
|
20
|
聖晶石 x30
|
Lv.12
|
4,015,000
|
1,360,000
|
120
|
20
|
聖晶石 x30
|
Lv.13
|
5,375,000
|
1,500,000
|
140
|
20
|
聖晶石 x30
|
Lv.14
|
6,875,000
|
1,640,000
|
160
|
20
|
聖晶石 x30
|
Lv.15
|
8,515,000
|
-
|
180
|
20
|
聖晶石 x30
|
+
|
礼装画像&効果 (ネタバレ注意)
|
No.192
|
★★★★SR
|
王の遺物
|
 |
COST
|
9
|
306
|
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕(キャスター)装備時のみ、 自身がフィールドにいる間、 味方全体<控え含む>のBusterカード性能をアップ[
15
%]
|
HP
|
100
|
ATK
|
100
|
|
性能
サービス開始時から恒常で入手可能な★5キャスター。
ご存知、中国三国志の諸葛孔明が、とある青年を依代とすることで成立した「疑似サーヴァント」と呼ばれる存在。詳しくはマテリアルや「その他」欄を参照。
ステータスはバランス型でダ・ヴィンチちゃんと同じ。星5術11騎中ATKが6位タイ、他4騎と並んでHP3位タイ。
ステータスの伸び方は凸型。Lv80→90の伸びは少なく、宝具強化に必要な最終再臨を終えたら種火を他サーヴァントに回すのも手。
カード構成はA3枚の典型的なキャスター型。
モーションは固有だがヒット数は所謂光弾型で、クリティカルスターを稼ぐことは得意でない。
一方、クラススキル「陣地作成 A」を持ち、QとEXのヒット数がAより多いこともありNP効率は良好。
クラススキルは他に「道具作成 B」も持つ。
スキル
いずれのスキルもNP供給効果を持つ。また、各スキルのバフ効果自体も優秀。
【スキル1】鑑識眼 A CT:7-5
味方単体に3Tのクリティカル威力アップ(最大50%)を付与して、NP30%を供給する。
NP30%付与のメリットが大きいのは無論、
スター集中度の高いライダーやアーチャー、スター集中スキルを持つサーヴァントに付与すると、クリティカルダメージを大きく強化可能。
「他人に付与出来る」「カードの種類を選ばない」「3T持続」全ての条件を満たす中ではくくりで見ると最高倍率。
(味方全体に同じ倍率のクリティカル威力アップを付与出来るサポーターとしては、他に蘭陵王、ラクシュミー・バーイー、ケイローン、刑部姫がいる)
このスキルのみ単体が対象な代わりに、CTが1短い。
【スキル2】軍師の忠言 A+ CT:8-6
味方全体に、3Tの防御力アップ(最大30%)とダメージカット(最大500)を付与して、NP10%を供給する。
全体防御バフスキルは極めて貴重で、同名スキルを持つ司馬懿〔ライネス〕、陳宮(ランクと効果が若干劣る)を除くと、
類似スキルの所有者はマシュ・キリエライト(ダメージカットが付随)、
限定★5の水着アルトリアおよびエレシュキガル(どちらも3T)、闇のコヤンスカヤ(〔ケモノ科〕限定3T)、スト限★3のベディヴィエール(1T)のみ。
防御バフの倍率としても全体効果としては最高クラスで、パーティ全体の耐久度を大きく底上げ可能。
【スキル3】軍師の指揮 A+ CT:8-6
味方全体に、3Tの攻撃力アップ(最大30%)と与ダメージプラス(最大500)を付与して、NP10%を供給する。
Lv1時点で「カリスマA」Lv10に匹敵し、全体攻撃力バフとしては最高倍率。(厳しい条件付きではブレエリが唯一上回る)
与ダメージプラスはほとんどおまけのようなものだが、一部の高難易度クエストでは役に立つ。
宝具「
石兵八陣
」
A属性の全体妨害宝具。敵全体に、確定でチャージ減少、中確率でスタン付与(OC依存)、また呪い、防御ダウン(宝具レベルで倍率アップ)を付与する。
最終再臨後の幕間の物語クリア報酬で強化され、呪いダメージの強化に加え防御力ダウンの倍率も上昇する。
呪い・防御ダウンは成功率が素で150%あり、さらに「道具作成」で上乗せされるため並の弱体耐性では弾かれることはない。
宝具強化すると防御力ダウンの倍率が20%上昇(「カリスマ A」相当)する。スキル3の攻撃力アップとは加算ではあるが、火力の大きな底上げになる。
チャージ減少は確定のため、宝具使用直後は敵側は宝具をほぼ使ってこない。
ただし敵側にチャージ増加スキルがある場合は撃ってくる可能性があるので注意。
直接的なダメージを与えることは出来ないが、攻防両面で有効。
総評
スキルと宝具を用いて仲間を補助するのが得意な典型的なサポートタイプ。
NP付与だけでもかなりの戦力になるが、各スキルを強化しつつ、最終再臨して宝具強化することで本領発揮となるため、完成までの手間が大きい。
以前は効果のすべてが確率依存のデバフである宝具と、スキルの目立たない仕様が相まって★5最弱とまで評されたが、それも過去の話。
第三章実装時(2015/11/05)にNP獲得効果の追加等の仕様変更で大きく躍進。
特化型としては後発に譲るが、敵と味方を選ばぬ汎用サポーターとして右に出る者はいない。
