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マップ一覧 - (2008/07/12 (土) 06:19:06) の編集履歴(バックアップ)


各マップとも、攻防微妙なバランスで均衡している
基本防御側が有利で、どうしても攻撃側は強襲作戦を採りがちだが、味方の強襲を横目に
裏取りに成功すればどのマップでも防御を崩す事が出来る

…兵科の特性と、拠点の兵器を上手く活用する事が、攻防それぞれの要となるだろう

また、マップ上赤の斜線部分は戦域外となり警告後に問答無用に砲撃死するが、
「4秒以内に走り抜ければ無事」な事は、攻防双方とも留意する必要があるだろう


Oasis

オアシス


imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JP_Oasis2.jpg)

  • 頼むからアタッカーでの芋砂プレイやめてくれ -- 名無しさん (2009-02-22 20:22:32)
  • ↑わかりますww -- 名無しさん (2009-02-26 20:48:30)
  • トレサ撃つならC4くっ付けた方が楽だからな  -- 名無しさん (2009-02-28 00:14:02)
  • 第2拠点の2階の金塊。SET前に後ろ注意。待ってる奴が結構いる。アウェーイしてれば問題ないけど。 -- 名無しさん (2009-03-17 18:15:17)
  • 第二拠点、ヘリ近くのトタン屋根で角材とレンガにはさまった。出られない。気をつけろ! -- 名無しさん (2009-04-06 05:07:43)
  • 身の丈ぐらいの岩を背にした分隊員から沸くと岩にめり込み、脱出出来なくなる。敵にもこちらが見えており攻撃されるが全く当たらず、こちらの攻撃も当てられない、敵の仕掛けたC4に隣接すると死にます。気をつけろ! -- 名無しさん (2009-05-02 03:51:32)
  • 双眼鏡でヘリ落とすと、事故扱いになるんですね;; -- 名無しさん (2009-05-04 05:32:27)
  • ↑ならないよ -- 名無しさん (2009-05-08 11:00:15)
  • 防衛側の特殊兵が攻撃側の第一拠点、川岸の攻撃側から見て後ろ側に隠れて動き出した乗り物や火砲、ヘリにトレーサをつける、なんて人が一人いると工兵がすごく助かる。ただし戦力は1人減るので注意。拠点が移動したら火砲を奪うor破壊するのを忘れずに -- 名無しさん (2009-06-02 19:50:51)
  • 工兵オンリーで650p行きました。地雷がおいしい。ヘリもロケランで落としたwwwうはwww(トレーサーなしです) -- 名無しさん (2009-07-14 16:51:50)
  • ↑芋のいる場所を把握して行動しないとDeathが増えるから注意 -- 名無しさん (2009-07-14 18:46:26)
  • 第4拠点DFF側、リスポン地点が一箇所に固まっており、戦力差がありすぎる場合リスキルをされ続けることも -- 名無しさん (2009-09-29 15:21:00)
  • DFF側は第二拠点を突破されるとほぼ負け決定、第三拠点を突破されれば完全に負け決定。 -- 名無しさん (2009-11-05 22:30:27)
  • 稀に新兵が多く集まって1時間ちょっとの戦いが増えてきた。戦線が膠着し、マンネリ化。 -- 名無しさん (2009-12-21 21:51:05)
  • ここはよく芋天国になる。 -- 名無しさん (2009-12-22 22:56:48)
  • &榴弾砲リロキャン天国 -- 名無しさん (2009-12-24 18:55:25)
  • 戦車にダッシュで向かって戦車の前に地雷をポイッて投げたら -- 名無しさん (2010-12-27 17:27:17)
  • ↑もう皆さんどうなるか、わかりますよね? -- 名無しさん (2010-12-27 17:28:53)
  • 第1拠点の金塊全て破壊された時残ってへりに、C4付けて待つ そして敵が乗ってある程度飛んだらボカンとやるといいよ -- 名無しさん (2010-12-29 18:54:04)
  • このステージってハイスピードバトルにならない? -- 名無しさん (2013-12-15 21:29:11)
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Valley Run

