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セオリー集」を以下のとおり復元します。
&image(軍曹.jpg)よく来たな新兵共。お前ら右も左も分からないひよっこ共が戦場で生き残るために、
そしてひよっこなりに活躍できるために最低限の事柄を教えてやる。…Sirはいらん。俺が大統領か陸軍元帥にでも見えるのか?
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#contents
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*ルール
**Gold Rush/金塊
***アタッカー
金塊箱を残らず破壊することで勝利となる。逆に箱を破壊できなければ、どれだけキルを稼いだとしても&bold(){負け}だ。
たまに勘違いして来る新入りがいるが、&bold(){敵とドンパチやり合うだけのチームデスマッチとは訳が違うぞ}。
どれだけ射撃の腕に自信があろうが、ただ見える敵を撃つだけじゃチームに貢献したことにならんからな。
殺すことは金塊を破壊するための過程であって目的ではない。
新兵共は勘違いしやすいからそのぶったるんだ脳みそに叩きこんどけ!

前置きはこの辺にして詳しい内容に入るとするか。箱を破壊する方法は、
+接近して爆弾を仕掛け、解除されずに一定時間の経過を待つ
+直接攻撃を加えて一定以上のダメージを与える
このどちらかだ。
前者は爆弾を仕掛けると警報が鳴り響き、瞬く間に敵が大挙して押し寄せてくるが、成功すれば1発で破壊できる。
後者は遠距離からダメージを与える手段もあるが、時間がかかる。
ケースバイケースだが、前線を押し切れるなら前者、抵抗が激しいなら後者でじわじわ削るのがベストだろう。
戦況に応じてどちらにするか判断すべきだな。
2については後で特殊戦講座として別に教えてやる。

新兵共は勘違いしやすいところだが、何が何でも箱に爆弾を設置しなきゃならん、ということはない。
たとえば貴様ら出来損ない新兵共と違う熟練した特殊兵が、C4を設置して爆破しようとしている時なんかだ。
せっかく隠密裏に金塊を爆破しようとしているのに、空気の読めない新兵が爆弾を仕掛けてみろ。
鳴り響く警報音で戻ってきた敵兵にばれて台無しだ。そのまま部隊全滅したら悪評入れられるのは避けられんかもしれんぞ。
もし味方が金塊の箱付近にC4を置いていたら、余計な真似はせず敵の接近を警戒しろ。
もちろん貴様も特殊兵の端くれなら一緒になってC4を設置するのも良いだろう。
どちらにしても、先に入った奴の動きからは目を離すなよ。のんびり箱の周りでうろちょろしてると、とっくに安全圏へ退避した特殊兵に容赦なく起爆スイッチを押されるハメになる。代わりの利く新兵なんぞ箱もろとも吹き飛ばされるぞ。そうなったときはTKされたことになるが、爆薬てんこ盛りの金塊周辺でマヌケ面晒してた貴様が悪い。

昨今ではモーションセンサーを金塊付近に投げまくる厄介な偵察兵もおり、隠密工作を極めて困難なものにしている。
その場合は弾薬箱付近に偵察兵が居る可能性があるので弾薬箱付近を先に覗いておくのも無駄ではない。
防御側偵察兵はモーションセンサーを弾薬箱で補給し金塊付近に投げ続けていることを常に頭の中に入れておけ!


リスポーンをする際に拠点か部隊かを選ぶことが出来る。部隊の場合は金塊の箱に一番近い部隊員の場所からになる。
選択を部隊に合わせると復活地点の対象者を三人称視点で見られるので、復活して即殺されたなどという事が無いように、その際に見られる映像を参考にしてリスポンしろ。
また隠れて立ち止まっている場合、リスポン位置を確保してくれている可能性もあるので、復活してから即射撃を始めるのは止めておけ。
「Last Man Standing」の表示が出たら、表示が消えるまで退避することも大切だ。

アタッカーには防衛すべきものはないが、復活できる回数(チケット)が限られている。このチケットがなくなると負けだ。
だから、極力死を避けるようにするべきだ。
自力で体力を回復できない兵科の奴は、体力が低下したら援護兵に回復して貰え。体力が50を切ると味方の援護兵の位置がレーダーにオレンジ色の+で表示される。
逆に援護兵の奴は、レーダーの体力低下中の奴に積極的にメディキットを配ってやれ。同様にオレンジ色の+がレーダーに見えるはずだ。上手く回復すれば、その分のスコアも入る。味方の生きている時間が増え、自分にもスコアが入る。良いこと尽くめだな。