スキル全てがNP付与効果を持ち、第3再臨を済ませた彼がいればカレイドスコープ等初期NP系の礼装を使わずともNPを大きく補充でき、
主にクエスト周回において圧倒的なパフォーマンスを発揮する。
孔明自身の性能としては、
-
ATKは★5キャスターの中では並
-
NP効率は悪くない部類だが、宝具はデバフ付与のみで直接ダメージが出せない。
-
耐久向け性能はスキル2の防御力アップ&ダメージカットと宝具のチャージ減少効果のみと、宝具を確実に回避・無効化できる物ではない
-
クリティカル威力増加スキルを持つがクリティカルスターを自力で出す手段がない
と足りないところが多く、特に自分一人で戦い抜く力は無い
やはり味方をどれだけサポートできるかが鍵になる。
極論誰とでも相性は良いのだが、星の生産が得意なサーヴァントや、宝具が特に強力なサーヴァントが特に相性が良い。
+
|
2015/11/5アップデート前後のスキル強化&宝具強化内容比較
|
|
変更前
|
変更後
|
鑑識眼
|
味方単体のクリティカル威力アップ(3T)[20-50]
|
味方単体のクリティカル威力アップ(3T)[20-50] &NPを増やす[30]
|
軍師の忠言
|
味方全体の防御力をアップ(3T)[5-15] &被ダメージカット状態を付与(3T)[200-500]
|
味方全体の防御力をアップ(3T)[20-30] &被ダメージカット状態を付与(3T)[200-500] &NPを少し増やす[10]
|
軍師の指揮
|
味方全体の攻撃力をアップ(3T)[10-20] &ダメージプラス状態を付与(3T)[200-500]
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味方全体の攻撃力をアップ(3T)[20-30] &ダメージプラス状態を付与(3T)[200-500] &NPを少し増やす[10]
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石兵八陣
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敵全体に中確率でチャージ減少<Lv>[60-80] &中確率でスタン付与<OC:確率UP>[50-80] &呪い付与(3T)[500]
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敵全体にチャージ減少 &中確率でスタン付与<OC:確率UP>[50-80] &呪い付与(3T)[500] &防御力ダウン(3T) [10-30]
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プロフィール
イラストレーター・声優
ILLUST
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武内崇
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CV
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浪川大輔
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設定作成
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東出祐一郎
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キャラクター詳細
ロード・エルメロイⅡ世は本来サーヴァントに至れるような器、歴史を持っている訳ではない。
しかし此度の聖杯戦争の極めて特殊な事情が絡み、中国の英霊である諸葛孔明の依り代となることで召喚を成功された。
パラメーター
筋力
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E
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耐久
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E
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敏捷
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D
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魔力
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A+
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幸運
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B+
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宝具
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A
