「用語集」となっていた項目を「要塞戦の手引き」と改題
無事にというか、とてもあっさり味で要塞を落せてしまいました。
今度は防衛に回る側になりました。
まあ、現状は要塞を持っててもあんまり美味しくないのですけどね。
羽毛は安いですし庭園は血ドルがバグっています。
うちは要塞クラブではないので、防衛する事に全力を出す必要はありませんが、落した以上は防衛しましょう。
というわけで要塞防衛の講座始めます。
今度は防衛に回る側になりました。
まあ、現状は要塞を持っててもあんまり美味しくないのですけどね。
羽毛は安いですし庭園は血ドルがバグっています。
うちは要塞クラブではないので、防衛する事に全力を出す必要はありませんが、落した以上は防衛しましょう。
というわけで要塞防衛の講座始めます。
01.防衛戦の基本 1月10日
攻め手と重複することは省いて、前回と同じく時間の流れにそって説明します。
まずは門を壊されないようにします。
ルシアンのエスケープ、クロエの瞬間移動を除けば門を壊さないと中へ進入できません。
よほど戦力差がなければ門だけで40分間耐えることはできません。
門は時間稼ぎと考えてください。
次は4つある結界石を守らなければなりません。
中でも12時の結界石は、防衛の最重要ポイントとなります。
12時の石は、自軍の復活ポイントから最も近く、敵からも遠い所にあって一番守りやすい場所です。
ですので、門を壊されたら12時の石へ直行してください、他の石は見捨てます。
ここを壊されてしまうと、ほぼ防衛の見込みはなくなります。
4つ全ての結界石が壊されると大結界石がマップ中央に出現します。
12時の石より自軍に遠く、敵に近い位置にあるので守りにくいです。
40分間大結界石を壊されなければ防衛となります。
まずは門を壊されないようにします。
ルシアンのエスケープ、クロエの瞬間移動を除けば門を壊さないと中へ進入できません。
よほど戦力差がなければ門だけで40分間耐えることはできません。
門は時間稼ぎと考えてください。
次は4つある結界石を守らなければなりません。
中でも12時の結界石は、防衛の最重要ポイントとなります。
12時の石は、自軍の復活ポイントから最も近く、敵からも遠い所にあって一番守りやすい場所です。
ですので、門を壊されたら12時の石へ直行してください、他の石は見捨てます。
ここを壊されてしまうと、ほぼ防衛の見込みはなくなります。
4つ全ての結界石が壊されると大結界石がマップ中央に出現します。
12時の石より自軍に遠く、敵に近い位置にあるので守りにくいです。
40分間大結界石を壊されなければ防衛となります。
次回からはキャラやPKor狩りステごとに説明します。
攻め以上に役割分担が細かくなりますが、それぞれの内容自体は多くないので安心してください。
攻め以上に役割分担が細かくなりますが、それぞれの内容自体は多くないので安心してください。
02.防衛戦それぞれの役割 1月12日
では、早速ですが12時の結界石の防衛について詳しく説明します。
まず2班にチームを分けます。
これは、12時の石への侵入口が2箇所あるためです。
全員で、石のすぐ近くへ結集して左右どちらからでも対応出来るようにするのもありですが、敵の範囲スキルを食らいやすくなる、石裏(結界石と重なる事で単体スキルを当てづらくなる)を阻止しにくくなるので、石より少し離れた地点で迎え撃つのがいいと思います。
ではキャラごとの役割について、特に違っている点を主として説明します。
まず2班にチームを分けます。
これは、12時の石への侵入口が2箇所あるためです。
全員で、石のすぐ近くへ結集して左右どちらからでも対応出来るようにするのもありですが、敵の範囲スキルを食らいやすくなる、石裏(結界石と重なる事で単体スキルを当てづらくなる)を阻止しにくくなるので、石より少し離れた地点で迎え撃つのがいいと思います。
ではキャラごとの役割について、特に違っている点を主として説明します。
:ルシアン 主に、飛連破やシルフで石裏など複数の敵を攻撃?