ダム


imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JP_ValleyRun.jpg)

  • 有名 -- 名無しさん (2008-10-28 20:19:28)
  • とにかく建設現場のクレーンに登るのだけは止めた方が良い。というか勘弁してくれ -- 名無しさん (2008-12-23 22:00:55)
  • 川付近のブッシュが濃い道を、徒歩で行くのが安全・・・・だと思う。 -- 名無しさん (2009-01-12 11:28:47)
  • ↑反対側の芋砂多発地点から狙わたりモーション投げられたりするが、大方無傷で行ける -- 名無しさん (2009-01-12 16:11:26)
  • Pblは目立ちすぎるから徒歩が安全だよね・・・徒歩の方が敵情もつかみやすい -- 名無しさん (2009-03-03 15:06:58)
  • マジレスするとFVで木柵の手前で南側金塊砲撃、破壊後敵陣通過で裏のブッシュ付近から金塊砲撃、第二拠点奥側金塊速攻がセオリーかと。速攻決まらないと第二拠点以降辛くなってくる -- 名無しさん (2009-03-04 00:02:00)
  • 拠点1は戦車で削りまくる -- 名無しさん (2009-03-09 21:09:50)
  • 拠点4の壁を爆破しようとして一箇所に固まっていると戦車にまとめて轢かれる。奥の方で爆破すればいいのに… -- 名無しさん (2009-03-14 13:56:23)
  • ↑端は端でSPがある。又、正面はアンブッシュされる。お約束のケースバイケースだな。ただFVで強襲は無い -- 名無しさん (2009-03-17 12:19:59)
  • 第二拠点は手前の金塊を先に壊すと奥側にDEFの注意が集中する。こうなったら余程DEFがへぼくないと勝つ事は難しい。先に奥側を壊す為にも、屋上の弾薬箱でセンサー撒いてる偵察兵には迫撃の雨を欠かさずに。 -- 名無しさん (2009-04-05 19:03:55)
  • 第4拠点。右鉄板にモーション網がある時は、左が薄い事が多い、川から駆け上って境界ギリギリを行くと見つかり難い -- 名無しさん (2009-04-18 11:41:11)
  • 第一拠点右側金塊はボートのグレランで初期位置から動かさずに、左側金塊は半分程ボートを進ませた場所から破壊可能。低い角度から徐々に調整するのがコツ。 -- 名無しさん (2009-05-22 02:02:35)
  • 第2拠点まで速攻を一気にかけれたら勢いで最後までいけたりする。第2拠点は奥。第3拠点は手前の金塊を先に壊すようにすれば防御が堅くなってもあとはどうにかなる -- 名無しさん (2009-06-02 20:00:19)
  • 第四拠点右側の鉄板で囲まれてる金塊は、ハンビーで鉄板に凸して降車し、ハンビーを足場にジャンプで鉄板越えが可能。手段の一つとして覚えておくと膠着状況打開に役立つかもしれない。 -- 名無しさん (2009-07-16 19:08:09)
  • チート -- 名無しさん (2009-08-10 22:37:02)
  • 拠点2のレーダードームのある建物の周りを拠点1からJDAMで爆撃すれば味方えの援護にもなるしキル数稼ぎにもなる。 -- 名無しさん (2009-08-31 17:14:46)
  • ↑建物横の傾斜地に設置してある地雷処理もできる -- 名無しさん (2010-01-06 19:55:43)
  • ATKのとき第2にある固定機銃って壊すべき?DEFのときは固定機銃でノンロックJDAMやってるんだが -- 名無しさん (2010-01-23 17:43:26)
  • 時と場合によるかな。私もそうやってるが、ATKのときもバラしてはない。 -- 名無しさん (2010-01-23 23:12:05)
  • ATKの時にその固定機銃をJDAMでロックすると御芋様を吹き飛ばせる -- 名無しさん (2010-02-13 22:53:33)
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Deconstruction