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設定
+
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アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放
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身長/体重:186cm・68kg
出典:『三国志演義』
地域:中国
属性:中立・善 副属性:人 性別:男性
合理主義の怪物。
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+
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アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放
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諸葛孔明は中国は三国時代に優れた政治家、軍人として広く知られており、弱小国である蜀が長きに渡り大国である魏に抵抗できたのも、彼の力に依るところが大きいと伝えられている。
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+
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アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放
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このサーヴァントは厳密にはエルメロイⅡ世でもなく、諸葛孔明でもない。両者の力が混ざり合い、本来のサーヴァントではない力を発揮している。また、思考や感情は依り代であるエルメロイⅡ世に準じている。
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+
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アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放
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○鑑識眼:A
固有スキル。諸葛孔明ではなく、エルメロイⅡ世に起因する能力。人間観察を更に狭くした技術。対象となる人間が将来的にどのような形で有用性を獲得するかの目利きに極めて優れている。
|
+
|
アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放
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『石兵八陣(かえらずのじん)』
ランク:C 種別:対軍宝具
諸葛孔明が自軍の敗走が決まった際に仕掛けておいた
伝説上の陣形。巨岩で構成されたその陣は侵入した者たちを迷わせ、死に追いやる。
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+
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アンロック条件:「英霊憑依」をクリアすると開放
|
疑似サーヴァント……何らかの理由でサーヴァントに
なれない英霊が、人間の体を器にすることで現世に召喚されたもの。ロード・エルメロイⅡ世以外にも、何体かの疑似サーヴァントが確認されている。
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ボイス
+
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セリフ一覧
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Grand summon
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召喚
|
「サーヴァント、諸葛孔明だ。……何、別人じゃないかと? その通り、エルメロイ二世だ。 だが力は引き継いでいる。問題じゃあない」
|
Synthesis
|
レベルアップ
|
「やれやれ……一歩近付いたか」
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霊基再臨
|
1
|
「ここまでに至ることも、私にとっては奇跡に等しいか」
|
2
|
「先は長いな。さて、あれを補佐する軍師になるまで、あとどのぐらい必要なのか」
|
Battle
|
開始
|
1
|
「戦闘か。なるべくは避けたい行為だが、仕方あるまい」
|
2
|
「一気呵成に滅ぼしてくれよう。やるぞ、マスター!」
|
スキル
|
1
|
「くだらん」
|
2
|
「ふむ、ではこうしよう」
|
コマンドカード
|
1