***アタッカー・特殊戦講座
今俺が上で2つの金塊破壊方法を教えてやったな。そのうち2の方についてもう少し詳しく教えてやる。
上でも触れたように、爆弾設置以外でも金塊箱は破壊可能だ。攻撃を加えていればゲージが減り、いつかは壊れる。突撃兵のアサルトライフルだろうがナイフだろうが多少は削れる。だがワンマガジン消費して削れるゲージはほんのわずかだ。ちんたら銃を撃ってたんじゃ日が暮れちまうし、それ以前に銃声に気づいた敵に蜂の巣にされるのがオチだ。
じゃあ現実的じゃないじゃないかと脳みそのしわが足りてない貴様らは思うだろう。突撃兵や偵察兵、援護兵の貴様らはそうだ。だが工兵、特殊兵見習いのお前ら。カバンの中に何背負ってるか覚えてるか? そう、ロケット、C4といった爆薬だ。その重い荷物は嫌がらせで持たせてるわけじゃない。これらを効果的に使うことによって、敵につけいる隙を与えない速やかな目標破壊が可能なわけだ。

まず、最新の特殊戦術でもっとも金塊破壊が早いと言われているのは特殊兵だ。持っているC4を全て箱に起き、起爆する。実に単純かつ効果的で、この方法で6割以上は余裕で持って行ける。ねらえるなら積極的に狙っていけばいいだろう。当たり前の話だが起爆は離れた場所からしろよ。せっかく手に入れた金塊をお前自身がつかえんのは悔しいだろ? ま俺は分け前が増えるからいいんだが。
最近じゃバギーやハンヴィーの前に着けて、金塊箱に特攻して爆破するなんていう戦術も編み出されているな。本当に神風やっちまうとチケットの無駄遣いだから感心せんが、上手く脱出できるならやってみる価値はあるかもしれんな。

工兵の場合だと、遠距離からロケット狙撃で爆破するという手も使える。マップを選ぶが、OVER AND OUTで出来るのは有名だな。それ以外のマップでも建物破壊や上手く地形を利用することで攻撃可能になったりすることもある。だが、どのマップでもお前がぶっ放したロケット弾には発射煙が着いてるのを忘れるなよ。それを忘れて一発撃った後に同じ場所でのんびり弾なんか込めてると、発射煙たどられて敵偵察兵の銃弾やら目の色変えて飛んできた突撃兵に穴あきチーズにされちまうぞ! それを避けるためには一発撃った後ですぐ身を隠して違う地点から撃つのがいいだろうな。
まあ、理想はフレ分隊で3人ぐらい工兵集めて一気に吹っ飛ばすことなんだがな。
何、地雷も爆薬の内だからそれでもいいんじゃないかだと? ちょっと前までは確かにお前の言うとおりだったんだが、最近金塊箱が改修されたのか地雷+ロケットランチャーでは微々たるダメージしか入らなくなっちまった。地雷はあくまで踏ませる物、置くもんじゃないって俺の知り合いの教官も言ってたからな。そういうもんなんだろう。

さっき上で「アサルトライフルやナイフじゃわずかしか削れない」といったな。頭の硬いお前らは「ああそうか、じゃあやらない方が良いんですね!」とか思っただろう。バカメ、だ。少しは柔軟に考えろ。わずかしか削れないというのは逆に考えればわずかには削れるんだ。特殊戦術でだいぶ耐久力の減った金塊箱があったら、手榴弾やアサルトライフル、あるいはナイフでもいい。攻撃したら案外壊せたりする物だぞ。任務遂行のためなら何でもやってみようというどん欲さと、応用力という物を働かせろ! 

なんにしても、だ。「自分一人では金塊を破壊しきれない」ということは忘れてはいかん。いいか、お前はチームの一員だ。一人で何もかもやろうとするな。他の奴にも少しぐらいは手柄を分けてやれ。なあに、お前が直接破壊できなくてもその貢献は必ず誰かが見てるもんさ。

***ディフェンダー
まず装甲車両があるマップでは工兵の存在が欠かせない。
特殊兵の爆薬はあらかじめ仕掛けておかなければいけないから対応力に欠け、偵察兵の爆撃は再使用に時間がかかるので複数の車両が来たら対処できず、戦車以外への当てやすさに難がある。
固定設置されている銃座やミサイルは有効だが、偵察兵の狙撃や爆撃の格好の的になる。
となるとやはり対装甲車のエキスパートは工兵なんだが、ロケット1発じゃ軽戦車を一撃で吹き飛ばすのは無理だ。
戦車級の装甲車両は1人で破壊しようとすると時間がかかっちまうから、チームに複数人居た方がより堅実だな。