工場


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  • 拠点1攻撃側は装甲車と連携して攻めること。壊されるの前提で敵の注意をひきつけ、煙幕で突入部隊の援護など。歩兵は装甲車が突っ込んだら別ルートから一気に攻め込む。 -- 名無しさん (2008-09-02 02:06:17)
  • 拠点1では間違っても装甲車を固定砲台として使用しないように。また、乗り捨てて敵に鹵獲されたりしたら敗北は必至。乗ったら装甲車と運命を共にする覚悟で。 -- 名無しさん (2008-09-02 02:08:39)
  • 前哨基地川沿い二階のプレハブに置いてある金塊箱は、検問所敷地内からの長距離砲撃が可能だが、集弾率が下げられたため容易に破壊できるわけではない。だが、防御側にとってMA3A排除は絶対条件。 -- 名無しさん (2008-09-03 07:42:58)
  • 特攻精神旺盛な方は拠点1の鉄板をキャットウォークから飛んで越えろ! -- 名無しさん (2008-09-05 05:37:36)
  • 拠点1の攻撃側スナはプレハブの影で構えるな!装甲車の進路だから踏み潰されるだけ。 -- 名無しさん (2008-09-05 05:39:17)
  • ブラッドレーにJDAM当てようと半身を出した途端、遙か後方の茂みから狙撃されるのは、最早お約束か? orz -- 名無しさん (2008-09-09 05:05:53)
  • 攻撃側は勝算がなくなると、後ろのほうで芋る奴が出てくる(攻撃側に) -- 名無しさん (2008-09-09 17:13:08)
  • 歩兵戦闘車で川を渡ることが出来ます。プレハブ2階の金塊を破壊したら、特攻して歩兵の侵入をサポートしよう。 -- 名無しさん (2008-09-11 10:26:03)
  • 拠点3の港側の金塊は陸側の金塊がある建物の各所からスナイプ可能。まずは陸側金塊を破壊して橋頭堡とすれば勝利も近い。 -- 名無しさん (2008-09-13 21:26:42)
  • 橋の真下ね>渡河可能な位置 -- 名無しさん (2008-09-16 04:45:08)
  • 第一拠点防御側にて有能な砂が弾薬箱に陣取ると歩兵戦ではどうしようもなくなる。そんな時は無理な攻勢は仕掛けずFVでの突貫をするべき -- 名無しさん (2008-10-08 23:18:05)
  • 第一拠点での防御の醍醐味は、なんといってもSV98で芋砂をビルから狙撃すること。HSも簡単 -- 名無しさん (2008-11-18 13:48:53)
  • 拠点1は、右の箱を迫撃砲で、左の箱をロケランスナイプで破壊可能。スナイパーが仕事してないとちくちく削られてしまう -- 名無しさん (2009-04-13 09:00:46)
  • 攻撃側、第一拠点では車両よけを壊して車両が通るルートを確保すると味方が固定砲台化するのを防ぎやすい。車両が裏まで回る線を予想してフラグを投げておけば地雷を壊せて誘爆で敵も殺せておいしい。 -- 名無しさん (2009-06-02 20:04:16)
  • 車両は車両よけを通過する際に煙幕を張ってあげること。味方がそれに隠れて進入しやすい -- 名無しさん (2009-06-02 20:05:14)
  • 迫撃砲と手りゅう弾、狙撃の嵐のマップ。攻撃側はブラットリーが突撃している間に金塊に張り付くこと。砂潰しも大事。 -- 名無しさん (2009-06-29 20:57:07)
  • 最近、橋を巡る争いが橋の下を巡る戦いになってきた。 -- 名無しさん (2009-11-29 22:22:26)
  • ↑泥沼の戦い・・・恐怖。 -- 名無しさん (2009-11-30 14:50:18)
  • 第一拠点の左の箱は山の上からロケランスナイプできるけど、障害物多すぎて面倒だな -- 名無しさん (2010-06-02 13:33:09)
  • ↑そしたら工事現場から狙撃されてしまう(泣) -- 名無しさん (2010-07-06 16:23:02)
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HARVEST DAY