|
「ふっ」
|
2
|
「つまらんな」
|
3
|
「仰せの通り」
|
宝具カード
|
「物理で殴るだけが戦いじゃない……」
|
アタック
|
1
|
「計略だ!」
|
2
|
「罠だ」
|
3
|
「無駄だ!」
|
エクストラアタック
|
「嘆かわしい。簡単すぎる!」
|
宝具
|
「これぞ大軍師の究極陣地、『
石兵八陣
』! ……破ってみせるがいい」
|
ダメージ
|
1
|
「迂闊!」
|
2
|
「くっ」
|
戦闘不能
|
1
|
「ここまでか……後を頼む」
|
2
|
「ライダー……貴様の名を汚したかもしれん」
|
勝利
|
1
|
「犠牲が少なければ、それでも勝利だ」
|
2
|
「最上に近い勝利だが、戦う前に勝つくらいでなければな」
|
My room
|
会話
|
1
|
「さて……そろそろ出かけようか」
|
2
|
「私が仕える主は一人だけ。あくまで使える駒の一つと考えておけ」
|
3
|
「私はあの征服馬鹿以外に仕える気は毛頭ない。しかし、君とは良い関係でいたいものだ」
|
4
|
「奇妙な話だな。もう会うことはないと割り切っていたが、こうして肩を並べることになろうとは。まったく、人理の危機というやつも、少しはプラスに働くらしい。」(イスカンダル 所属)
|
5
|
「なっ! マスター、あれほど時計塔には連絡するなと! はっきり言っておくが、こいつは悪魔だぞ! 一体どれだけ私の胃が破壊されてきたか!」(司馬懿〔ライネス〕 所属)
|
6
|
「天秤の女神に憑依されてさえ、彼女の在り方はまるで変わらないな……。というより、変わらないような相手だから、彼女が選ばれたと言うべきか……。まあ……その……正直に言えば、実に頭が痛い……」(アストライア 所属)
|
7
|
「は? なに? メソポタミアの女神だと? どんな運命に巡り合わせたら、あの赤い悪魔に核兵器のボタンを持たせるようなことになるんだ! えぇいマスター! 私は留守だ! 彼女に私の話は絶対するなよ!」(イシュタル、イシュタル〔ライダー〕 所属)
|
8
|
「英雄王……こんな人理の果てで会えるとは……。あぁ……待っていろ。あいつと一緒に私は……!」(ギルガメッシュ 所属)
|
9
|
「んんっ……。いや、笑ってもらって結構なんだが、昔彼女の持つ聖剣に真正面から斬り込まれたことがあってね。彼女が悪いわけではないが、今でもほんの少しだけ思い出して、冷や汗をかいてしまう……。できたら……あまり笑わないでほしい……」(アルトリア・ペンドラゴン 所属)
|
10
|
「まさか……あの頃の私より幼いあいつと会おうとは……。というか、30cmほど聖杯に背を伸ばしてもらえと、自分がそれより伸びたから言ってたのか。まったく……どんな姿でも勝手な奴だ」(アレキサンダー 所属)
|
11
|
「まさか……君までカルデアにやって来るとは。あぁ……来てしまったからには仕方ない。今でも君が内弟子だというのなら、いつものように、靴を磨いてもらってもいいかな。レディ」(グレイ 所属)
|
好きなこと
|
「好きなもの? そうだな……。物分かりのいい生徒、静けさに満ちた教室、頭に豆腐が詰まっていない同僚……といったところか」
|
嫌いなこと
|
「嫌いなタイプ? 乱暴な男、下品な男、夢もなく覇気もなき男。女でも同じだ」
|
聖杯について
|
「聖杯ね。いらんよ。できれば解体したいものだ」
|
絆
|
Lv.1
|
「ええい! 鬱陶しい!」
|
Lv.2
|
「邪魔だ、邪魔」
|
Lv.3
|
「ライネス? いや、私は諸葛孔明だ。何のことだかさっぱり分からないな。……おい、時計塔に連絡しようとするな。おい!」
|
Lv.4
|
「ところで、極東地区は歴史改変に関係ないのか? 秋葉原とか、ゲームの歴史が……あ、ないか……そうか……」
|
Lv.5
|
「見ての通りゲーム中だ。話しかけるのは構わんが、髪を弄るのだけは止めてもらおう。気が散るなんてレベルじゃないからな……!」
|
イベント開催中
|
「どうやらトラブルがあったらしいな。様子を見てみろ」
|
誕生日
|
「何だ、君が産まれた日か。祝い事なら祝っておけ」
|
|
+
|
再臨三段階目以降
|
Synthesis
|
レベルアップ
|
「そりゃ成長するよ。まだ青年だし」
|
霊基再臨
|
3
|
「見ろよライダー! ボクだってやればできるのさ! ……あれ?」
|
4
|
「これが限界か。まぁ仕方ないか。感謝するよマスター、ここまで来られたのもあんたのおかげだ」
|
最大レベル到達
|
「痛い思いをした甲斐があったな!」(現在は削除)
|
Battle
|
開始
|
1
|
「戦闘かぁ……なるべく避けたいところだけど、仕方ないな」
|
2
|
「一気呵成に畳み掛ける!」
|
スキル
|
1
|
「つまんない連中だな。他にやることないの?」
|
2
|
「じゃあ、こういうのはどうだ?」
|
コマンドカード
|
1
|
「よぉし」
|
2
|
「あぁ」
|
3
|
「行くぞ」
|
宝具カード
|
「全てはボクの思うまま! ……ってね」
|
アタック
|
1
|
「計略だ!」
|
2
|
「罠だ!」
|
3
|
「無駄だ!」
|
エクストラアタック
|
「簡単すぎるんだよ!」
|
宝具
|
「これぞ大軍師の究極陣地、『
石兵八陣
』!
