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ルール一覧 - (2009/06/07 (日) 11:22:46) のソース

*ゴールドラッシュ(金塊<アタック&ディフェンス>)

 攻撃側と防御側に分かれて戦う。

&image(bfbc.JPG)

 ・「攻撃側」は金塊の箱を破壊して行き、最終ラインの全ての箱を破壊すれば勝利

 ・「防御側」は防衛拠点の金塊の箱全てが破壊される前に、相手の増援ゲージを空にするか時間切れにすれば勝利


 長いゲージは攻撃側の増援ゲージをあらわしている(青は自軍、赤は敵軍)
 攻撃側の死亡ごとに減っていき、なくなると防御側の勝利。
 2つの金塊の箱の破壊に成功し、1つの拠点を制圧するごとに増援ゲージが30%ほど回復する。

 二つの短いゲージは金塊の箱の体力ゲージ(青は自軍、赤は敵軍)
 戦車や銃火器で攻撃することで減っていき、ゲージをなくすと破壊することができる
 戦車や火砲による直接攻撃、特殊兵の爆薬や工兵の地雷で発破したりするとかなりのペースで減る。
 兵員輸送車の機関砲は速射可能なため、ゲージの減る速度は最速、防衛側は要注意。
 工兵のロケット2発程度で+10の破壊ポイント、兵科や武器問わず自力破壊でも+30のポイントが加算される。

 援護兵のインパクトレンチ(電動工具)では金塊の箱にダメージも修復もできない。
 ナイフならば微量だがダメージを与えられる。
 金塊にダメージが及ぶと三角のマークが点滅する。

 ゲージを減らさなくとも、金塊の箱の前でBボタンを押し続けると爆弾をセットし一定時間で残ゲージに関係なく破壊できる。
 ただし、爆弾をセットすると警報が鳴るので敵が大挙して戻ってくる場合が多い。
 防御側は爆弾を仕掛けられた金塊の箱の前でBボタンを押し続けると爆弾を解除できるが、再セットされるたびに爆破までの猶予が減り続けるので、素早く再セットされないように注意したい。

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*コンクエスト(制圧)
二陣営が陣地を争って闘う。
勝利条件は非常に単純で、敵陣営のチケット(自陣営は青、敵陣営は赤の長いゲージで表されている)をカラにすればいい。
または敵全員を復活不可能にさせること。詳しくは後述。
チケットを削る方法は
・敵を倒す
・半分以上の陣地を確保する
の二種類。半分以上の陣地を確保し始めた時点で敵を倒さずとも敵陣営チケットが微減を始め(この状態になっているとゲージが点滅する)、全部の陣営を確保すると目に見えて減っていくようになる。
敵を倒してもゴールドラッシュほどチケットが減らないので、陣地確保が重要となる。
しかしゴールドラッシュと違ってチケットが回復することはないので、安易な無駄死にはやはり厳禁である。

陣地は旗で示されており、旗の一定範囲内(仮に制圧範囲と呼ぶ)に入ると、チケットゲージの間に旗の耐久力ゲージが表示される。制圧範囲内に居続けるとゲージが減っていき、カラになると次は白のゲージが増え始め、これが満タンになると自陣営の青色に変わり、制圧完了となる。
ちなみに白色の旗はどちらの陣営でも無い状態。
制圧範囲内に自陣営の兵隊がいればいるほどゲージの増減は早い。ただし範囲内に敵兵が居た場合、増減速度はかなり鈍る。敵兵と味方が同数になった時点で増減が完全に停止するので、まず敵兵を排除しなくてはならない。
一度減った旗の耐久力は、味方が制圧範囲内にとどまって回復させるまで減ったままなので要注意。
※拠点を守ることは勝ちにつながる可能性がある

制圧した陣地は自陣営のリスポンポイントになる。ちなみにゲージを減らされている真っ最中でも、色が青色ならばリスポン可能なので悪あがきをしてみるのもいい。
どちらかの陣営になると車両が配置されることがある。

全ての陣地を制圧され、部隊も全滅した場合はリスポン地点が選択できないため戦闘に参加できなくなる。
味方全ての部隊がこの状態になった場合残りチケットがあまっていても自動的に敗北となる。
0


*ランクとアンランク
アンランクでの成績はランキング等に表示される成績に含まれず、スキルレベルにも影響しない。
ただし、プレイ時間には含まれる様子。
また、アンランクではキル数、デス数や命中率などのラウンドごとの成績は出ず、全体のスコアボードのみ表示される。