農場


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  • 防衛側が第一拠点の山から火砲がロケランで狙えるのは常識だがそれは攻撃側にも言える。もし拠点が移動し火砲が取られたtokiha -- 名無しさん (2009-06-02 20:09:15)
  • ↑ 失礼。攻撃側も火砲が取られたときはロケランで壊すことも大事。バギーは川の中から金塊に対してスナイプすることのできる場所がたくさんある。火砲奪還用に使うのはもったいない -- 名無しさん (2009-06-02 20:11:39)
  • 火砲にこだわらずどんどん全身あるのみ。敵がとりにくる=防衛が手薄になると考えよ。スナが確実に複数いるのが特徴逆に見つからなければ一気にいける。 -- 名無しさん (2009-06-21 17:55:05)
  • 攻撃側は最初の戦車で遠距離から金塊に攻撃可能(第三拠点まで)極めれば防衛側にとって最も嫌がる存在に -- 名無し (2009-07-07 08:46:51)
  • 最終拠点の金塊は橋の向うから両方戦車で破壊可能 -- 名無しさん (2009-11-06 12:34:01)
  • 縦に長いからこっちを取ったらあっちを取られるってなりやすい。 -- 名無しさん (2009-12-26 22:17:00)
  • 防御第1拠点では山の裾野に地雷を敷設しておくと裏取対策になる。また、ブラットレーを開始直後に山の裏から侵入させて森の中でタイキすればかなりの確率で敵の装甲車と遭遇する。あとは機関砲で・・・ -- 名無しさん (2010-01-06 19:52:20)
  • それじゃあM3A3がもったいなくね? -- 名無しさん (2010-01-09 22:39:24)
  • 裏鳥防止できるからいいの -- 名無しさん (2010-01-10 19:37:55)
  • 頭のキレる偵察兵で十分 -- 名無しさん (2010-01-10 19:44:49)
  • 頭のキレる偵察兵がなかなかいない・・・。むしろ敵の銃弾にあたま切られてる奴が多い。 -- 名無しさん (2010-01-10 21:35:02)
  • 言えてる -- 名無しさん (2010-01-11 21:20:50)
  • だれうまw -- 名無しさん (2010-01-12 15:05:07)
  • ↑3(笑) -- 名無しさん (2010-01-18 20:00:44)
  • 防御第3拠点は川の左側の木を戦車で伐採しておくとものすごく見晴らしが良くなるから左からの進入は困難になるぞ。余裕があるときは木や柵を壊して見晴らしをよくしておこう -- 名無しさん (2010-01-19 14:56:13)
  • 防御側で最終拠点まで車両が残ったら丘の上に停車させて機銃で侵入を阻止しよう。 この前これやってたら勝手に車両動かされてロケランでやられた。車両だからといって無暗に動かすのはやめよう。 -- 名無しさん (2010-01-22 02:27:29)
  • 第3と第2の間にある家って破壊しておくべき? -- 名無しさん (2010-01-22 16:35:48)
  • 防御側からしたらロケスナと狙撃の場所にされるのを防ぐために破壊すべきだね。ついでに柵や干草のロールなども戦車で破壊しておけば完璧 -- 名無しさん (2010-01-22 18:37:15)
  • ↑レスありがとー -- 名無しさん (2010-01-22 19:29:39)
  • 第一拠点川沿いの金塊は工兵でバギーに乗っていくと良い。川の中を水没しないように行けばほとんど見つからない。裏口から侵入し、爆弾設置後は階段で敵を迎え撃とう -- 名無しさん (2010-04-26 23:18:03)
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OVER AND OUT