金塊の箱がロケットランチャーや火砲の的にされていたら偵察兵の出番だ。ロケットで狙ってくる工兵を狙撃し、火砲を使われていたら爆撃で破壊するのはただ単に敵を倒すよりも重要である。
火砲など固定設置されている兵器は時間が経つと復活するので一度だけで済むわけではないが、それでも火砲の威力は絶大なので時間を稼ぐだけでも十分だ。

またレーダーをよく観察しておけ。
味方が一方に集中していると別ルートから裏手に回られて爆弾設置される。というケースがあるので、レーダーを見逃さず、味方チームの防衛網の手薄な部分を埋めるよう行動しろ。
特に血の気の多い連中が集まると防衛なのに攻撃陣地に大挙して攻めている場合もある、気をつけろ。
防衛側に限った事ではないが、スタートボタンを押し全体MAPを確認するのも有効だぞ。
一流は全体の戦局を見極めるものだ。

最近では防御側に問題ある行動をする者がいる。
それは「拠点が移動しても前拠点に居座ってリスキルその他」をしている者だ。
はっきり言おう、そんな奴等は「役立たず」だ!
敵の戦車や乗り物を奪ってきたり破壊工作しているならまだしも、丁寧に一人一人をスローペースで倒して悦に入る。挙句速攻で防衛目標を破壊されている事も多々報告されている。さっさと負傷して戻ってくる者の方が100倍は賢いぞ。
そんな数人倒すよりも、防衛拠点で「地雷を設置」「偵察」「治療」「車両に乗り金塊防衛と敵による車両の略奪阻止」等、する事は沢山あるだろう。
貴様等が敵地でうっかり者相手にのんびりお遊戯をしている間に敵のエリート共は金塊を破壊しようと近づいているのだぞ。
わかったら防衛目標はしっかり守れ、「自分一人居なくても大丈夫」では無い。「貴様一人が壁をより強固にする」なのだぞ。

金塊さえしっかり守れていれば、後はどれだけ効率的に敵の数を減らせるか、という点に尽きる。銃撃戦だけでなく、固定銃座や装甲車などあらゆる手段を駆使し、敵を金塊に寄せ付けず倒すよう努力しろ。

色々と防戦の努力を積み重ねても、相手が一枚上手で爆弾を設置されちまうことはある。そうなったら一刻も早く解除しに向かわなきゃならんわけだ。だからといって「これは一大事!! 何はさておき金塊箱へいかなければ!!」といざワシントンとばかりに戻っても、爆弾仕掛けた敵に蜂の巣にされるのがオチだ。気がはやるのは解るが、まずは敵兵を駆逐しろ。
特に最近の戦術として「特殊兵がC4を仕掛けた後に通常爆弾を設置、解除しに戻ってきた敵兵もろとも爆破する」という手段が用いられることがある。ゲージが減っていると、通常爆弾の起爆も早まる。アタッカーとしてはC4は仕掛け得だ。
特に一見誰もいないように見える、というのが一番危険だ。どこかで起爆装置握った特殊兵がお前を肉塊にしようと待ちかまえているかもしれんぞ!
というわけで、出来るなら複数名、それも偵察兵が居る状態で解除しに行くのが理想だ。センサーボールさえあれば何処に隠れていようが丸裸にしてやれるからな。それが出来ないなら・・・まあグレネードでも投げ込んでみるんだな。

**リスポーンキル
***アタック→ディフェンス
アタック側の目的は金塊破壊だというのは判っているな? そのためには、敵のリスポン地帯近くに飛び込まなければならない事や、急に目の前に湧き出した敵さんと対峙する事も有り得るな。そうなると自然とリスキル状態になることもあるだろう。金塊を安全に壊すためには必要な手段だ。
しかし、言ったとおり目的は金塊破壊だ。敵を倒すのは金塊に近付くために必要な手段であって目的じゃあない。
目的と手段を取り違えるんじゃないぞ。

***ディフェンス→アタック
ディフェンス側では、敵を倒してチケットを減らすのも目的の一つだ。
が、拠点が変わった場合や明らかに拠点が不利な場合は自殺してでも戻る勇気が必要だ。
よくあるのが、一方向から総がかりで進軍してる間に回り込んで裏を取った敵部隊に金塊を破壊され、
そのまま次々と速攻を仕掛けられて総崩れするパターンだ。熟練兵なら一度くらい見た事はある光景だと思うぞ。
もしリスキルするなら完全包囲しろ。倒し漏らしは敗北を意味するぞ。そのリスクが嫌ならばやらないことだ。