:ボリス クラメンにいないので割愛(´・ω・`)
:マキシミン ロルハによる石裏追い出し
:シベリン 火力を生かして極FMキャラ潰し
:ミラ バイド 状態異常に表示されないので普通の麻痺より効果的
:テチ 結界石へヒール、補助
:ピン 普通にPK??
:ナヤ 偵察、罠設置
:ジョス エンチャ
:クロエ ?
:ランジエ 当たれば眠りのスリーピングショットがFMに有効
:ボリス クラメンにいないので割愛(´・ω・`)
:マキシミン ロルハによる石裏追い出し
:シベリン 火力を生かして極FMキャラ潰し
:ミラ バイド 状態異常に表示されないので普通の麻痺より効果的
:テチ 結界石へヒール、補助
:ピン 普通にPK??
:ナヤ 偵察、罠設置
:ジョス エンチャ
:クロエ ?
:ランジエ 当たれば眠りのスリーピングショットがFMに有効
推奨事項:ここからは個人的な意見
特に、「急襲」が発動しても倒すのが難しい低火力のメンバはあらかじめ目標を決めて、例えば、左からとか、キャラ順とかで1人に集中攻撃できるようにした方が良いと思います。
左右のチムのリダだけでも良いので、定型文に「X人以上来たので応援よろ」等登録してほしい。
チム分けはPCスペックも加味した方が良い、石付近は常に重いので低スペのPCでは高レベルでも役に立たないどころか、結界石で固まって石にヒールが届かないという最悪の状態まで起きかねない。
というか、だいぶ前ですがこのクラブの防衛戦でそれが起きた。
防衛側のキャラは倒されても、旗取りと同じようにHP1で状態異常も付いたままで復活する。凍結、麻痺等の悪い状態異常も付いたままなので復活ポイントにキュアができるテチかピンを配置したい。
左右のチムのリダだけでも良いので、定型文に「X人以上来たので応援よろ」等登録してほしい。
チム分けはPCスペックも加味した方が良い、石付近は常に重いので低スペのPCでは高レベルでも役に立たないどころか、結界石で固まって石にヒールが届かないという最悪の状態まで起きかねない。
というか、だいぶ前ですがこのクラブの防衛戦でそれが起きた。
防衛側のキャラは倒されても、旗取りと同じようにHP1で状態異常も付いたままで復活する。凍結、麻痺等の悪い状態異常も付いたままなので復活ポイントにキュアができるテチかピンを配置したい。
以下は、カルディア攻めのメモみたいなもん
- 講座その1 1月4日
要塞とは、サーバー内にアティミスとカルディアの2つあり、その要塞を占領しているクラブは
中で要塞限定の店や専用マップなどの特典を得ることができます。
まあ、そういう話は落してからにして、今回挑戦するのはカルディア要塞です。
以下の事は、要塞戦をある程度知ってる方、レベル200↑でPKステを組める方は読む必要がないと思います。
中で要塞限定の店や専用マップなどの特典を得ることができます。
まあ、そういう話は落してからにして、今回挑戦するのはカルディア要塞です。
以下の事は、要塞戦をある程度知ってる方、レベル200↑でPKステを組める方は読む必要がないと思います。
01.要塞戦とは
今回はカルディア要塞の攻め手を主に説明します。
まずはTOMM@wikiの要塞基本情報を見てください。http://www18.atwiki.jp/tomm/pages/71.html
このページ自体も要塞について書かれてありますのでよければ見てください、ちょっと古くなってる情報もありますが。
では、このカルディア要塞のマップを見ながら進攻順に説明します。
青△と表示されている所が入り口、攻め手の出現ポイントです。
青色でL字の線が4本ありますがこれは内部へ進入するルートが4つあることを示しています。
この画像ですと要塞内部と外部のつながりが非常に分かりにくいですが、ようするに入り口が4つあって真ん中の2つが近道であると押さえておけばおkです。
まずはTOMM@wikiの要塞基本情報を見てください。http://www18.atwiki.jp/tomm/pages/71.html