霧レーダー


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  • 第二拠点背後の『崖上』は、よく見れば『登坂ルート』が見えている。右斜めに駆け上がり、最期に更に右斜めジャンプでおk。しかし大勢で狙撃するとばれる罠w -- 名無しさん (2008-09-09 05:14:29)
  • 最終拠点は、地下を速攻で落とされたら負ける -- 名無しさん (2008-09-16 05:02:56)
  • 攻撃時、第2拠点の山に登ったらそのまま奥に駆け下り、MAPギリギリの壁で待機すれば相手に気付かれにくい。裏取り&リスポン待ち地点に最適。 -- 名無しさん (2008-09-26 17:08:27)
  • 第二登山ルートのジャンプする部分に地雷を山盛りにして起爆し地面を抉ると上り難くなるので余裕があれば -- 名無しさん (2008-10-22 06:28:06)
  • 第一開幕時は援護兵で出撃、橋当たりから丘に向けて迫撃要請かけるとロケラン隊に地獄を見せられる、フレ分隊などの時は偵察一人に残り全員が援護でもいいかも -- 名無しさん (2008-10-22 06:30:14)
  • DEF第三拠点はモリゾーでモーションセンサーウェーイと弾薬補給繰り返せば劣勢でも番狂わせ可能 -- 名無しさん (2008-11-09 16:35:35)
  • 知っている人が居るかもしれないけど実はここのアタッカー第一拠点はHARVEST DAYのDEF最終拠点でもある。 -- 名無しさん (2009-04-04 11:56:08)
  • ↑もちろん知っている。deconも同じ。finalもoasisのすぐ側にある -- mg42 (2009-04-04 14:17:00)
  • 第2拠点の手前は援護兵の支援要請の迫撃で削れる4人分隊全員でやるとすぐ破壊できる -- 名無しさん (2009-05-08 10:35:55)
  • 山に上るのは防衛だけじゃない。攻撃側の偵察兵が陣取ってヘッドショット連発して防御の足並みを狂わせることもある。防御側も攻撃側も山はたまに見よう -- 名無しさん (2009-06-02 20:16:46)
  • 第一拠点防衛で援護兵が一人、川向こうの家が3軒あるうちの攻撃側に近いほうの家の屋上に張ればロケランスナイプも狙え左側からの侵攻も防げて一石二鳥。ただし同業者に迫撃砲を落とされると地獄を見る -- 名無しさん (2009-06-02 20:19:33)
  • ディフェンスにとって他のステージと違い狭いので集団リスキルが一番勝てる要素のひとつ -- 名無しさん (2009-07-11 19:48:26)
  • 第三拠点、地下金塊がある建物はアンランクで何度か歩いておくといざと言う時迷わずにすむ。 -- 名無しさん (2009-07-16 18:51:31)
  • 第2拠点へは川の対岸の建物2階から迫撃砲でうまく陣地内部を砲撃すると見方が前進しやすくなる。うまく迫撃砲を活用しよう。 -- 名無しさん (2010-01-06 20:02:15)
  • 第2拠点が手榴弾祭り過ぎる… -- 名無しさん (2010-01-09 01:45:54)
  • ↑手榴弾投げてたら敵殺しやすいからな -- 名無しさん (2010-01-12 20:17:01)
  • クソッ、リスキル沸きすぎだDEFはそんなことしなくても勝てるのだが・・・ -- 名無しさん (2010-07-02 16:41:58)
  • 第一拠点防衛のときは向こうから撃ってくるロケランの軌道から予測して、撃っている場所を予測し、M60で連射 -- 名無しさん (2010-07-06 16:20:03)
  • 第二拠点は偵察兵がうまくモーションセンサーを使ってくれたらかなり楽になったりする -- 名無しさん (2010-07-06 16:28:01)
  • 第一拠点はロケスナと、その影に隠れて接近する特殊・偵察で。第二拠点は迫撃と手榴弾で手前での戦線を構築を阻み、弾薬箱を奪取すると破壊しやすい。第三拠点は地下の金塊をいかに早く壊せるかが鍵 -- 名無しさん (2010-07-07 13:06:29)
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FINAL IGNITION

油田


imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JP_FinalIgnition.jpg)