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*チーム全体戦術(アタッカー)
**バラバラに攻めるのはハイリスク
経験を積んでいくと、大体「負けるパターン」ってのも分かってくるもんだ。
ここで説明するのはよくあるケースの一つ、多方面からバラバラに攻める場合だ。
敵陣全体を突付いて隙を作って突破する・・・確かに悪くない。が、これは負ける確率も相応に高い作戦だ。
ハッキリ言うが実力に差のあるチームでなきゃ中々勝てんだろう。この戦法のデメリットは主に2つ。

+突破口を開くまでお互い消耗戦になるため、短期決着できないと増援ゲージを一方的に削られてしまう
+敵も拠点全体に展開してしまうため、裏に回り込もうとしても見つかりやすく奇襲が通じにくくなる

これらが2つ重なるともはやアタッカーが勝てる採算は無くなるんだが、基本的にこの2つはセットで効果するからな。
戦況が膠着している⇒一発逆転を狙おうと隠密工作を狙う⇒が、敵が展開していて中々成功しない、という流れになるってことだ。

もちろん、長所も無くはない。メリットは戦車による強襲が効果的になる点だ。
敵もバラバラに展開せざるを得ないってことは、敵の工兵や特殊兵も分散するってことだ。
これら対車両に強い敵兵がいない場所に車両を突入させられれば、一気に敵陣を崩すことも不可能じゃないだろう。
特にHarvestDay後半はディフェンダーが車両を使えないから、
歩兵戦を演じて気を緩ませた間に回り込んで戦車を突入させてやれ。地雷には気をつけろよ。

**戦力集中による一点突破スタイル
多方面からバラバラに攻めるケースをハイリスクとして説明したが、
始めに「負けるケース」と書いてあるから鵜呑みにした貴様ら新兵どもは、
「勝てるケース」があると思っただろう。
甘ったれるんじゃない、戦場はそんな生ぬるいところではないわ!
わかったらその性根を正して、耳の穴かっぽじってこれからの講義をしかと聴け!

さて、バラバラに攻める戦法があるんだから当然反対の戦法もある。
つまりは勢力集中し、一点突破だ。
何?自分はよくやっている?
阿呆が!それはただ貴様が何の考えもなしに突撃して無様に犬死にしているだけだ!
限りある兵力を無駄に使うんじゃあない!

一点集中突破と言っても、ただ兵を集めて前進させるのではなく
突撃兵をメインに道なき道を開拓し、兵が疲労したら援護兵は回復させ、
敵がいそうなところには偵察兵が哨戒を行うなど役割は実に多岐にわたる。
口で言うのは簡単だが、実践で行おうと思うと統率がすんなりできるわけもなく非常に難しい。

もちろんこの戦法もデメリットがないわけではない。
+グレネードや迫撃砲などの所謂面攻撃に対して脆い。
+敵兵力が集中するため戦車などは真っ先に攻撃対象となり沈黙しやすい。
+分隊ごと死亡するケースや、分隊リスポン→リスキルなどが起きやすい。

1に関してはOver and outの第二拠点などで延々とグレネードを投げられたやつもいるだろう。
3に関しては参戦1秒、死は一瞬みたいな経験したことが少なからずあるだろう。

だが勢力を集中することで突破できる戦線もあり、
そして何よりも特殊兵などの金塊キラーを潜入させやすくなるということも忘れてはならない。

戦線が膠着状態にある中で敵兵力が少ないところへ、潜入のために兵士を送り
分隊の仲間を呼んで箱を破壊することだってできるし、逆に潜入のために人手が少なくなった瞬間を見計らい
戦線をぶち空けることだって不可能ではない。

いいか!貴様らは名も無き一人の新兵だ!
だがしかし、部隊のために何ができるかを考え行動を起こした時貴様は新兵ではなく一人の兵士となるのだ!
わかったらとっとと戦場で役にたってこい!
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*[[セオリー集2]]
**車両
**兵科
**設置兵器

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*質疑応答
まあ大体はこんな所だが、何か聞きたいことはあるか?
一応言っておくが[[よくある質問]]の教本に載ってるようなことを聞いたりしてみろ、
腕立て百回じゃ済まさないからそう思えよ。人に物を聞こうってんならその前に説明書ぐらい読んでおけ!
以前にあった質問は[[質疑応答ログ]]にまとめてあるから質問の前に確認しろ。よし、その上で聞きたいことのある奴は手を挙げろ!

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