|
ダメージ
|
1
|
「うわあぁっ!!」
|
2
|
「うわっ!」
|
戦闘不能
|
1
|
「ここまでか……ちくしょう……」
|
2
|
「悪い、ライダー……」
|
勝利
|
1
|
「これでも勝ちは勝ちだよな、うん」
|
2
|
「最上に近い勝利だけど、戦う前に勝つくらいでないとな」
|
My room
|
会話
|
1
|
「そろそろ出かけよう。ここじゃ、早起きは三文の得って言うんだろ?」
|
2
|
「ボクが仕える主は一人だけだぞ。だからあくまで、使える駒の一つと考えておけよ」
|
3
|
「ボクはあの征服馬鹿以外に仕える気は毛頭ない。お前とは、主従とは別の……いい関係でいたいかな」
|
4
|
「お前も物好きだな、あーんな無鉄砲なのと契約して。……? 誰のことかって? 決まってるだろ! 図体がでかくて、声がでかくて、態度がでかい、ライダーだよ!」(イスカンダル 所属)
|
5
|
「マ、マスター! 早急にここから離れよう! ボクをロードか何かに封じようとする最悪な妹の気配がする! 遅れたら誘拐されるぞ! さあ、急ぐんだ!」(司馬懿〔ライネス〕 所属)
|
6
|
「ボクがロードになった時の生徒たちか。この体だと、ピンと来ないところがあるんだけど……うん、懐かしい気がするよ。まるで未来の夢でも見てるみたいだ」(イシュタル、イシュタル〔ライダー〕、アストライア 所属)
|
7
|
「英雄王……まさかここにいるなんて。待ってろ、いつかあいつと一緒にボクは……!」(ギルガメッシュ 所属)
|
8
|
「すまないマスター、背中を貸してほしい! いや違うんだ! あいつが怖いってわけじゃないんだ! ただこう、体があの聖剣の光を覚えているというか……」(アルトリア・ペンドラゴン 所属)
|
9
|
「あいつがライダー!? ボクより小さいあいつが!? あぁでも……髪の色も眼の色も、態度のデカさも一緒だな。ふん……だったら仕方ない。ちょっとぐらい世界征服に付き合ってやる!」(アレキサンダー 所属)
|
10
|
「うん、彼女はボクの内弟子さ。この体のボクが、あの顔をした女の子を弟子と呼ぶだなんて、なんだか、妙な気がするけどね」(グレイ 所属)
|
好きなこと
|
「好きなもの……。そんなの決まってるよ。ボクの才能を正しく評価できて、かつ、尊敬に値する相手だね!」
|
嫌いなこと
|
「暴力は嫌いだよ。前に進んでいるように見えて、その実後退しているだろう? あれって」
|
聖杯について
|
「聖杯……ね。いらないよ。できれば解体したいくらいさ」
|
絆
|
Lv.1
|
「何だよ、鬱陶しい!」
|
Lv.2
|
「邪魔だ、邪魔!」
|
Lv.3
|
「ライネス? え、いや。ボクは諸葛孔明だから、何のことだかさっぱり分からないな。……おい、時計塔に連絡しようとするな。おい!」
|
Lv.4
|
「ところで、極東地区は歴史改変に関係ないのか? 秋葉原とか、ゲームの歴史が……あ、ないか……そっか……」
|
Lv.5
|
「見ての通りゲーム中だよ。話しかけるのはいいけど、プレイの邪魔だけはするなよな。ボクは効率厨なんだ、ここまで積み重ねた時間を、ムダにされたらたまらない」
|
イベント開催中
|
「なんだかトラブルっぽいな。様子、見に行く?」
|
誕生日
|
「誕生日ぃ? 只の目安だろ! 特別騒ぐような日じゃないさ」
|
|
+
|
イベント関連ボイス
|
Event
|
Fate/Accel Zero Order
|
1
|
「第四次聖杯戦争か。実技課題としてはやや過酷すぎるかもしれんが、君より未熟な魔術師が無事生還した例もある。安心したまえ」
|
2
|
「よろしい、それでは採点だ。……ほほう、悪くないじゃないか。その調子で頑張りたまえ」
|
3
|
「レポートの提出か。ああ、そこに置いておいてくれたまえ。私は今オンラインマッチで手が離せん……いや、こっちの話だ。気にするな」
|
4
|