  • 第一拠点、攻撃側は防御側に戦車を奪われるのに注意せよ -- 名無しさん (2008-07-13 22:42:23)
  • 第一拠点では倉庫の上に陣取られることがある。射角の関係で倒しにくいので注意。 -- 名無しさん (2008-08-15 09:02:55)
  • ↑ガスタンク側の倉庫屋上には、隣のキャットウォークから上がれてしまう。防衛側援護兵は、屋根を孔だらけにしておくべし! -- 名無しさん (2008-08-20 13:27:49)
  • 第二拠点のIFVは、そのままバックして(領域外に)落とすと、壊されない限り使用不可能にw 遠征癖のある味方揃いの場合にも有効 -- 名無しさん (2008-09-09 05:22:41)
  • 拠点3の金塊は、両方とも工場の屋上からロケランスナイプできる -- 名無しさん (2008-09-11 21:26:44)
  • ...俺が↑のコメントを書いてから、工場の警備がきびしくなってしまった... -- 名無しさん (2008-09-13 12:50:25)
  • ロケランスナイプはオイシイからなw -- 名無しさん (2008-09-13 15:33:15)
  • というかゴールドラッシュ全体がいかに効率よくロケランスナイプできる場所を発見するかというゲームになってるからなあ -- 名無しさん (2008-09-13 17:10:54)
  • 拠点1の1階の金塊は、バギーのグレランで、手前の倉庫からあっという間に破壊できる。グレランの山なり弾道を有効活用して、防衛側からみずらい位置で撃つべし。 -- 名無しさん (2008-09-13 17:54:00)
  • ディフェンダーにおいて偵察兵は強い味方。特に第二拠点なら金塊付近で芋、第三拠点なら東ルートに投げるモーションセンサーが大いに活躍。但し第三拠点自身狙撃に向かないことを留意しておきたい。 -- 名無しさん (2008-09-25 01:55:22)
  • ATK第三拠点は戦車の煙幕が意外に使える -- 名無しさん (2008-11-09 17:07:04)
  • ATK第一拠点のバギーに乗り、そのままバックした位置から両方の金塊が狙えます。ただし、発射角度に精度が求められるので、金塊ダメージを見ながら角度調整を・・・ -- 名無しさん (2008-12-18 12:40:46)
  • DEF第三拠点 拠点移動と同時に復活し橋のトーチカ周辺から四方八方にウェーイしまくると・・・。味方がきっちり敵戦車を潰してくれさえすれば突破不能ゲーになります。 -- 名無しさん (2009-03-05 12:07:32)
  • 最終拠点DEFリスポン地点の裏のエリア外にあるタンク群は、重戦車で体当たりした時のみ壊せます。大爆発するので一見の価値あり。 -- 名無しさん (2009-05-26 13:45:16)
  • ↑軽戦車を3回当てても壊せます。そんな暇あるなら防衛しろって話ですが防衛が敗北したときにいつもは爆発するタンクがないとみんながあれ?ってする様を見るのは楽しいです -- 名無しさん (2009-06-02 20:23:47)
  • ここTK野郎がめっちゃいる。むかつく -- 名無しさん (2009-11-30 15:58:38)
  • NS2000でやり返せ -- 名無しさん (2009-11-30 21:37:18)
  • まだ、アンロックしてないんだ…。 -- 名無しさん (2009-12-06 20:20:09)
  • 確かにNS2000ロック解除したの最後だったな -- 名無しさん (2009-12-06 22:46:53)
  • 敵がガスタンクに群がった時は大量キルのチャンスだってことを最近理解したwww -- 4年振リノ更新 (2013-12-15 22:56:48)
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END OF THE LINE



imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JP_EndoftheLine.jpg)