このページ自体も要塞について書かれてありますのでよければ見てください、ちょっと古くなってる情報もありますが。
では、このカルディア要塞のマップを見ながら進攻順に説明します。
青△と表示されている所が入り口、攻め手の出現ポイントです。
青色でL字の線が4本ありますがこれは内部へ進入するルートが4つあることを示しています。
この画像ですと要塞内部と外部のつながりが非常に分かりにくいですが、ようするに入り口が4つあって真ん中の2つが近道であると押さえておけばおkです。
そして上下2つのマップの間、下のマップの側に「門」があります。
まずはこの「門」を壊さないとこれより先に進入できません。
鬼哭の城マップやCP等で出現するものと同じで、動かないMOB(敵)です。
これを無事に破壊できたら、戦いは次の段階へ移行します。
まずはこの「門」を壊さないとこれより先に進入できません。
鬼哭の城マップやCP等で出現するものと同じで、動かないMOB(敵)です。
これを無事に破壊できたら、戦いは次の段階へ移行します。
次は結界石をめぐる戦いです。
これが要塞戦でもっとも重要な、要塞戦の見せ場ともいえます。
マップに黄色☆が4ヶ所あると思いますが、それが結界石です。
そして、防衛側はほぼ間違いなく一番上の☆、通称「12時」の結界石だけを守ってきます。
防衛側の復活地点からちかいためです。
後で詳しく説明しますが、この「12時」の結界石をめぐる戦いが最重要ポイントとなります。
これが要塞戦でもっとも重要な、要塞戦の見せ場ともいえます。
マップに黄色☆が4ヶ所あると思いますが、それが結界石です。
そして、防衛側はほぼ間違いなく一番上の☆、通称「12時」の結界石だけを守ってきます。
防衛側の復活地点からちかいためです。
後で詳しく説明しますが、この「12時」の結界石をめぐる戦いが最重要ポイントとなります。
最後に、結界石4つを壊すと緑☆の場所、ここに大結界石が出現します。
これを壊せば攻め手の勝ち、40分間防衛できれば守り手の勝ちとなります。
これを壊せば攻め手の勝ち、40分間防衛できれば守り手の勝ちとなります。
以上がおおまかな要塞戦の流れとなります。
02.要塞戦の考え方 1月5日
では今日の講座を始めます。
↑の予告とはちょっと違っていますがw、今回は前回の講座をふまえて要塞戦の基礎知識について説明します。
勉強熱心な方はTomm@wikiの用語集とかが気になってると思いますが、それは、要塞前の集会で説明する、あるいは個別に私まで質問する等で済ませてください。by黒闇天
これから説明するのは要塞戦に対する基本的な考え方です。
要塞戦がPKとは違っている点それは、攻め手の目標は相手プレイヤーではなく結界石や門となっている点、PKの多くは1:1で行われるが、要塞戦は1:多、多:多で行われることが多い事の2点。
つまり、個人のLVや装備の強さ、これが大きいのはもちろんですが、戦略の立て方、そしてそれを元にした各々の行動で、戦力が1から2になるとは言いすぎですが、1から1.5くらいにすることは出来ます。
↑の予告とはちょっと違っていますがw、今回は前回の講座をふまえて要塞戦の基礎知識について説明します。
勉強熱心な方はTomm@wikiの用語集とかが気になってると思いますが、それは、要塞前の集会で説明する、あるいは個別に私まで質問する等で済ませてください。by黒闇天
これから説明するのは要塞戦に対する基本的な考え方です。
要塞戦がPKとは違っている点それは、攻め手の目標は相手プレイヤーではなく結界石や門となっている点、PKの多くは1:1で行われるが、要塞戦は1:多、多:多で行われることが多い事の2点。
つまり、個人のLVや装備の強さ、これが大きいのはもちろんですが、戦略の立て方、そしてそれを元にした各々の行動で、戦力が1から2になるとは言いすぎですが、1から1.5くらいにすることは出来ます。
じゃあその戦略を教えろよ!←眠いので次回(^q^)