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探検レポート - (2006/03/25 (土) 23:15:34) のソース
(注)多少辛口評価が多くなっています。このゲームはもっと面白い!という意見ございましたら、どんどん追加編集お願いします。 ---- *新ベルアイル 心機一転がんばったようですが、相変わらずの操作性の悪さ。 移動したい場合は移動したい地面をクリックします。 ユーザーをクリックすると、フレンド登録や交換のウインドが開きます。 さて、街中で移動する際、地面をクリックしようとしてユーザーをクリックした場合どうなるでしょう? ウインドが出てきて身動きできませんorz 評価 ★☆☆☆☆ もっとがんばりましょう。 -セイン *レース **コンコンオンライン -特徴 バウンドするキャラをうまく導きゴールを目指すオンラインレースゲーム。 いかにコースを覚え、少ないバウンドでダッシュ板やアイテム床を踏むかが勝利の鍵 -長所 アクション性が低いので、誰でも始められる。 初期から使えるキャラクター数と乗り物の組み合わせが多く、かぶることがない。 -短所 宣伝不足でユーザー数が圧倒的に少ない。 休日の5時前後でもユーザーが一人いるかどうかという人気のなさはある意味驚き。 遊べる時間帯は唯一夜8時~10時ごろでしょう。 -評価 ★★★☆☆ 怖いもの見たさでやってみよう♪ -セイン **テイルズランナー -特徴 ユニークなキャラがおとぎ話の世界のような空間を全力で走り抜ける、ハイスピードレースゲーム。 コースを覚えることももちろんのこと、ダッシュジャンプや、ボタン連打、着地のタイミングでダッシュを押せなど テクニックが要求される。 -長所 アクション性の高さ。 スピード感。 -短所 初心者お断りといっていいほど速い人には何をどうやっても勝てない。 初期キャラクターが2種類しかなく、ほとんどの人が同じ姿をしている。 -評価 ★★★☆☆ やるからにはやりこむ覚悟を・・・ -セイン ***オンラインレースゲームについて レースゲームをオンラインにすると、面白くないことが多い。 それはなぜか。答えは簡単「勝てないから」。 家庭用ゲーム機なら、ある程度練習すれば勝てるかもしれないが、 オンラインになると、そうは行かない。 8人部屋なら7人が負け、つまらない思いをする。 この部分をどう補っていくかが、オンラインレースゲームの課題。 ***MMORPG系について オンラインとオフラインの違いはなにか。 ストーリーのあるなし。 オフラインは戦闘形式は同じでもストーリーが違えば、やりたくなる。(ゲームのシリーズ系) それがオンラインにはない。 これから売れるMMOはどんなものだろう? 有名ゲームのオンライン版(FF エターニアオンライン ときめも) ストーリーのあるゲーム(ギルドウォーズ) レアアイテム集めが楽しいゲーム(人それぞれ) 売れないMMOはどんなものだろう? 同じことの繰り返し。 (Deco:一つのクエストを1Lv~5Lv 5Lv~10Lvまで何度も受け続けたときはさすがに飽きた) 操作しにくい。 (旧ベルアイル:なぜに右クリックと左クリックが逆?) 序盤の導入での説明不足。 (いきなり町にほりだされても何していいかわからないよ) PTを組むメリットがまったくない。 (けっこうあるよね。ソロが効率いいなら、オフラインでいいのでは?)