  • ディフェンス側は第一拠点では裏鳥の装甲車と正面から来る装甲車と海から来る船の3点に注意。できればこちらも裏取りして野砲を破壊したい所 -- 名無しさん (2009-01-03 01:16:30)
  • やたらにフリーズしますね。特に攻撃側でやっているとき、相手の第三拠点を攻める時ヘリだと・・・ -- 名無しさん (2009-01-10 22:52:45)
  • 第四拠点奥の金塊は建物内に戦車を乗り入れて周辺の歩兵と協働すれば鉄壁の要塞と化す -- 名無しさん (2009-03-03 14:59:43)
  • ただし、レールがある方の壁を破壊されると敵戦車が強引に突っ込んで来て砲撃で削られる可能性もある -- 名無しさん (2009-03-03 15:00:57)
  • 第一拠点の右の建物の横から火砲をロケスナできる -- 名無しさん (2009-05-08 10:23:19)
  • なれてないから投稿してしまった・・・最初は建物の二階に上がってやるとやり易い一階からでも一応できる -- 名無しさん (2009-05-08 10:27:06)
  • たまにだが、第一拠点のヘリが第三拠点まで生き残り、第二拠点のヘリと二機がかりでくることが・・・二機とも上手ければ戦車は棺桶になる。  -- 名無しさん (2009-05-30 01:03:12)
  • ↑恐ろしいことに第2拠点で攻撃側にヘリを奪われ3機のヘリになす術なく敗北。こんなことにならないように注意。 -- 名無しさん (2009-06-02 20:27:22)
  • 第一拠点でチケットを削りすぎると最後までチケットが持たない。第一拠点をどう攻めるかが問題。戦車やC4特攻。それを援護するヘリ。防空システムの奇襲が有効。今の防空システムは弾がばらけるようになったのでオーバーヒートするまでに1個しか金塊が壊せないが2度成功すれば拠点が移動するということだ。ただ、この頃は裏に地雷をまく工兵も増えてるので注意 -- 名無しさん (2009-06-02 20:30:03)
  • 攻撃側の第二拠点のヘリの強奪は第一拠点破壊後にヘリのガンナーを速攻で降下させるとほぼ成功するもよう。味方が押し切りそうなときはエリア限界ぎりぎりの所で船で待機して金塊破壊と同時に突っ込んでも取れることあり。 -- 名無しさん (2009-06-25 04:25:12)
  • ひ -- jty (2009-08-07 01:32:40)
  • 第二拠点の森に近いほうのクレーンの下から海に飛び込んだら即死するw -- 名無しさん (2009-08-10 21:46:03)
  • 分隊でボートで揚陸するとたまにプライベートライアンみたいに揚陸した後混乱する -- 名無しさん (2009-09-22 10:03:47)
  • 廃品置き場の対空砲は離陸直後のヘリを狙える、結構知られてないいいポイント -- 名無しさん (2009-10-07 11:55:19)
  • ↑そこは見晴らしがいいから格好の標的になるけどな -- 名無しさん (2009-12-21 01:25:39)
  • そこでヘリ撃ちまくってたら、いろんな兵科の敵兵3人ぐらいから集中砲火を浴びた。 -- 名無しさん (2009-12-21 22:27:03)
  • ここ大好きだけどバギーがないのが玉にキズ 最後の拠点の攻守が激しくて大好きだ -- 名無しさん (2010-02-05 23:04:16)
  • 第一拠点は戦車で遠距離から金塊狙う、第二拠点も同じく、第三拠点も同様、第四から速度が命 -- 名無しさん (2010-06-02 13:16:24)
  • 第1~第3までは対空砲でガシガシ金塊を削れる。裏取りできたら周囲警戒しながら撃ってみるといいよ -- 名無しさん (2010-06-09 00:08:50)
  • ここのステージの湾にある島で芋る人多いwww -- 名無しさん (2013-12-15 22:34:45)
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ASCENSION

霧修道院

imageプラグインエラー : ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JP_Ascension.jpg)

