9K22ツングースカM

ゲーム内解説

 1982年に実戦配備された、自走対空砲/ミサイル複合システム。
 射程の短さが問題となっていたZSU-23シルカを置き換えるために開発された。

補足事項


  対空射撃最大距離800m 攻撃ヘリのTV誘導弾も最大距離800mの為、一人で2役する 
 攻撃ヘリには、練習が必要だがTV誘導弾を撃ってるヘリは無防備で打ち勝つ事が可能。 
 二人乗りの熟練攻撃ヘリに対しては、偏差射撃と指切り撃ちでオーバーヒートを回避しながら 
 撃つと敵攻撃ヘリは熟練でも、かなり嫌がる為、練習して上手くなりましょう。


 RU側の自走対空砲で連装機関砲と回り続けるレーダーが特徴的。
 US側のLAV-ADと違ってこちらは無限軌道なので旋回半径が小さく小回り可能な反面、移動速度が遅く
 車体が重いため、フル加速をするとスベる場合もある。
 US側のLAV-ADと比べ水陸両用ではないがキャタピラの為、姿勢制御が安定し山岳などのMAPでは、山頂に
 登ったりすることが出来る。車高が低い為、木の切り株、尖がった石などで走行不能になる為、慣れが必要。
 また、機関砲の銃身が揺れる為(US側のLAV-ADは、銃身が揺れない)熟練スキルが必須である。

 (対空車両の性能は、断然不利です。しかし、RU側は戦車全般キャタピラ採用で戦車、対戦車駆逐車に安定した
 守りが期待できる為のバランス設定になっています。単独で行動せず味方の戦車と共に行動しましょう)

 1.04パッチで歩兵の携行する対空ミサイルの有効射程が大幅に減少した為、防空担当としての重要度が更に増した。
 特に一撃離脱を行う敵戦闘機に対して地上から有効なミサイル攻撃を出来るのは実質的に対空車両のみになった。

 対空車両は航空機の多いマップで両軍1両づつのみ配備される為、自軍の防空には欠かせない重要兵器になる。
 ただUS側のもそうだが、一人乗りで索敵、移動、攻撃、状況把握を全てこなす必要があり扱いも難しい。
 その上、対空性能の高さ故に敵航空機から優先的に狙われやすい。
 (逆に優先的に狙われてないようなら敵航空機側から見て脅威と思われてない証拠…戦線の後方で固定砲台になってる場合など)
 乗るなら慣れるまで低ランクサーバー(=ランク44以下限定サーバーなどがある)などで修練する事。

 前に出すぎると敵の戦車や工兵にヤラれ、後ろに下がりすぎると敵航空兵器を排除出来ないので常に位置取りを考えよう。
 また味方航空機の移動にも気を配ろう。自軍エリアに引き返しているようなら追いかけてくる敵がいないか航路を確認する事。 
 敵兵器の優先順位も状況によって変わるが、他の兵士や兵器よりも上を見ている事が多いのでまずは敵航空機を全てスポットする事。
 優先して叩きたいのは敵の攻撃ヘリ、味方兵器と交戦中の敵機。
 射程ギリギリ位の敵はスポットだけして様子見かミサイルロックだけして追い払うといい。
 あたるかどうかも分からない遠くの敵を機銃で執拗に追い掛け回すよりも広範囲を索敵してスポットした方がチームの為になる。
 米粒サイズ位遠い位置からの攻撃ヘリのロケット攻撃等は回避に専念しつつスポットだけして放置、他の航空機らを警戒しよう。
 (遠距離の目標へ機銃攻撃をして多少命中した処で敵を無力化出来ないので相手にするだけ無駄。
  むしろ自分が狙われている間は他の地上車両が安全になると考えよう)

 味方航空機が相手を圧倒しているなら地上の敵を攻撃してもいいが、先手を取れる状況でも無傷の敵戦車とはやりあわない事。

 それ故に攻撃側に鹵獲されてしまったら大問題。制空権を奪われたロシア勢はリトルバード、UHに思うがままに蹂躙されてしまうだろう。
 ツングースカと心中するぐらいの気持ちで運転するべし。乗り捨て厳禁!修理による降車も要警戒&降車時間は10秒以内!
 耐久面はさほど高くないので反応装甲で補う、味方と共に行動する(特に修理可能な工兵)などでカバー。
 なお、最も効果的な自衛方法は敵航空機の位置を全て把握&スポットして不意打ちされないようにする事。

※補足・・・ジェットが無いMAPでのAAの立ち回り次第で戦局が変わる。敵は空だけでなく、地上兵器や歩兵にも気配りしよう。
地上兵器に射撃を食らわせれば戦車には、チクチクダメージが蓄積されるし、自動修復中の戦車は、射撃されただけで自動修復が
止まる為、味方の戦車のアシストも出来る。味方の戦車がAAを護衛し、AAが戦車のアシストに回るのが理想系。
ジェットがあるMAPでは、射撃で撃ち落すには難易度が高い為、味方ジェットにアシストのつもりでミサイルを撃ち敵がフレア
を出して逃げるところを味方のジェットにアピールしよう。きっと追撃してくれるはずだ。

 1.04パッチの変更点
 ※LAV-ADも同様
  • AAミサイルがビークルの代わりにプレイヤーを殺害しないよう修正
  • AAミサイルがターゲットへの命中、或いはフレアとECMのチャフに妨害される前に爆発しないよう修正
  • AAミサイルのジェット戦闘機に対するダメージを45%まで減少させた
  • AAガンの基本射撃精度を増加させ、バースト射撃時の射撃精度を減少させた
  • 装甲車両と歩兵がAAガンから受けるダメージを縮小
  (遠距離の敵歩兵に対しては1秒程度当て続ける事が必要。輸送ヘリのガンナーを倒し難いのはこの為)
  ※PC版は1.04以前のパッチ(Ver.111206)で変更済み

 その他、1.04パッチで対空車両に影響がある変更点
  • レーザーロックされた目標へのロック時間が短縮された
  • フレアの妨害効果が上方修正された(特にヘリ)
最終更新:2018年07月23日 14:51
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