「ところで取得単位を間違えていないだろうな? たまにいるんだ、そういう迂闊な生徒が……。科目はきちんと確認しておくんだぞ」
|
5
|
「フィールドワークも時計塔では命懸けだ。ま、魔術の研鑽を志すなら当然のリスクだが。死ぬより悲惨な結末にならないよう、せいぜい頑張りたまえ」
|
6
|
「今期の講習は終わりだ、補講はない。君の成績は……うん、まあ単位の取得には十分だと認めるしかないな。よくやった」
|
7
|
「受講証明書と修了証はきちんと受け取っているだろうな。せっかく私の集中講座を受けたのだ。成果はきちんと、後々に活かしたまえよ」
|
8
|
「今期の講習は終わりだ。君にとって実りある授業だったならよいのだが。教室に忘れ物などしないように」
|
9
|
「やり遂げたか。ま、合格点といったところかな」
|
10
|
「ほほう……大したものだ。その調子で頑張りたまえ」
|
11
|
「うん、それでは新しい課題だ。次は少々難題だぞ」
|
12
|
「よろしい。それでは次の段階に進むとしよう」
|
13
|
「次は教室が変わるぞ。遅刻しないようにな」
|
14
|
「見事だ。君の奮闘で、一つの運命が覆された」
|
15
|
「全ての課題を提出したな。よくやった」
|
16
|
「おめでとう。長い道のりだったが、本講はこれで修了だ。来期は私のゼミに参加してみないかね。見込みのある生徒は、いつでも歓迎だ」
|
|
幕間の物語
+
|
英霊憑依
|
英霊憑依
|
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕
|
AP10
|
第二特異点 / メディオラヌム
|
推奨Lv.20
|
絆P : 430
|
EXP : 1910
|
QP : 4800
|
報酬 : 聖晶石 x1
|
1-1
|
剣3槍4
|
1/3
|
ウェアウルフ Lv24(槍)HP14,515
|
ウェアウルフ Lv24(槍)HP14,515
|
|
2/3
|
ウェアウルフ Lv22(剣)HP13,233
|
ウェアジャガー Lv26(剣)HP35,834
|
ウェアウルフ Lv22(剣)HP13,233
|
3/3
|
ウェアジャガー Lv34(槍)HP47,231
|
ウェアジャガー Lv28(槍)HP38,915
|
|
1-2
|
剣3槍3殺3
|
1/3
|
ウェアウルフ Lv20(剣)HP12,036
|
ウェアウルフ Lv22(剣)HP13,233
|
ウェアウルフ Lv20(剣)HP12,036
|
2/3
|
ウェアウルフ Lv18(槍)HP11,004
|
ウェアウルフ Lv14(槍)HP8,702
|
ウェアジャガー Lv18(槍)HP25,174
|
3/3
|
ウェアジャガー Lv24(殺)HP31,166
|
ウェアジャガー Lv24(殺)HP31,166
|
ウェアジャガー Lv32(殺)HP41,450
|
備考
|
|
|
+
|
見果てぬ海
|
見果てぬ海
|
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕
|
AP20
|
第三特異点 / 王の住まう島
|
推奨Lv.70
|
絆P : 1,430
|
EXP : 44,380
|
QP : 7800
|
報酬 : 聖晶石 x1, ルーンストーン x1
|
2-1
|
剣3 槍4 術1
|
1/3
|
ウェアウルフ Lv30(剣)HP17,846
|
ウェアウルフ Lv30(剣)HP17,846
|
|
2/3
|
ウェアウルフ Lv50(槍)HP29,651
|
ウェアウルフ Lv50(剣)HP29,360
|
ウェアウルフ Lv50(槍)HP29,651
|
3/3
|
ラミア Lv58(術)HP81,462
|
ウェアジャガー Lv45(槍)HP62,424
|
ウェアジャガー Lv45(槍)HP62,424
|
備考
|
|
|
+