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*_コメント
- 今書き込み規制中なのでここに(ry まだ箱修理中だから分からないんだがそんなに防御側が有利なのか? なんかスレの意見が両極端すぎて分からん。。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-09 22:23:22} 
- ↑攻撃側は部隊の連携が取れてないと攻めが散発的になりがちで一向に金塊まで攻めきれない 防御側は復活無制限だから、お互い消耗し合っても攻撃側の増援ゲージだけが削られて、そのまま終わるパターンが多い 目に見えてプレイヤーの戦力差(腕の差)がある勝負はそのまんま勝敗が付くけど、 拠点制圧ごとの増援回復が3割程度だから、戦力差が互角だったら攻撃側がちょっと不利かな、とは思わなくもない   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-10 02:50:36} 
- いい勝負してるな、っていうときに限って最後の最後にゲージが足りなくて負けるんだよな   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-10 03:11:36} 
- こう言うルールにしては、いいバランスだとは思うけどね 最後が城の廃虚みたいな所と基地の地下は本気で皆の連携いるけど   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-10 06:29:18} 
- まぁアタック側のゲージの減少速度をもう少し落としてもいいかとは感じるね~ こればかりはEAの腹一つだけど もう少しして全体的に錬度が上がれば別なのかもしれないね   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-11 03:43:26}
//↓チラシの裏にでも書いておいて下さい
//なんでスレ住人金塊嫌いなんだろうか コンクエそんなに楽しいのか? BFMCでやったが正直微妙だったぞ。。    --  (愛称募集中教官)  &size(80%){2008-07-13 07:39:58} 
//しまった、名前を出す場所を間違えたぜorz   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-13 07:59:47} 
//あれじゃないかな、最近機能していない防御陣営多いからとかじゃないかな 速攻かけてくるのが増えてきた中、攻撃陣地から帰って来ないのとか金塊無視とか沢山いるし 攻撃側のリスキルされやすい問題もあるし、まだ配信されていないからその辺の改善の期待もこもってるんじゃないのかな   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-13 08:14:03} 
//防衛側にちゃんとボールを投げ続けるくらいの勢いの偵察がいれば勝負にすらならないこと多いしな 野良が基本でもある今のマッチングだと連携とらないと突破できないこれが面倒なんじゃないかね   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-13 17:50:09} 
//大体狙撃兵じゃなくて偵察兵だからな。 ボールを前線に投げてあげるのは当然の仕事。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-13 22:47:12} 
- スレの奴コンクエマンせー多すぎだろ・・・  金塊ルールが嫌だったらさっさと他ゲーに言ってくれ  スレで永遠に飽きたと言われてもこっちは楽しんでいるんだから気分害すわ・・・  ちょっとこのこと書いてくれないか?  今投稿規制中で書けないんだorz   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-18 07:33:00} 
- ココココンクエストまだぁぁぁあああ 俺BHで戦場離脱して彼女に会いに行くんだ   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-07-24 16:28:32} 
- コンクエスト今日って言われてるけど・・・  多分嘘だろうな。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-08-04 17:55:09} 
- あほらしい   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-08-04 17:59:07} 
- 相手の増援ゲージを空にするか時間切れにすれば勝利 とあるが、1ゲームに制限時間なんてあるの?  -- 名無しさん  (2008-08-05 02:49:44)
- ワ~イ  コンクエスト8/7にきまったんだね   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-08-05 13:02:08} 
- コンクエ配信されてプレイできたのはいいけど、クラン・プライベート部屋・チームチャットの機能も早めに追加して欲しいものだ。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-08-07 18:43:52} 
- だよな &br()とりあえず日本人部屋を作成するためにプライベートぐらいは   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-08-07 18:52:04} 
- 人が多いせいか金塊でまったくラグなかったのにすっげえラグラグだぜコンクエ   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-08-07 18:59:48} 
- PS3も北米版でコンクエできた。武器の性能などはそのまんまか?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-08-07 23:03:14} 
//コンクエ面白くない   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-08-08 00:59:45} 
- コンクエスト ちょっと試合終わるの速いね &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-08-08 02:57:31} 
- ↑確かに。 &br()しかし結構大勢でわーっとフラッグ攻めていく展開が多いように思うんで、それはちょっと楽しいな   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-08-08 09:05:52} 
- とりあえずコンクエストの基本的なところを書いてみた。誰か加筆よろ。  -- 名無しさん  (2008-08-08 09:52:47)
- コンクエストだけど、金塊に比べてリスポン出来るまでの時間が短くなったよね。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-08-08 11:58:40} 