  • 拠点1のDEF有利すぎね? --   (2009-04-18 13:21:20)
  • 砂の芋投げをしていれば勝てる・・ -- 名無しさん (2009-04-29 14:33:09)
  • てか芋投げがバランス崩してると思う。 -- 名無しさん (2009-04-29 14:33:57)
  • このステージ好きなのにぜんぜん出会わない -- 名無しさん (2009-04-30 02:32:33)
  • マメ知識・ココの金塊はすべてロケスナで削れる -- 名無しさん (2009-05-08 10:15:46)
  • 屋根破壊して穴から入るのしってると便利ちよ -- 名無しさん (2009-05-11 18:49:31)
  • 修道院奥のリスポン地点裏にある塔の内部に実は入れる -- 名無しさん (2009-05-26 13:42:51)
  • 最後の拠点修道院は屋上や2階にリスボーンを確保されると防衛側は押されてしまう。偵察兵はちゃんと芋投げもというぇーいすること -- 名無しさん (2009-06-02 20:34:12)
  • 第一拠点攻撃側、右側の奥の家の屋上から屋外にあるほうの金塊にグレランスナイプができる。ただし防衛側に気づかれるとすぐに殺されるうえに当てる角度もシビア。上級者向けの攻撃手段 -- 名無しさん (2009-06-02 20:35:38)
  • 第一拠点は右側からこっそり行けば敵の裏側の建物に入れる。芋投げ祭していても裏に投げられることは少ない。ただ、リスボーンに近いことだけ覚えておこう -- 名無しさん (2009-06-02 20:37:28)
  • 第2拠点への攻撃の際、攻撃側から見て左側の金塊。弾薬箱のある建物の2階からロケランスナイプ可能。ただし、デメリットとして壁を何枚か破壊しないとならないことと、角度がシビア。メリットは反撃を受け辛く、弾薬補充が楽。 -- 名無しさん (2009-07-06 14:26:28)
  • 画像がかわいいし、分かりやすい。 -- 名無しさん (2009-07-31 21:26:46)
  • ハンヴィー使った後放置するやつまじ邪魔 -- 名無しさん (2010-01-04 19:27:10)
  • ハンビーに限らず車両を乗り捨てるときは要注意。敵が修理して使われることがあるから。 -- 名無しさん (2010-01-05 14:27:55)
  • 車両が1つか2つのマップは乗り捨てないが、多いマップは、戦車級、ヘリ、は死ぬまで乗る。 -- 名無しさん (2010-01-05 17:46:00)
  • それ普通じゃね?絶対戦車と運命をともにしないと駄目だろ -- 名無しさん (2010-01-06 18:00:49)
  • 戦車放置するなら乗らんでいい -- 名無しさん (2010-01-10 21:44:01)
  • ここのロード曲結構いいよね -- 名無しさん (2010-04-11 11:05:44)
  • 俺の憧れ重戦車・・・太いぞ!長いぞ!硬いぞ!速いぞ!・ベッドで抱くには重すぎる~ -- 名無しさん (2010-04-12 18:04:11)
  • 修道院に立てこもる敵兵 VS AH-64Dどうなるんか楽しみです -- 名無しさん (2010-12-27 18:10:25)
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レビュー

"The environment featured lots of shrubbery and trees to shoot down, piece by piece. There were also houses strewn about the level, providing cover for those who needed shelter from the gunfire." - IGN
「環境は、一本ずつ撃ち倒せる程の多くの低木林と樹木が特徴的だ。マップによっては建物が散らばっていて、砲撃からの避難所が必要な者に屋根を用意してくれる。」 - IGN

"Set in a high mountain village with plenty of different levels connected by steep paths. At 1km by 1km wide, it's one of the smaller maps in the game." - GameSpot
「高山にある村は、急峻な経路で異なる拠点同士を結んでいる。1キロ平方メートルのそこはゲーム中最も狭いマップだ。」 - GameSpot

"Our demo was fairly limited, playing on a map called “Ascension” that took place in a European village that only allowed for infantry combat: no vehicles here." - TheGameReviews
「我々のデモはかなり制限されており、歩兵連隊戦闘を考慮に入れるだけだったので、欧州の田舎を舞台にした「Ascension」と呼ばれている地図の上で遊びました(ここには車両が無い)。」 - TheGameReviews


_コメント

  • Oasisのデータ記入と、各翻訳文の修正 -- 名無しさん (2008-06-27 06:23:12)
  • MAP画像と英語機械翻訳文を追加したものです。 修正どもです。 -- 名無しさん (2008-06-27 18:00:03)
  • 他のマップのデーター入力、ヨロシク点 -- 名無しさん (2008-07-01 05:51:06)
  • インゲームのマップと日本語解説の画像追加しました。 -- 名無しさん (2008-07-05 03:11:46)
  • マップ解説がほぼ完了、危うく編集合戦に orz 後は拠点データの穴埋めと、語調統一か? -- 名無しさん (2008-07-10 07:28:06)
  • それぞれのマップにコメント欄つけたらどうかなぁ -- 名無しさん (2008-07-10 23:14:34)
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