|
再臨の真実
|
再臨の真実
|
諸葛孔明〔エルメロイⅡ世〕
|
AP23
|
第二特異点 / 形ある島
|
推奨Lv.90
|
絆P : 1830
|
EXP : 76380
|
QP : 18800
|
報酬 : 宝具強化
|
3-1
|
狂8
|
1/3
|
ストーンゴーレム Lv44(狂)HP26,790
|
ストーンゴーレム Lv44(狂)HP26,790
|
|
2/3
|
ストーンゴーレム Lv48(狂)HP29,171
|
ストーンゴーレム Lv56(狂)HP33,974
|
ストーンゴーレム Lv48(狂)HP29,171
|
3/3
|
ストーンゴーレム Lv60(狂)HP36,316
|
クリスタルゴーレム Lv60(狂)HP213,840
|
ストーンゴーレム Lv60(狂)HP36,316
|
3-2
|
狂6 騎1
|
1/3
|
ストーンゴーレム Lv44(狂)HP26,790
|
ストーンゴーレム Lv44(狂)HP26,790
|
ストーンゴーレム Lv44(狂)HP26,790
|
2/3
|
クリスタルゴーレム Lv48(狂)HP85,536
|
|
|
3/3
|
クリスタルゴーレム Lv56(狂)HP99,792
|
メドゥーサ Lv70(騎)HP183,425
|
クリスタルゴーレム Lv56(狂)HP99,792
|
3-3
|
弓1 騎1 殺1
|
1/1
|
ステンノ Lv78(殺)HP221,826
|
エウリュアレ Lv74(弓)HP248,947
|
メドゥーサ Lv70(騎)HP183,425
|
備考
|
|
|
入手方法
その他
-
依代である青年はロード・エルメロイⅡ世こと「ウェイバー・ベルベット」。
-
かつては『Fate/Zero』におけるライダーのマスターであった。そして『ロード・エルメロイⅡ世の事件簿』では主役として時計塔を中心に活躍する、Fateシリーズ最重要人物の一人。
-
Fate関連作品では、ちょい役を含めればかなりの割合の作品で出演している。
-
再臨を進めると『Fate/Zero』時代の姿・ボイスのバトルキャラに変更される(エルメロイⅡ世のバトルキャラに戻すことも可能)。
-
謳い文句は「名軍師の力を宿した、時計塔の若き
君主
」。
-
2016/4/27のアップデートにて絆レベルの上限が開放され、Lv.10に達すると特別な概念礼装を獲得できる。
-
今となっては信じがたい話かもしれないが、実装当初の彼は☆5最弱とまで評される低い評価であった。これはスキルのNP付与以外にも、以下のように当時の環境や仕様がことごとく逆風だったことが原因と言える。
-
成長タイプが凸型であることから再臨可能Lvになるまでは素殴りすらレア度相応の能力が発揮できない
-
無間の歯車や禁断の頁が入手不可/困難であったことから再臨が止まっているユーザーが少なくなかった
-
そのため、本領発揮と言える軍師の指揮が使えない状態を余儀なくされていた
-
1Hitで複数スターが発生しない仕様やスター発生スキルの未成熟、およびQuickヒット数の少なさなどが災いしてクリティカルがまともに狙えず、鑑識眼がほとんど機能しなかった
-
敵がスタンすると残った敵がそのぶん余分に行動する仕様だったため、ボス+雑魚2体相手に宝具を使うと、ボスの行動回数を逆に増やしてしまうことが有ることから宝具の評価が低かった
-
現在ではスタンなどで敵が行動不能となっても他の敵の行動回数が増えることはないため、通れば確実に敵の手数を減らすことができる。(ゲージブレイク時などに発動する自動発動スキル等はこれには関係しない)
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最終更新:2024年09月03日 23:04
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