- 大勢でワーって攻めたかったら金塊オススメ   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-08-08 12:44:05} 
- リスキル減少しただけで相当精神的に楽になったよコンクエ   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-08-08 19:41:26} 
- 最初はコンクエつまらなかったけど、なんか面白くなってきた   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-08-08 23:10:05} 
- コンクエ説明の2行目()内敵陣営の色が違います  -- あ  (2008-08-08 23:35:39)
- コンクエのASCENSION、VSSで突スナ結構いけるかも &br()   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-08-09 03:00:11} 
- というか大体はセミの突スナでいけるというか負けないために突らざるを得ない   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-08-09 08:38:46} 
//↓チラシの裏にでも書いておいて下さい
//スレで今頃MCいけとかいうやついるんだが(笑  -- 名無しさん  (2008-08-09 23:43:53)
- コンクエの説明の「ただし一人でも敵兵がいると増減が停止する」これ間違ってない?敵兵より味方の数が多ければ制圧速度は下がるけど制圧は進むと思うんだ。「敵兵の数≧味方の数だと増減は止まる」が正しいと思うんだ。  -- 名無しさん  (2008-08-10 12:40:43)
- ↑編集するんだ  -- 名無しさん  (2008-08-17 15:15:23)
- mjskksksd  -- 名無しさん  (2008-08-30 09:30:56)
- PS3最初からオンラインできない  -- 名無しさん  (2008-08-30 09:32:11)
- ↑ストーリーやらずにいきなりマルチ行ったが普通に出来たけどなにか?  -- 名無しさん  (2008-09-01 20:47:37)
- チケットって何?  -- 名無しさん  (2008-09-12 02:30:30)
- ↑要するに、味方が死ねば死ぬほど減っていく。ゼロになったら負け。  -- 名無しさん  (2008-09-12 15:55:02)
- 最近ロケランスナイプはやり過ぎでつまんなくなってきたなあ。  コンクエマンセーしてる人たちの気持ちが分かってきた。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-16 05:05:37}
- >ロケランスナイプが流行過ぎ  いっそのことロケランもC4も金塊箱には効果無しにしてくれりゃいいのにね。  爆弾仕掛けるしか破壊方法が無いのはアタッカー側には辛いかもしれんが  争奪戦っぽさがもっと上がると思う。戦車とかは有効でないと攻め様がないけど。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-17 17:36:06} 
- ↑それを防ぐのも、防御側の醍醐味だと思うが...?   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-17 17:46:23} 
- ↑といってもC4はまだ「醍醐味」だけど、ロケランは醍醐味ってよりいらいらするな。  各マップに数カ所あるポイントをまんべんなく見回って完全に防圧するなんて無理だとおもう。  ロケランは攻撃側にリスクが無さすぎる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-18 00:15:36} 
- ロケランスナイプポイントを知っているかいないかで勝敗の決まるゲームになってきたからなあ。  コンクエまんせーといいたくもなるわ、と思ったのさ。     --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-18 00:17:25} 
- じゃ、そのポイントを潰しに行けば良いじゃない  発売してそこそこ経ってるんだからそれくらいあるさ   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-18 02:28:49} 
- ポイントが複数あったら金塊防御の兵力が減少して爆弾かC4設置されるのがオチ。  ポイントを皆が皆知ってるとは限らないし、それに潰したって時間が経てばまたくる。要するにいたちごっこというワケだ。そんな簡単にできるものならみんなやってる。   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-18 06:47:13} 
- まあそれが防衛なわけで   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-18 11:38:44} 
- 金塊の前に人壁作ればいいんじゃね   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-18 18:14:46} 
- ↑そんなに献身的な人、いると思う?ww   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-18 19:43:27} 
- ロケランスナイプはスナイパーに任せるしかないだろ    今日ラグのせいか岩のように硬い兵士がいたんだ  うってもうっても壁を撃ったみたいに砂埃が上がるだけなんだ   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-18 20:53:49} 
- だな。そこでスナイパー・・・偵察兵や突撃兵の出番だぜ!  結構 兵科間でのバランス取れてるもんだな   --  (名無しさん)  &size(80%){2008-09-19 02:07:15} 
- なんで皆引きプレイなんだカスすぎる  -- 名無しさん  (2008-10-04 15:28:22)
- 引きプレイ?  -- 名無しさん  (2008-10-04 21:26:21)
- 何度も仲間に殺されたら、どうすればいいです?仕返しするとポイント減るし・・・  -- 名無しさん  (2008-10-09 00:50:00)
- ↑ほっとくのがいい  -- 名無しさん  (2008-10-09 16:36:51)
- ↑ありがとうございます。  -- 名無しさん  (2008-10-09 19:21:27)
- ロケランの精度が良すぎるのが問題ですね。工兵はスナイパーじゃありませんし  -- 名無しさん  (2009-05-02 04:50:35)
- 金塊のまえに戦車おいたらいかんかな  -- 名無しさん  (2009-06-01 15:28:20)
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